FPS来袭
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今年上半年是一个不平凡的时期。仿佛天下所有的FPS游戏厂商都认为这是一个能获得很好收益的时期。在接下来的一两个月里,层出不穷的FPS大作所散发出的光芒马上就会刺痛我们的眼睛。
以下游戏所描述的配置均为厂商发布的推荐配置。
《Painkiller》
上市日期:2004年3月14日
CPU:P4 1.8GHz
内存:512MB
显卡:GeForce FX5200
《孤岛惊魂》(Farcry)
上市日期:2004年3月23日
CPU:P4 2.4GHz
内存:512MB
显卡:GeForce FX5900
我们前几期曾对这两个游戏进行过大篇幅介绍,一个字可以形容对它们的感觉,那就是“炫”。
《虚幻竞技场2004》
上市日期:2004年3月16日
CPU:P4 2.0GHz
内存:512MB
显卡:GeForce FX 5200
在本作中增强了语音功能。玩家之间除了可以用语音互相交流之外,还可以利用语音来命令BOT的行动。例如告诉BOT“cover me”,BOT就会乖乖地火力掩护你。当然,就目前来说对于一些稍微复杂的指令或许需要你的英文口语至少有一定的水平才能识别。对于QUAKE类玩家来说,《虚幻竞技场2004》一定是今年最完美的作品。
《半条命2》
上市日期:2004年3月31日
CPU:P4 2.0GHz
内存:512MB
显卡:GeForce4 FX 5200
这个游戏还需要更多介绍吗?期待游戏发售就OK了。
《DOOM3》
上市日期:2004年4月15日
CPU:P4 3.0GHz
内存:1GB
显卡:GeForce FX 5950 Ultra
未来五年内垄断整个3D引擎市场的将会是哪个引擎?或许只有John Carmack敢于在演讲中说:“未来五年内,整个市场都将会是《DOOM3》引擎的天下。”当初《DOOM3》的一个demo泄露出来后,《电脑报》评测版曾经做过一次评测,结论是用当时主流的个人电脑配置也不能流畅地运行《DOOM3》。这或许可以证明《DOOM3》原本就是为将来的电脑而设计的一款游戏。或许在这之前,还没有多少玩家能意识到现在正在制作的游戏已经能够拥有CG般的画质。《DOOM3》彻底颠覆了他们的想法。单从视觉角度上来说,《DOOM3》将是最接近电影的一部FPS游戏。虽然《DOOM3》马上就要上市,但我们却不能确定一般玩家能够消费得起的、能流畅运行《DOOM3》的个人电脑要过多久才会出现。对于那些习惯了玩QUAKE3的、要求100FPS以上的玩家来说,这个时间可能会来得更晚些。
如今的FPS游戏可谓处在一个百家争鸣的时代,为了吸引玩家使尽了各种手段。不过,这些手段归根结底都要达到一个目标:真实。采用新的图形技术让画面更为真实。采用新的物理引擎让游戏世界中物体的运动更为真实。随着技术越来越先进,游戏越做越逼真。而游戏所带给玩家的也将不仅仅局限于一时拿枪杀戮的快感。或是近代战场上的一个普通指挥官,为了同伴和自己的生存而努力;或是作为从世间沉沦的鬼魂,体验天堂的虚伪与地狱的残酷。或是作为人类最后一个救星,对抗着不知名的怪物和隐藏于其后的阴谋。FPS游戏也在努力让自己拥有给玩家另一种人生体验的能力。我们不用为了《兄弟连》从敌人面前跑过将消息传给友军的疯狂而勇敢的举动而激动,我们将在游戏中拥有这样的机会。也不用为了《异形》中悄悄潜入船舱的怪物而紧张,我们将在游戏中面临更大的危机。游戏不断地向电影靠拢,但却带给人们超乎电影的真实。想拥有如此逼真的虚幻,你只能在游戏中找到。
而所有这些,就需要完善的硬件支持了。相信很多玩家看了我们上面的介绍后,都会感叹自己的电脑又要升级了。没错,其实,要说是游戏推动了硬件的发展,甚至说一款好的游戏直接影响市场某样硬件的销量也一点不假。这也许可以说是游戏对于整个IT业界所做的最大的贡献吧。
