有一说一(5)

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  小生推荐《复活:秦殇前传》

  从剧情、背景和游戏方式等各个方面看。《复活》都应该是一款很正统类型的作品。不过在听到一开头人物对白的语音,尤其是秦国官员的语音后,笔者完全放弃了这个看法。而在笔者把音箱音量开大后,旁边一位正在看电视的朋友突然冲过来问:谁在看大史记(网上一度很流行的恶搞作品,截取各个电影的片断,加上新的配音,用正经的腔调把严肃的事情表现得令人捧腹)呢?接下来听到其他几个人的声音后,周围所有的人开始打冷颤。这让小生完全陷入了一个这究竟是一部正戏或是一部喜剧的迷思当中。

  《复活》与前作《秦殇》的不同之处相当多。首先五行属性的设计就有了很大的变化。玩家的五种属性──力量、智慧等就对应着五种属性。因此提高一种属性就会使玩家的人物对所有五种属性的防御力发生不同变化。此外,部分人物比如蓝薇,她的五行灵气这一攻击方式的属性会根据辅助技能是木神诀或是火神诀而有所不同。五行属性的运用在《复活》中显得更加难以捉摸。人物的技能将不再采用升级分配点数的方法,而是采用通过技能书学习的方法。打造系统看起来也有了变化。打造武器和防具的材料被分开来放置。也就是说像前作那样需要不同种类材料复合的打造方法将会被大幅度简化。另外游戏中明显让玩家感受到的是人物的人工智能有所提高。最明显的是表现在蓝薇进攻时会自动调整与敌人的距离。总而言之,《复活》与前作相比,所作出的改变能够很明显地让人感觉到,尽管仍有不足,不过能不断进取,就有希望做得更好。

  阿当推荐《真·倚天屠龙记》

  通过一段时间的接触,最大的感觉就是游戏的重点在于游戏性突出,而对于画面和其他要素略显粗糙的制作给整体的品质打了一些折扣。游戏非常忠实于原著,这在通过大量的对话和旁白来交待剧情上就可以看出。特别值得一提的是游戏特有的经脉系统──人物必须要打通相应的经脉才可以掌握对应的武功(打通经脉的点数需要依靠升级获得)。即时战斗、连招系统和武功修炼结合得不错,但以“梯云纵”为代表的部分武功未免给人有些华而不实的感觉。很明显《真·倚天屠龙记》还借鉴了不少RPG游戏的成功之处,除了前文提到的战斗部分外,还有与剧情发展有关的炼制系统。整个游戏的难度不高,而且有足够吸引人的内涵,如果用最简单的几个字来评价这款游戏的话,那就是:“好玩!难看!”