来自天堂的杀手——《Painkiller》试玩体验
游戏广场
这段时间出炉的FPS游戏还真不少,UT2004、FarCry都放出了最新的正式试玩版,从各方面的素质来讲,随着硬件技术和3D API的进步,目前的FPS游戏在游戏性和画面上都做得更出色了。出自“人能飞”制作小组的《Painkiller》(中文译名:止痛药)在这之前就曾经有一个500MB的版本泄露出来,不过现在我们看到的是它正式发布的DEMO。
典型的欧美恐怖大片
在低沉的诵经声中,主角来到了游戏中。第一关的游戏场景给笔者的第一印象就是似曾相识(或许是类似的RPG玩得太多了?)典型的中世纪欧美风格,遭到邪恶力量侵蚀的小镇已经满目疮痍,街道上、角落里到处都是变异的丧尸投掷火把或者肢体向主角发起攻击,主角则利用手中的木钉枪(吸血鬼的噩梦)进行还击。忽明忽暗的火光、远处偶尔传来的惨叫、丧尸的低吼,将恐怖的气氛烘托出来。不过和其他大部分欧美恐怖游戏类似,《Painkiller》仍然是通过怪异、血腥的画面来渲染恐怖场景。比起注重突出恐怖效果的游戏,如PS2上的《零·红蝶》,就要差很多了。
场景一换,主角来到了具有印度风格的皇宫里,到处都是成堆的狂暴不死族十字军战士和食尸鬼,暗处还有使用十字弓偷袭的弩弓手,玩过《英雄萨姆2》的玩家肯定能想象出那种敌人铺天盖地杀过来的景象。看我手持旋风利刃还有忍者电枪,杀得敌人丢盔卸甲……
当将敌人击中后,会有绿色的“魂”出现,每收集50个魂,主角就有一段时间处于无敌状态,眼前画面变为噩梦般的黑白模式,攻击距离增长,对所有敌人都是一击必杀,威猛至极。
DirectX9带来的视觉震撼
《Painkiller》的图像表现得益于采用DirectX9技术的3D引擎,在光影方面表现得相当出色。另外,游戏中也大量采用了256×256的材质,让物体质感更真实,例如木门、墙壁、火焰等等。此外,游戏还采用了Havok 2.0物理引擎,在DirectX9的VertexShader技术支持下,游戏中的物体可以有非常真实的物理特性。比如,主角的木钉枪射中丧尸的头部时,丧尸不会像以往游戏中那样简单地倒下,而是顺着木钉射来的力道,在空中翻滚半圈再倒下,或者被钉到墙上。另外,游戏场景中的物品,如推车和地上的破木块都可以被打飞起来,完全符合真实的物理特性。
音效出众
《Painkiller》支持包括A3D、EAX2在内的多达5种以上的音频技术,在笔者的SoundBlaster Live!声卡上表现出非常真实的环境音效,甚至能听到耳边的风声,有好声卡的玩家有福了。
《Painkiller》正是喜欢打打杀杀的FPS玩家所热爱的游戏,不要急,今年4月你就可以玩到它了。
