不拘一格的灵感——PES3微操作之假射

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  在PES3中,多重假射系列是极具观赏性的操作技法,也是与现实足球比赛中经典入球最为相似的。多重假射系列一般分为三种,分别是假射真挑(或者第一下假射,第二下仍是强力轰门),双重假射,三重假射(或真挑)。是否会有四重或五重,这个理论上是存在的,不过人的神经反应速度毕竟有个极限,所以三重假射就应该是多重假射系列的一个极限瓶颈了。以下我们来分别看看这三种假射的具体操作方法。

  最简单的假射 射门+取消射门

  技法分解:这是最简单的假射,按了射门以后,以很快的速度按下取消射门(即“×”键),这就可以让守门员倒地,球员带球晃过守门员。这样的假射,球员带球的方向默认的是球员利足方向,如果你在使用这种假射的时候加上方向,球员就会按照你指的方向带球。

  假射真挑 射门(长)+[射门(短)+R1]

  技法分解:长与短其实并不完全是按键时间的长短,而是一种按键的节奏。两个动作之间要留有一个小小的间隔,这样假射的效果才足以骗倒对手的GK(goalkeeper,守门员),会直接令它作出错误的倒地判断──这样“R1吊射”的进球就变得水到渠成了。

  在上图中,劳尔上身晃动的同时用左脚虚晃一脚,制造一种大力抽射的假象,诱使卡尼萨雷斯(守门员)作出错误的判断,抢先上前倒地封堵射门角度,这就是射门(长)+射门(短)所制造出来的效果。然后劳尔用小腿柔软地画出一道弧线,脚踝轻轻地一抖,足球就从卡尼萨雷斯的头顶飞过,划出一道美妙的弧线坠入网底。注意由于第一下射门(长)的蓄力条还未消失,所以此时的R1点击仍然能够产生效果。

  双重假射 射门(长)+射门(短)+取消射门

  技法分解:其实双重假射和假射真挑是十分相似的,惟一不同的就是后续的连接键位变为取消射门的扣球。双重假射要注意的重点同样是射门(长)与射门(短)之间的那一个小小的间隔。取消射门的扣球大多数情况下同样可以起到骗倒GK的作用──并不会像假射真挑,有时候在距离不够的情况下,如果小间隔处理得不好无法骗倒GK,吊射多半会被GK奋勇扑出。取消射门也可以改为射门,这是一种玩时间差的假动作,能够成功地做出来,但如果对手第一时间判断没有做出防守动作,那么这一技法就无法成功了。

  在上图中,亨利首先做出了一个推射的假动作,诱使拉梅作出倒地扑救动作,这是射门(长)+射门(短)的效果。然后以右脚扣过拉梅(取消射门)。本来整个双重假射的动作至此已经全部结束,不过笔者仍附加了一个时间差挑射的后续──亨利以双重假射晃过拉梅之后,拉梅仍不死心地从后赶上想阻止亨利入球,亨利待拉梅就要接近自己的时候又做出了一个推射的假动作,拉梅这次仍然“中招”倒下。如果是一般的假射真挑,那么亨利应该会在假射后第一时间接上一个挑射,实际上亨利还带了几步才对空门施以R1挑射。这是因为如果射门(长)与射门(短)之间的间隔足够小,而又符合节奏的话,是能够达到以假射来取消射门的效果(可能这一句话很矛盾,但其实就是要够快且又要符合游戏引擎中选手调整步点所造成的“错步效果”的节奏。这种错步在现实中大多数是违反人体运动规律的,如果不幸踏错了步,很有可能会因此受伤,但是在游戏中则被以极快的速度用来掩饰球员调整步点时的程序运算错误)。利用这一种假射取消射门后,选手仍然可以自由活动,因为程序视之为已经完成了一次射门。

  三重假射 射门(长)+[射门(短),射门(短)]+取消射门

  技法分解:三重假射与双重假射同样由三个主要动作组成,不过第二步两个射门(短)中相应地按键的速度得加快,很考验玩家的速度。有时候节奏掌握好了,速度却不够,那么很容易造成射门。双重假射或吊门(如果打开了双击射门=轻吊的选项),理论上射门(短)可以有三个,甚至四个或更多,但人的神经反应总会有个极限。从现实的普遍情况来说,三重是一个瓶颈。其实点足做得太多了,反而会产生反效果也不一定,比如对手的后卫已经赶到你的身边之类。进球是最重要的,进得漂亮固然好,但总之能进就行。

  上图中的罗纳尔多接应后向右带了两步,抬头观察到GK已经朝着自己缓步接近。擅长以假动作破坏对手防守重心的罗纳尔多怎么会惊慌失措呢?只见他首先摆出一个大力狂抽的架势,当然并没有起脚,但是在点足的一瞬间,GK已经受骗作出了扑救动作(第一下点足效果)。当GK未完成整个扑救动作的时候,做出第二下轻推的假动作,强制诱使GK的动作全部完成,失去防守能力(第二下点足效果)。在双重点足成功之后,罗纳尔多右脚一扣晃过对手(第三重取消射门),最后轻松入球。

  后记:在现实足球当中,利用小腿的原地摆动点足来制造射门或传球的假动作效果,是一种常见的足球假动作。而在PES3之前的游戏系列作品中,一直都没有此类动作的单一或组合对应键位和动作体现(相信其实PES3中的这一系列假射动作,也只是利用了调整步点式的程序运算错误),无论是在对手半场内的射门后按R2取消整个力度槽(无动作)、普通的取消射门和取消长传都太过于程式化。足球技术的假动作和跑位的线路是多姿多彩与不拘一格的,要游戏去完全展现,实在是有些勉为其难──它毕竟只是个游戏。