法国无双——评《圣女贞德》

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  动作类游戏的重点是对战斗的局部刻画,用爽快的操作和流畅的打斗画面挑动玩家的神经。而即时战略类游戏则是从宏观上加以演示,凭借多样的兵种搭配给予玩家无限的战略空间。这两种东西组合到一起会是什么样子?Enlight就在他们的最新作品《圣女贞德》上做了这样的尝试。其实即时战略和动作类的配合,《圣女贞德》并非“第一人”,早有《地下城守护者》将两者巧妙地结合在一起,不过《地下城守护者》的重点是即时战略,与《圣女贞德》的以动作为主的做法完全不同。

  熟悉PS2上《真·三国无双》的玩家在接触这个游戏时一定会感到似曾相识。因为游戏的战斗部分和《真·三国无双》实在是太相似了。从玩家的视角、角色的操作到远程攻击、防御的方式,甚至到AAAAB式的出招方式、类似“无双技”的“乱舞技”都如出一辙,几乎完全抓住了此类游戏精髓,就游戏动作要素本身来说有着绝对不输于《真·三国无双》的爽快感和临场战斗感。《真·三国无双》中的收集要素在《圣女贞德》中以“贞德式”的方法体现出来,在游戏中从英国人手中解放出的法国城镇中有着许多平民,如果你和他们说话他们可能交给你任务,而任务的奖励多半是经验值,也有一些隐藏的贵重宝物或武器。

  如果《圣女贞德》仅仅是在动作上有着《真·三国无双》的爽快感,那它就只能是《真·三国无双》在PC上的复制品而已。从战役5开始战场变得很巨大,也不仅仅就是几个英雄的战斗。以后就可以切换到RTS模式,在该模式下,视角就变成了由上至下的俯视,能够采用和RTS一样的方式控制英雄和士兵,这是命令士兵自动进行攻击的惟一方法。游戏中的RTS要素非常少,RTS模式的命令也非常有限,可以从宏观上给士兵们发出指令,然后再切换进入战场,亲身去刚才自己所划出的战线上与敌人搏斗。这一想法本身非常酷,令玩家同时有宏观和微观的体验,在实际操作中可以发现宏观命令会带来现场搏斗很强的临场感。你能够清楚地了解到自己在哪里战斗,哪里是敌占区,哪里有援军,是在前方还是在身后,仿佛自己就身处战场。

  无可否认,一款游戏很难同时表现微观细节的精巧和宏观战场的气势。如果要同时兼顾精细和规模那就很容易造成对显卡要求异常的高。而超巨大的地图又大大加强了内存的使用量。虽然制作组在开发这个3D引擎的时候用了不少方法来减少这方面的要求,比如将地图分割成数十个区域,当需要的时候才进行读取等。但是最后这方面却做成一个高不成低不就的四不像。细节部分的画面依然不尽如人意,除了几个主角外其他人的模型比较粗糙,脸部也是一团模糊,还有规模宏大但棱角分明的城镇,画面只能算得上是中上水准,但游戏对显卡和内存的挑剔却和画面水平不怎么符合。虽然地图是分为多个区块来读取的,但是在RTS模式时经常需要将游戏屏幕转移到远处操作,这样居然也要读一次地图,而且在读地图以后如果返回原地点并不会释放内存。再加上游戏不能在动作模式中控制其他的兵和英雄,所以需要经常性地在两种模式下切换。但瑕不掩瑜,这些小毛病都可以忽略,在这个游戏中,你可以体会到战斗畅快的感觉。

  总的来说,游戏非常有新意且值得一玩。没玩过《真·三国无双》的人,快来体验这款游戏吧!