艾泽拉斯周报
游戏广场
Gamespy的两位编辑亲赴暴雪试玩了一整天的《魔兽世界》(以下简称WoW),然后陆续发出了3篇专题报导,公布了许多新的游戏信息,以下是这套前瞻中的精华部分:
WoW中的任务、物品和公会系统──谁都知道这三个系统的优劣几乎可以左右一款MMORPG的命运。
WoW中的任务系统:
·目前(Alpha测试阶段)WoW中共有1400个以上的任务,且每天都在添加新的任务。
·玩家不必接任务也可以愉快地游戏,但是只能得到最基本的经验值和物品;如果接了任务之后再去探险,就可以得到额外的奖励,比如高级物品和大把的经验值。
·任务的多样性令人惊讶,从半小时就可完成的快餐型任务到一星期才能完成的大型任务,从永久存在的普通任务到随机出现和消失的特殊任务,从有时间限制的任务到几个月才能碰到一次的稀有任务一应俱全。
·任务类型则包括给某人找某物的送货任务、收集一定数量的某种物品的收集任务、寻找某种稀有物品的寻宝任务、杀死特定数目的某种怪物的赏金任务、护送NPC旅行的护送任务、需要远涉重洋深入敌后的外交/暗杀任务,以及在不被发现的情况下偷取物品的偷窃任务。
WoW中的物品系统:
·玩家接任务的时候可以看到完成任务后可以得到的奖励物品,最多有6种备选物品,玩家最多可以拿走4样。
·游戏的战利品分配系统有三种分配模式:先到先得[Free-For-All]──第一个点击怪物尸体的人拿取物品;轮盘分配[Round-Robin]──所有玩家依次拿取物品;分配专员[Master Looter]──一个人拿走所有东西,然后分配给其他人。
·WoW中有“任务战利品”的设定,在杀死某个怪物之后,只有接到跟这个怪物有关的任务的玩家才能看到怪物掉落的任务物品,且每人一份,不用抢破头。
·物品有6种稀有等级:常见[Common]、少见[Uncommon],高级/稀有[Superior/Rare]、传奇[Legendary]、史诗[Epic]、以及神器[Artifact]。
·虽然暴雪会给玩家提供各种独特的物品来彰显自己的个性,但是为了让不那么狂热的普通玩家能够享受到和骨灰级玩家同样的乐趣,高级物品和普通物品的区别将主要体现在视觉效果而非属性上:一把高级的剑和普通的剑威力相同,只不过前者可以在劈砍的时候冒出华丽的火焰,后者则不能。
WoW中的公会系统:
·在玩家到达高级别之后,会有为公会量身定做的Raid任务和Raid用地下城。
·公会领袖们可以给成员任命不同等级的职务,设置公会内部的每日通告,以及设计本公会专用的标志。
·WoW中不会有公会大厅,但是有一套已经包含了与公会相关的、设定的、非常完善的玩家自建房屋系统。公会有可能拥有(买断)某个区域和参与玩家运营的贸易活动,比如在城市中买下一块地或者一座房子、买断船只或狮鹫的某段航线等等,但是否实现这些功能还有待讨论。
