《绝对女神》二次内测体验
游戏广场
今年第1期《电脑报》游戏广场的“网游看台”中,阿当为大家介绍了即将上市的网络游戏中值得关注的《绝对女神》。如今《绝对女神》已经开放了第二次内测,并添加了很多新的内容。如今已经开放了两个种族,四种职业。很多游戏细节也做了进一步调整与充实。
画面虽然比不上《天堂Ⅱ》那般华丽,倒也还算细致。配上背景音乐,给人清爽愉悦的感受。但人物面部实在是不敢恭维。人类的样子还凑合,精灵就一个字──寒。
生存是困扰很多网络游戏新手的问题。与其他网络游戏相比,《绝对女神》上手可算十分轻松。打怪掉钱与掉宝的几率都很大,完全不用为钱所困。游戏中RA与SA的回复速度也很惊人(《绝对女神》中RA与SA相当于网络游戏中的HP与MP),因此在初期根本不需要在药水上浪费钱。
怪物刷新很快,也很密集。每张地图都很小。这既是优点又是缺点。因为这样的布局使得玩家花在跑路和找怪上的时间并不多。但由于地图太小,所以在线人数稍微多一点,就难避免粥少僧多、人满为患的尴尬局面。
除了诸多的原材料可供追求极品的爱好者不断升级装备与制造各种道具之外,游戏中有个新鲜的概念,那就是可以和人物一起成长的装备!玩家在打猎时将有可能获得可成熟的工具。这些工具需要一定的成熟期限。将可成熟的工具放到收费的仓库中,并随时观察仓库里工具的成熟情况。待成熟后将工具拿出升级或用于贵重道具制造,使得游戏的打造系统增添了许多乐趣。
尽管游戏中引进了许多新鲜的术语,但整体来说,《绝对女神》依旧是一个换汤不换药的“泡菜”游戏。除了单调的砍杀还是砍杀。任务不多,也缺少变化。游戏最大的乐趣大概就在于人物的点数调配以及打造极品装备上吧。