《复活:秦殇前传》评论

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  目标,在国内可以称得上是最为出色的国产游戏制作公司。在先后制作了《铁甲风暴》及其资料篇《黑色战线》和《傲世三国》这三款即时战略游戏后,开始转型做角色扮演,最终成品便是《秦殇》及其前传《复活》。关于《秦殇》,各界的反应都普遍叫好,糅合经典的《暗黑破坏神》(简称《暗黑》)玩法和《博得之门》那庞大的分支任务系统,让玩家在国产游戏中都能感受到欧美超一流大作的风采。那么,其后继之作《复活》的表现又如何呢?

  首先要看看的是《复活》的画面,诚然,现在整个业界都朝着3D化发展,但国内的RPG游戏仍是以2D为主,《复活》也不例外。作为采用了比《秦殇》更为先进的GFX3D图像引擎的《复活》,其画面特别是室内场景比起《秦殇》有了显著的提升。建筑物的内部刻画以及物品都十分精致,但对比起室内的进步,室外则明显不足甚至有粗糙感,室外场景的设计不但单调重复,而且地图偏大,使得玩家在穿州过省时感到十分的郁闷。另外,《复活》的特效做得还是一般,放出强大巫术或者剑技之类时的画面还是不够华丽。

  接下来便是操作,《复活》的参考对象是《暗黑破坏神》和《博得之门》,但游戏拿到手后才发现,这简直就是克隆《博得之门》的操作,界面则也是仿《暗黑》的。老实说,这两款经典游戏的操作都是沾不上边的,除了它们都是即时游戏之外。但《复活》倒是能把两者融会贯通,就是不想说个“服”字也不行。用右键分管一般技能和特殊技或巫术,队员自动迎敌,暂停键定制战术……这一切用起来都让玩家倍感亲切,目标在这方面做得相当好。另外战斗系统上的创新便是连招的使用。《复活》能够让玩家按顺序定义一定量的招式,这在战术使用上为玩家提供了不少的便利。

  然后是音效,这可以说是无关痛痒的部分,但一款游戏的制作是否用心从这里便可以看出一二。《复活》的配乐可以说是上乘之作,无论笛与古筝或者锣鼓琵琶,都能充分体现其内在的中国味。不过,好听是一回事,与游戏搭配起来是否能够起到烘托作用又是另一回事。尽管在一般时期或有剧情发生时,背景音乐都能很好地起到衬托作用,但在发生战斗时则不尽如人意,毕竟不是每个人都如黄药师般有雅兴在战斗中吹箫。除此之外,《复活》的重要对白采用的是真人配音,这在国外很常见,但国产游戏中动用“声优”配音的还是少数。不过,配音的质量只能算是勉强。

  以上都是一款游戏的包装纸,撕开它,便能尝到这究竟是金沙还是劣质可可粉团。

  国产角色扮演游戏一直为人们所诟病,主要是情节粗制滥造,一条主线从头打到尾,甚至毫无自由度等等。但正如前面所说的那样,《复活》采用了像《博得之门》那样的多任务系统,因此玩起来倒是比以往的国产RPG来得自由。尽管在任务的编排和内容上目标还得要下点功夫,但起码到目前为止做得最好的也就只有他们了。

  《复活》的另一个闪光点,就是它的五行和打造系统。相对于欧美的“水火土风电光黑”等各种魔法派系,咱们中国也有“金木水火土”的五行关系作为对应,这五种属性分别对应人物的各项能力,而且还能触发技能中的隐藏能力,按人物职业来分配属性和特技,这可能在欧美游戏中见惯不怪,但在国产游戏中采用此法的还属少数,这是值得表扬的。打造系统,在游戏中玩家能够在树木石头敌人身上收集到各种奇怪的材料,然后玩家便可以按照五行关系摆放材料,炼制出需要的东东或者为自己的神兵利器升级。这看上去就像是《暗黑》那个神器合成方盒,但不得不承认《复活》这个系统比那个东西更为实用:在这里玩家可以通过不断地练习让合成技能得到提升而打造出更多的东西,还能制作自己的专用武器甚至整个套装,这实在是个很棒的主意!

  综合上述看法,尽管《复活》的缺点还是有一些,但相比起闪光点,这实在算不上什么。目标也总算是交出一份让玩家满意的答卷。