用CS去感受《雷霆战队》
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时下热门的《雷霆战队》号称网游中的CS,同时这款游戏也成为了新的电子竞技比赛项目,当然也吸引了不少玩家加入新的战场。下面,就让我们来一起看一下,相对于非常熟悉的CS来说,我们应该怎样尽快适应《雷霆战队》的特点。
《雷霆战队》中武器性能特点基本上和CS差不多,在开枪连发射击时都会产生后坐力影响弹道。压枪仍然是必修的技术,不过也有重大区别的地方。比如在CS里你可以拿着AK对准很远距离的目标,只要枪法过硬,用十发子弹将对手点死是很常见的,而在《雷霆战队》里则很难办到,这与弹道和HITBOX(游戏中人物模型的组成单位,不同的HITBOX被击中时会造成不同的伤害值)的精确程度有很大的关系。总体而言《雷霆战队》对射击准确度的要求没有CS的细腻──这样带来的直接体现就是枪支特点更加鲜明,狙击手和冲锋手之间的职能区别变得更明显。进入游戏前让自己挑选的武器配置适合战斗模式及地图,CS里一类枪通吃的情况不会在《雷霆战队》里发生。不过玩家可以同时携带数把武器的设置相当贴心,当你在费尽九牛二虎之力靠近对方狙击手后,发现对手突然掏出一把冲锋枪拼命时,千万不要惊讶。
《雷霆战队》和CS里都有手雷这项武器设置,不过两者之间有一个相当大的区别:CS里手雷投掷的弧线会受人物移动的惯性影响;《雷霆战队》里则没有这种情况,掷出的手雷有固定的距离,而且这个距离相当有限。同时手雷从切换到投掷的过程比较缓慢,这些都给手雷的使用带来了相当的难度,打惯了CS的玩家切忌生搬硬套。
火箭炮在《雷霆战队》里属于一个绿叶型武器,只适合在特定的环境下起作用──只有3发的弹药千万别浪费。
CS自1.4版本之后蹲射变成了常见的技术,但在《雷霆战队》里,一边射击一边移动通常能占相当大的便宜。造成这一区别的重要原因还是在于两种游戏在武器射击精确程度上的差异,CS里人在移动中射击弹道偏移较大,而《雷霆战队》里移动中射击和蹲射的弹道区别不是那么明显。
《雷霆战队》的战斗节奏比CS要快很多,特别是个人战模式,战场局面变化较快,迅速根据外界给你的信息进行分析判断进而移动显得至关重要。游戏中除了CS中的蹲和静音行走两种模式外还增加了匍匐的姿势,不过这在实战中并非那么好用。首先匍匐姿势只有在人物静止的时候可以切换,而且切换的时候会有一个比较明显的停顿,加之匍匐模式的移动速度相当慢,除了团队之间的阵地战和狙击手特定环境需要之外,一般来说不推荐使用──否则你很有可能趴下去就站不起来了。