2004年欧美角色扮演游戏展望
游戏广场
近年来CRPG(电脑角色扮演游戏)玩家的日子好像越来越难过了:加拿大的Sirtech在《巫术8》(Wizardry 8)之后公司宣布正式关闭,另一经典RPG《魔法门》的制作组NWC在3DO被收购后命运未卜,去年DNDRPG(龙与地下城角色扮演游戏)玩家心目中的神──黑岛工作室也被Interplay关闭,Bioware似乎更乐于为XBOX平台开发游戏……这不禁使那些死忠的CRPG爱好者们惊呼:“CRPG的出路究竟在何方?”新的一年已悄然到来,新的CRPG自然也是各位RPG玩家心中所盼,但是否这些作品真的能够满足他们心中对“真正角色扮演”的渴求呢?在2004年的RPG发售目录中,更多的是MMORPG、ARPG,更多的是来自欧洲小型制作组的作品。虽然有些无可奈何,有些心痛,但笔者仍从其中挑选了一些介绍给广大同好,谁叫我们喜爱CRPG呢?
□ 《超越神界》
(Beyond Divinity)
制作:Larian Studios
发行:CDV
发售时间:2004/2/24
这款游戏是《神曲》的资料篇,新特色包括全新的战斗系统、随机任务生成系统和互动性更强的场景设计等等。其中,随机任务生成系统是新作的卖点,它借助游戏新增的区域“战地”(Battlefields)来实现。战地事实上就是一块被各种传送门围绕的地方,玩家每通过一道门就是迈入一个截然不同的区域,这听起来有些像“暗黑破坏神”系列的随机地图生成系统,但《超越神界》比之更胜一筹的是游戏的任务也会随之改变!战地的设计能保证玩家对游戏的新鲜感,延续游戏的生命力,这对于一款ARPG来说显得尤为重要。此外,就如部分练功狂人所期待的,它还是一个杀怪升级的好地方,而且有些传送门需要玩家达到相应的等级才能进入。
□ 《沉沦:盖亚末日》
(The Fall: Last Days of Gaia)
制作:Silver Style
发行:未定
发售时间:2004年春
这部作品被普遍认为是在向黑岛的“辐射”系列致敬,既然“辐射”系列的续作已无望,何不将注意力转移到这个新生的作品之中?虽然游戏并不算精致的3D画面令不少死忠的辐射迷感到不满,但在绝望过后它的确为我们带来了一丝希望。游戏的背景是未来的地球,由于火星开发计划失败,猛烈的二氧化碳风暴侵袭了无数城市,冰川融化淹没大陆,幸存者发现必须为了有限的生存资源而拼杀。和“辐射”系列一样,玩家在创造角色时需要慎重地决定人物的属性和技能,它们将会影响你随后的冒险。战斗系统分为即时制和回合制两种,玩家也可以在即时战斗时随时暂停。此外,开放式的剧情走向、幽默的对话想必也会令不少玩家为之所动吧。
□ 《地下城领主》
(Dungeon Lords)
制作:Heuristic Park
发行:未定
发售时间:2004年第一季度
喜欢传统欧美RPG的老家伙们应该比较期待这款游戏吧。虽然这类游戏在《暗黑破坏神》带来的快餐化风格的冲击下已所剩无几,但在今年──传说中动作游戏将会更火爆的一年,虔诚的RPG制作者D.W. Bradley(代表作:《巫术5~7》、《巫师与武士》)将义无反顾地为同样虔诚的RPG玩家们献上古色古香的《地下城领主》。在这款全新之作中,原创的Gael Serran大陆仍旧是一个高度幻想的魔法国度,魔王再次复活,需要你这样的英雄去寻找圣剑拯救世界……听起来有些老土?宠大的分支剧情、独特的输入对话系统等优良传统也被继承下来,只不过游戏在战斗上不再拘泥于回合制的形式,而是像“魔法门”系列那样可以使用暂停键在回合制与即时制之间切换。无论如何,你喜欢的风格又回来了。
□ 《吸血鬼:避世救赎之血脉》
(Vampire:The Masquerade-Blood lines)
制作:Troika Games
发行:Activision
发售时间:2004/6/14
这是一款基于“黑暗世界”规则的第一人称视角RPG。氏族和党派之间的斗争是游戏情节的主线,原规则中的13个氏族在游戏中被缩减为7个。游戏一开始玩家就得决定加入哪一个氏族,每个氏族的能力各不相同,有的擅长隐身,有的则擅长心灵控制。作为一个新生的吸血鬼,玩家将在人类与吸血鬼共存的城市中闯荡,使用狙击枪、冲锋枪、火焰喷射器等现代武器和吸血鬼猎手、狼人进行战斗。最终是成为黑暗世界的霸主还是沦为氏族派系间争权夺利的棋子,要看玩家的表现。
□ 《库尔特》
(Kult)
制作:3D People
发行:Project Three
发售时间:2004年第二季
又是一款由欧洲的制作组开发的RPG,3D People的成员来自斯洛伐克……难道RPG的希望真的在欧洲?只不过这又是一个“暗黑”式游戏──20多种技能、30多种怪物、4X个任务、5X张地图、1XX种稀有装备等等。但这款游戏既然能被挑出来介绍,就有它的亮点,那就是游戏的画面。虽然游戏的原创世界──一个名为Rywennya的中世纪式幻想大陆仍是以2D方式呈现,但“3D人”借助改良的粒子系统为预先渲染的静态画面创造了增添了丰富的3D特效,法术效果看起来华丽无比,风暴、雨雪、昼夜等真实的天气变化也让游戏的世界显得生机勃勃。
□ 《金色大陆》
(Golden Land)
制作:Burut Creatire
发行:未定
发售时间:2004年
Burut Creative是个名不经传的俄罗斯制作组,但他们倾心打造的RPG──《金色大陆》却着实令人眼前一亮。游戏的世界十分广阔,从白雪皑皑的Alberian山谷到炎热干燥的Marvian沙漠,可供玩家探索的区域多达200余个。最迷人的是游戏的世界充满了各种不确定的因素,角色的属性、行动、与NPC的互动,甚至是一些外在的因素,例如时间、地点、NPC的情绪(这点很重要,如果一个守卫开始感到无聊的话,他不再理会你)等等,都会影响游戏的进程。玩家的行动会改变NPC对你的态度,假如你滥杀无辜的话,老百姓会视你为洪水猛兽,群起而攻之,然则无恶不作的强盗们却对你逐渐产生好感,甚至会给你一些特殊任务……真正的角色扮演就应该这样呀!这款游戏已在俄罗斯发售,其他语言的版本也在紧锣密鼓地制作之中。
□ 《血腥魔法》
(The Bloody Magic)
制作:Sky Fallen
发行:1C
发售时间:2004年
不少玩家在RPG游戏中最爱扮演魔法师的角色,神秘、华丽的法术总能让他们倾心不已。《血腥魔法》就如它的名字一样,游戏中所有的一切都是以魔法为主题,你甚至只能选择惟一的职业──魔法师来进行游戏。法术由装饰变成主流并不意味着游戏的世界就会为变得单调,因为游戏中的魔法被分为十二个派别,玩家可以自由地选择角色的发展路线。游戏剧情围绕寻找永恒之人魔多(Modo)展开,他因犯下罪孽被剥夺权利来到地球做永恒之人。为了逃避这种惩罚,魔多企图摧毁地球。
□ 《神秘战争》
(Weird War)
制作:Mirage Interactive
发行:Techland
发售时间:2004年
波兰的制作组Mirage在去年推出了以二战为背景的RPG《另类战争》,这款风格迥异的RPG将半个世纪前血与火的历史从异样的角度用幽默的方式展现,博得了不少玩家的称赞。你可以将《神秘战争》视为《另类战争》的续作,事实上它原来的名字就是《另类战争2》。游戏的场景跨越北极、沙漠、热带雨林等地区,玩家将有机会去潜水艇、古墓、城堡中完成任务。丰富的技能设计仍是游戏的特色,每次升级时都会有一点额外的人物点数(Character Point),CP供玩家自行添加到属性、技能或特技上,有限的CP意味着你只能按照事先选定好的升级路线谨慎分配点数以谋求一技之长,至于自身缺乏的技能则要交给队友加以弥补。游戏允许玩家最多招募四名NPC加入冒险队伍,目的就是为了让玩家体验小组合作各施其长的乐趣。但游戏并不提供多人游戏模式,这将是一款严谨的单人RPG。
□ 《Ny编年史》
(The Chronicles of Ny)
制作:ClownKeep
发行:未定
发售时间:2004年
欢迎来到Racorr,伟大的Ny王国最东部的省份。实话告诉你,因为远古邪灵的复苏使这个本来安详宁静地方瞬间变成了地狱。土匪和强盗在居民区内肆无忌惮地进行着各种肮脏的活动。保安已经精疲力竭,公爵大人无计可施,平民们哭天喊地……毫无疑问,这儿需要英雄,就是你,还有在旅途中加入冒险队伍的NPC……《Ny编年史》将带领玩家进入Ny这个混乱的国度,玩家始终被笼罩在邪灵的阴影之中,不知道等待着你的将会是什么。那种在黑暗中探索与战斗的感觉让人不禁联想到原始的《暗黑破坏神》的风格,事实上,《Ny编年史》就是一款风格明快的ARPG,阴暗灰蒙的画面和淋漓尽致的砍杀就是它的最大特色。
编后
欧美电脑角色扮演游戏源远流长,发展之路几经起伏。正如《辐射》、《博得之门》、《异域镇魂曲》的周围也有许多从未被历史遗忘的或优秀或平凡的作品,黑岛之外也有无数角色扮演游戏制作小组一样。任何艺术之花的诞生并非孤芳自赏,它必然产生于大花圃之中。我不知道大环境大气候能否改变,但欧美电脑角色扮演游戏的气数未尽却是事实,以上九款游戏大部分来自欧洲,说明那里依然是花开之地。
花开花落。








