送给玩家的新年礼物——Ati、NVIDIA最新公版显卡驱动程序抢鲜评测
评测市场
一款好的显示驱动程序,可以让你的显卡发挥出更强的性能,或者解决一些烦人的兼容性问题,能开发出性能和兼容性俱佳的驱动程序也是体现显卡芯片厂商研发实力的一个重要方面。两大显示芯片巨头NVIDIA和ATi先后在春节黄金周前后有最新版本的驱动程序推出,不同的是,ATi的催化剂4.1是正式发布的多语言版本,而NVIDIA的ForceWare53.06则是由某显卡厂商泄露出来的Beta测试版。
ATi催化剂的版本号直接从3.9跳到了4.1,因此可以推断ATi对驱动程序的核心部分也进行了较大修改,而且根据ATi官方宣称,催化剂4.1相对催化剂3.9解决了一大堆运行程序时的Bug,可以正常显示Radeon9800XT和Radeon9600XT的核心温度。NVIDIA的驱动程序兼容性一向比较好,并且,在版本号上,53.06相对通过微软认证的53.03变化较小,因此我们更关心的是ForceWare53.06 Beta的图像质量和性能表现。
测试方案与平台
本次评测我们选择了ATi的Radeon9800XT和NVIDIA的GeForce FX5900Ultra作为代表,驱动程序方面,除了催化剂4.1和ForceWare53.06Beta外还选择了催化剂3.9和ForceWare53.03进行对比。我们将整个测试分为性能测试与图像质量测试两部分;性能测试分为ATi组、NVIDIA组,图像质量部分除了相同显卡不同版本驱动下的对比外,也包括Radeon9800XT和GeForce FX5900Ultra分别在最新驱动程序下的对比。
首先,我们主要通过3DMark03、Quake3、UT2003、AquaMark3来分别测试两块显卡在新旧驱动下的性能差异,同时也包括开启4×FSAA和8×各向异性过滤后的性能测试;图像质量方面,首先是考察仅仅采用双线过滤(AquaMark3缺省设置为4×各向异性过滤)的常规情况下的图像质量,然后考查在4×FSAA和8×各向异性过滤下的图像质量,我们将把样图放在一起,方便大家对参加测试的不同显卡,不同驱动的图像质量表现进行对比。
性能测试部分
ATi篇
Radeon9800XT;催化剂4.1 VS 催化剂3.9
3DMark03
安装催化剂4.1后,Radeon9800XT在3DMark03中的得分并没有提高,相反,还有轻微的降低,不过还是保持在3%误差范围之内的。在开启全屏抗锯齿和各向异性过滤后,得分情况也是如此,可以说在3DMark03测试中,催化剂4.1相对催化剂3.9没有任何提高。
Quake3 V1.17
在基于OpenGL的Quake3测试里,催化剂4.1也只在常规测试中以非常微弱的优势领先于催化剂3.9,而在4×FSAA+8×各向异性过滤环境下,两款驱动的得分完全一样,没有差别。
AquaMark03
在AquaMark3测试中,我们遇到了一些困扰,安装催化剂3.9后,开启4×FSAA+8×各向异性过滤之后,进行测试会出现死机和重启的现象,不过在安装催化剂4.1后,问题得到解决,虽然不排除可能是其他软件、硬件引起冲突,但是在此项测试中催化剂4.1比催化剂3.9兼容性更好是可以肯定的。
NVIDIA篇
GeForce FX5900Ultra;
ForceWare53.06 VS ForceWare53.03
3DMark03
两款驱动程序的表现可以说完全是在伯仲之间,在常规测试下,53.06得分稍低,而在4×FSAA+8×各向异性过滤下,53.03又要输一点,的确是平分秋色。
Quake3 V1.17
Quake3的测试也在预料中,完全相同的得分可以得出一个结论:在OpenGL方面,53.06在运行速度上没有任何提升,于是,我们把希望寄托在了后面的画质测试上。
AquaMark03
AquaMark3测试中,53.03在速度上全面领先,即便是开启了4×FSAA+8×各向异性过滤也是如此,只是差距变得更微小而已。从整个测试来看,53.06相对53.03几乎没有明显的性能优势,相反有些项目的得分还较低一点,但是这只体现了该款驱动在性能方面的情况,接下来我们将进行画质的测试,看看这几款驱动之间在画质方面哪个优哪个劣。
画质测试部分
3DMark03
未开启全屏抗锯齿及各向异性过滤
NVIDIA ForceWare53.03 1024×768@32bit
NVIDIA ForceWare53.06 1024×768@32bit
ATi 催化剂3.9 1024×768@32bit
ATi 催化剂4.1 1024×768@32bit
在3DMark03 GAME TEST1的画质测试中,我们可以看到,ForceWare53.06和ForceWare53.03在画质上完全没有区别,经过我们在Photoshop中对这两款驱动程序的样图上多个随机点进行颜色采样试验,发现所有随机点的RGB值完全一样,因此我们可以完全肯定这两款驱动在此项测试中的画质表现完全相同。催化剂4.1与催化剂3.9的情况也是如此。不过,我们也能明显地看到,在材质过滤的精细度方面,催化剂表现得比ForceWare要好,样图中两者的差异很明显,在图中采样位置上,催化剂有一个杂点而ForceWare有三个,这是由于这两款驱动程序在处理像素的时候,采样算法不同造成的。
3DMark03
开启4×全屏抗锯齿及8×各向异性过滤
由于我们发现本次测试中,同一显卡新旧版本的驱动程序在FSAA环境下的画质表现完全相同(即随机采样点像素的 RGB值完全相同),因此我们在所有开启FSAA功能的测试中只针对Radeon9800XT在催化剂4.1下与GeForce FX5900Ultra在ForceWare53.06下的画质进行对比。
Radeon9800XT、催化剂4.1、1024×768@32bit
开启抗锯齿功能与各向异性过滤功能后,不管是催化剂还是ForceWare,在图像的精细程度上都有了很明显的改善,都很好地消除了只采用双线过滤时的材质杂点。而从整体来看,催化剂4.1的表现要好于ForceWare53.06,整体画面显得比较柔和细腻,而ForceWare53.06的画面色彩则表现得要锐利一些,因此在色彩的过渡上显得稍微生硬一点,从图中也可以看到,在飞机驾驶舱部分(箭头所示),催化剂的样图色彩明暗过渡自然,而ForceWare则明暗过渡得较为突兀,黑白色交界明显。
Quake3 V1.17
4×FSAA+8×各向异性过滤
Radeon9800XT、催化剂4.1、1600×1200@32bit
GeForce FX5900Ultra、ForceWare53.06、1600×1200@32bit
催化剂和ForceWare在OpenGL方面的画面表现差异相对较小,但是我们还是能看出两者的差距来。首先我们可以看到,在人物的头顶部分,ForceWare53.06的锯齿感要强于催化剂4.1,但是颜色显得更亮一些;其次,白色框中放大的部分,催化剂4.1的颜色过渡要柔和一点,但是显得要暗一些,而ForceWare则明暗对比较强烈,色彩边线较明显。
AquaMark3
4×FSAA+8×各向异性过滤
Radeon9800XT、催化剂4.1、1024×768@32bit
GeForce FX5900Ultra、ForceWare53.06、1027×768@32bit
在开启4×FSAA+8×各向异性过滤后,AquaMark3的画面表现相当不错,经过各向异性过滤处理的材质显得很精细,没有出现明显的杂点和贴图错误。在消除边缘锯齿的方面,催化剂和ForceWare都表现得无可挑剔,而两者不同的地方是,催化剂4.1的色彩过渡仍然要比ForceWare53.06平滑一些,图中白框放大部分的细节证明了这一点。不过在保证色彩过渡平滑的同时,催化剂4.1也丢失了一些图像细节,比如我们可以看到在图中放大部分左上角的三颗螺丝钉,ForceWare53.06表现得很清楚,而催化剂4.1则将它们连成了一片。
写在最后
首先,我们要说的是,从整个性能测试来看,催化剂4.1和催化剂3.9、ForceWare53.06和ForceWare53.03之间几乎是没有差距。版本号的更新并没有带来性能上的大幅度提升,包括开启FSAA后的性能也是如此。不过从催化剂4.1来看,解决了催化剂3.9的一些Bug,提供了正常的温度显示功能(针对Radeon9800XT/9600XT),解决了连接TV时的一些Bug。不过根据我们在实际使用中的情况来看,似乎催化剂4.1又带来了一些新的Bug,比如在Radeon9500上使用催化剂4.1时,VSK3(《虚拟船长3》)、Far Cry、DOOM3等3D游戏都不能正常运行了。
所以,使用ATi显卡的朋友,需要根据自己的实际情况来考虑是不是要升级到催化剂4.1,如果你需要连接电视使用显卡而且不玩前面提到的几个游戏,而且你的显卡在Radeon9500/9600或以上,那么催化剂4.1还算不错的选择;如果你是一个游戏玩家,而且不怎么使用电视输出,那么暂时还是使用催化剂3.9吧。使用NVIDIA显卡的朋友,完全可以考虑升级到ForceWare53.06,无论是兼容性还是性能,ForceWare53.06都值得信赖。
其次,从画面质量来看,ATi和NVIDIA各自的新旧驱动之间差异几乎可以说是非常小,即便是通过Photoshop取图上像素的RGB值进行比较也无法看出其间的差异。而Radeon9800XT的催化剂4.1上的画面表现十分细腻,色彩过渡平滑自然,而GeForce FX5900Ultra在ForceWare53.06下的表现则相对不够精细,在色彩的处理上,突出的是锐利和高对比,但是色彩的过渡就不够平滑,显得比较突兀,在OpenGL方面,物体边缘的锯齿感也比Radeon9800XT要明显一点。总的来说,ATi驱动的优点是色彩细腻、贴图准确,不足是整体颜色对比和细节表现力度稍弱;NVIDIA驱动的优点是明暗对比强烈、细节表现力强,不足是颜色过渡相对比较突兀,色彩边缘分界线比较明显。
相信通过上面的性能与画质测试,大家已经对ATi和NVIDIA最新推出的这两款显卡驱动有了比较全面的了解,当然,是否需要升级还是一个仁者见仁,智者见智的问题。不过,显卡厂商积极地开发新的驱动程序对于我们用户来说还是一件好事,而对于厂商自己,也是一个不断完善自己、完善自己产品的过程,最终将是双赢的结果。
















