《奇迹》之相约98
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《奇迹》在经过了一年多起伏不定的发展历程后,作为一个成熟的网络游戏,也意味着需要投入更多的人力物力去解决“外挂与私服”这种牛皮癣似的问题。为了走出这个困境,0.98版将在4月份前后走上舞台。0.98版《奇迹》包含了大规模的游戏调整和部分更新的武器,目的是降低游戏难度,给玩家们以更多的吸引力。
0.98版重要更新内容一览
1.非魔剑职业二次转职开放
针对220级以上的角色(魔剑士除外),2次转职系统提供了全新的转职任务和振奋人心的奖励:增加升级属性点数!与一转类似的,二转的任务也较为简单,交钱接任务,杀怪随机掉落任务物品,完成任务,获得奖励。一旦转职成功,220级以上的角色立刻获得每一级6点属性点的待遇,已经超过220级的角色则获得每级1点的补助。综合一转的20点属性点考虑,非魔剑职业在200级之后每一级将获得6点属性点。
2.魔导师新技能开放、骑士连续技开放
魔导师开放的三个新技能依次是:93级炽炎魔以上怪物掉落的暴风雪术,特色是对怪物持续10秒冰冻;96级幻影骑士以上掉落的毒炎术,特色是对毒攻击成功的怪物生命力以每秒3%的速度下降10秒;100级红魔龙以上掉落的星辰一怒,它将取代目前的毁灭烈炎术成为最强的攻击法术。骑士开放连续技,按照一定顺序(武器技能+职业技能+职业技能)发动攻击,可以给目标造成附加的连击技能伤害,而且这个伤害将有可能被设定为无视防御成功率的必中伤害。
3.新一代最强武器装备诞生
敏弓:追月神弩,特色是40攻击速度,技能为独一无二的四重散射箭技能。
魔剑:天雷剑,特色是40攻击速度,同时具备物理攻击技能和魔法攻击力提升的能力,技能为独一无二的天雷闪,一个扇面发散形态的攻击方式。
骑士:青龙刀,由于缺乏单手武器所拥有的10%攻击力加成,威力弱于屠龙刀,所以暂时只能是耍酷用的武器。
智弓:精灵之盾与精灵之锤,将成为智弓们新的玩物,实际作用很小。
法师:麒麟之盾,仅比传说之盾强一点的盾牌,实际作用是为麒麟套装配套。
4.其他重要调整
法师的加体力公式将从每1点体力增加1点生命调整为增加2点生命,智弓战神之力和守护之魂对法师的效果由90%调整至100%。战士技能袭风刺、雷霆裂闪的技能值消耗分别由20、25调整至12、20,最小攻击力变更为1/6的力量。精灵技能穿透箭、冰封箭的技能值消耗分别由12、15调整至9、12,攻击力计算公式变更为最大攻击力等于(敏捷/4)+(力量/8)、最小攻击力等于(敏捷/7)+(力量/14)。魔剑士物理攻击力公式变更为最大攻击力等于(力量/4)+(智力/8)、最小攻击力等于(力量/6)+(智力/12)。角色等级封顶由350级提高到400级。
更新分析
在从一大堆更新列表中将以上部分罗列出来之后,笔者不无遗憾地指出:这些主要参考韩国玩家现状的调整,很大程度上对已经在国内非常成熟的职业分布体系造成了极大的冲击,可以说是法师型魔剑士的黑暗期来临。220级以上6点属性点,3个新的专属于魔导士的法术,此前已经开放的强大的麒麟杖,都进一步缩小了法师与法魔的差距。虽然这个调整从很大程度上平衡了目前职业的强弱,提高了除魔剑以外角色的能力,但是这对于现有的大规模高级法魔群体,无疑是巨大的打击。从这个调整思路上,玩家们可以看到与《暗黑破坏神》相同的思路,但是对于暗黑这样以季度为角色生存和培养周期的游戏所不同的是,《奇迹》中一个高级的法魔账号,需要消耗两三个玩家一年左右的游戏时间。法魔也许就剩下一条路,穿上亚特兰蒂斯套装,拿起天雷剑,抛弃自己偏执的发展方向,在攻击力、防御力上与其他角色持平。但是这对于已经超过300级的法魔而言,并不是一件容易的事,尤其是传说法魔,也许需要耗费半年的时间才可能转型完成。如果不这样做,那么在未来相当长的一段日子里,将没法用新武器、新装备,就只能一直穿着在游戏内测期就有的传说装、龙王装奋战。
《奇迹》之相约0.98,可以看作是几家欢喜一家愁的调整,而对于一个号称开发度只有40%的网络游戏而言,有这样的调整正说明它在走向成熟。但是游戏总是没法剥离玩家而单独存在的,当玩家们发现自己倾注大量时间和金钱的角色随着修改而从王者变为普通人的时候,他们未必会有心情和耐心重来一次。


