艾泽拉斯周报(5)

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  盼星星,盼月亮,终于盼到这一天了 ──北京时间2004年1月29日早上10点整,WoW 的Beta测试的资格申请正式开始了。与大家以前知道的一样,申请者必须身在美国、加拿大或者韩国且年满18岁。暴雪也终于第一次正式公布:

  运行WoW所需的基本配置

  首先,你得有一条56Kbps或更高速的互联网接入线路。许多人听到这么低的要求都有些吃惊,似乎没有一条ADSL就不能进行网络游戏。实际上,对于大多数网络游戏这类需要长时间连续传输小体积数据包的应用来说,连接的稳定性远比速率重要。在美国和韩国网络极其发达的国家,即使是56Kbps的线路也可以保证很好的稳定性,不会像我们使用的宽带这样隔三岔五地歇工,所以暴雪才有胆量拍着胸脯说:“用小猫拨号上网的用户一样能够享受WoW的乐趣!”

  除此之外,你还需要满足以下的最低要求:800MHz的CPU、256MB的内存、GeForce2显卡;3GB的可用硬盘空间;DirectX 9.1。现在很多玩家的机器都比这个配置高出一大截,等到正式版发售的时候,暴雪还会对游戏做进一步的优化,届时WoW所要求的系统配置会更低。

  在注册开始之后不久,暴雪的官方网站和战网(Battle.net)服务器很快就被无数狂热的注册者们挤垮了。暴雪只好临时关闭了战网网站和论坛以缓解服务器的压力,过了数小时才缓过劲来(在那之前我已经快把F5键按坏了)。

  国外WoW专题站的系列报导

  国外的知名WoW专题站Worldofwar.net的站长OneMadOgre跟暴雪死缠烂打了三个月,终于争取到一次亲自到暴雪总部体验WoW和采访暴雪的机会,并且带回来了海量的资料,除去那些我们已经知道的,有一些全新的资料首次浮出水面:

  ·WoW中的声望系统:在艾泽拉斯大陆上存在着各种各样的组织,比如五花八门的海盗帮派、骑士团、盗贼公会什么的,有些互相友好,有些彼此敌视。而所谓声望系统,就是指玩家跟这些组织之间的关系,以及NPC们根据玩家的声望做出的不同反应。举例来说,盗贼帮派A和B彼此敌对,如果你和A关系密切,B就会对你表示出敌对的态度,反之亦然。玩家可以通过特定的任务来改善在某组织中的声望,但是那会很困难;不过如果你想惹怒一个组织,简直是不费吹灰之力。

  ·WoW中的职业平衡:所谓平衡,不是说同一等级的任何角色都应该实力相近,那叫做雷同。为了鼓励玩家组队进行游戏,暴雪决定采用“石头、剪刀、布”形式的平衡方法。例如等级相近的法师是可以在单挑中于掉战士,但他们碰到猎人就只有死路一条。这就是说,没有什么最强的职业,所有人物都会在某些情况下非常强悍,在另一些情况下极端弱小,只有组队才是王道。