游戏演绎梦想——China Joy全报道

游戏广场

  China Joy,中文全名是中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会,是由中华人民共和国新闻出版总署、中国国际贸易促进委员会、中华人民共和国国家版权局共同主办,中国出版工作者协会游戏工作委员会、中国国际经济技术合作咨询公司等联合承办的一次国际性、专业性、权威性的互动娱乐大展。

  2004年1月16日~1月18日,China Joy在北京展览馆隆重举行,小生和阿当特地从重庆赶到1600公里以外的首都北京,现场感受了中国这一首次由政府相关主管部门支持举办的行业盛会。

  以下,请读者分别跟随小生和阿当的不同视角,实际体验这次盛会。

  小生视角(展会前一天)

  小生还是第一次参加规模这么大的盛会,因此心里特别激动,早早地就在15日赶到了北京。刚下飞机就接到了阿当的电话:“老大,你太不够意思了吧,自己一个人早早就跑到北京爽去了,丢下我在重庆,我坐飞机害怕呀!”呵呵,阿当订的机票是16日早上的,如果小生和他同行,那就肯定赶不上16日早上的开场仪式了。另外,谁说小生是到北京来爽的?我这不是为了赶上于15日下午举办的“2003年度中国游戏产业报告暨‘互联星空’2003年中国最受欢迎的游戏”发布会吗?

  自前年(2002)年《大众网络报》社和国际数据公司IDC联合举办了“2003年中国游戏产业报告”调查之后,这一大型的全国调查活动得到了业内的广泛重视。众多公司纷纷把这一调查数据作为自己的产业发展方向上的一个重要依据,大量的媒体也都在引用这一权威性的数据进行自己的产业分析,更有甚者,还在这一基础上做了大量的调查和收集、研究工作,推出自己的产业报告。不过,由IDC所主办的调查报告是业内最具专业性、权威性的调查。2003年,IDC继续和《大众网络报》社合作,并得到了中华人民共和国新闻出版总署音像电子和网络出版管理司授权,使得这一调查报告成为了业内独一无二的权威报告。

  在1月15日下午举办的2003年度中国游戏产业报告发布会上,我们得到了刚刚过去的2003年的中国游戏市场的详细数据资料。

  1.关于网络游戏出版产业的定位

  内容产业──数字内容产业──游戏出版产业──网络游戏出版产业

  2.数字2003

  2003年,中国网络游戏出版产业增长幅度为45.8%

  2003年,中国网络游戏出版产业实际收入为13.2亿元人民币,略低于2002年的预期目标。究其原因,调查报告分析是由于受到2003年上半年SARS的影响,造成了国内各行各业的动荡。

  3.用户

  2002年,中国的网络用户为4850万人

  2003年,增长到了6830万人

  预计到2007年,中国的网络用户人群数将达到1.4亿人,年平均增长率为27.4%

  4.网络游戏为其他相关行业带来的利益

  通信业务:87.1亿元

  IT产业:35亿元

  媒体及传统出版:26.4亿元(不包括广告)

  这是一个巨大的数字,网络游戏包括本身行业收入在内,给整个国内市场带来的直接收入达到了161.7亿元的惊人数字,其中一半都是给通信业务带来的收益,从此可以看出,网络游戏这一巨大产业的确是“钱”途无量。

  5.关于网络游戏玩家游戏的地点调查

  经过调查,发现在我国,游戏玩家在所有可能的场所使用游戏。以下是经过调查公布的玩家在游戏地点上的选择,可以看出,选择在网吧和家中进行游戏的玩家占了绝大多数(比重相加超过100%,原因是有玩家重复选择)。

  网吧:76.5%

  家中:72.1%

  学校:22.7%

  办公室:22%

  其他:22%

  公共场所:9.9%

  另外,针对玩家在哪个地点进行游戏的时间分配上,也出现了和上面的数据类似的情况。

  网吧:34.4%

  家中:25.5%

  学校:14.6%

  办公室:13.5%

  其他:6.4%

  公共场所:5.6%

  6.关于玩家每月在网络游戏上的花费的调查

  以下,小生只截取了3个最具代表性的数据给读者:

  30元以内:15.8%

  91元~120元:19.2%

  191元~200元:18%

  7.关于单机游戏的统计数据

  无可否认的是,随着网络游戏在中国市场上的逐渐兴起到占据主导地位,曾经风光一时的单机游戏已经走上了下坡路。根据统计,2001年,在我国上市的单机游戏新品有313个,单机游戏市场收入2.8亿元;在2002年,我国上市的单机游戏新品增加到397个,达到历史最高峰,但收入却减少为2.3亿元;而在2003年,单机游戏市场急剧萎缩,整个2003年,在中国大陆市场上上市的单机游戏新品只有194个,而市场收入只有1亿元。

  1月15日晚上6点,小生应邀参加了连邦软件在友谊宾馆召开的2003年度的总结大会。记得上次到友谊宾馆还是游戏橘子刚进入大陆市场那阵,小生特地赶到北京为了看看徐若暄,一年半之后重游故地,别有一番感慨。

  提起连邦软件,我们“游戏广场”的读者可能更多地是注意到他们代理销售了大量的游戏点卡,而最近的《剑侠情缘网络版》和连邦的合作也是玩家们的一个热门话题。这里可能涉及到国内目前一些软件行业的问题。近年来,国内软件市场的形势发生了巨大的变化,服务的重要性在软件营销中越来越凸显。服务的竞争正在超越销售和物流元素,成为软件营销企业最核心的竞争力。众多的软件开发企业为参与市场竞争,对渠道单纯的分销服务需求正在改变。因此,如何打破软件渠道商旧的营销体制,建立新的服务模式,正在成为近年来软件业界火热探讨的话题。因此,连邦软件在过去的2003年完成了一个比较重大的结构转型,成为了全国第一家“新型”渠道。给我们的玩家带来的实际利益呢,呵呵,可能就是你今后能更方便地玩到自己喜欢的游戏以及更便捷地享受到一系列的售后服务吧。

会场一览图

  小生视角(展会当天)

  展会开始当天,才7点过一点,激动的小生就在没有闹钟以及人的提醒下睁开了眼睛。虽然展会9点才开始,但小生还是特地起床梳洗打扮了一番,把平时乱蓬蓬的头发也梳得整整齐齐油光水滑,决心以崭新的面目迎接中国有史以来最盛大的游戏节日。好容易熬到8点,小生出门时随便在宾馆外的小摊上买了一块北方独有的特色食物──“煎饼果子”当做早餐,步行10分钟来到了北京展览馆。

  离开展还有半个多小时,门口的观众就已经打起了拥堂。由于16日被展会主委会定为专业观众日,普通观众必须在中午12点之后凭票方可进入会场,所以,很多早早来到现场的观众抱怨不已。

  本次ChinaJoy共占用北京展览馆1、2、3、9、11、12号六个大厅,展览面积达到了15000平米,参展公司96家,其中包括Sony公司、法国育碧软件、芬兰诺基亚公司、韩国游戏产业开发院、香港贸易发展局、上海盛大、新浪乐谷、游戏橘子、华义软件、上海光通娱乐、清华同方、武汉奥美、网易、搜狐和第九城市等国内外知名企业。

  另外,展会期间还在北京展览馆的4、5号会议室举办了中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛、亚洲电子娱乐技术讲座等活动。当然,玩家们最喜欢的电子竞技以及角色扮演CosPlay等活动也在展会期间同时进行。总之,本次展会只能用盛况空前来形容。

  展会入口设在1号大厅的前方,检票口上4个制服笔挺的警察叔叔瞪圆了双眼注视着每个进场的观众手中的票,特别敬业。进得场来,1号大厅的中央就是硕大的CCTV5──电子竞技世界栏目的展台。CCTV5的展台呈四方形,中间是一块空地以转播节目使用,四面用透明玻璃墙围住自己的区域,另外,在玻璃墙上还张贴着巨大的电子竞技世界栏目的海报以及合作伙伴光通公司的《传奇3》海报。由于此时尚早,CDTV5的活动还没有开始,小生就随着人流直接向左进入了9号厅。

  9号厅本次作为中国电子运动会的主要比赛场地以及观众场地,布置得中规中矩。入口正前方是一个硕大的转播屏幕,屏幕前是观众区域,摆放着上百张椅子。选手区共分为两块,分别在观众区的两侧,用栏杆隔开。一边是CS、《雷霆战队》的比赛区域,一边是《魔兽争霸3》的比赛区域。

  在这里,小生还意外地见到了去年我们举办“飞利浦显亮无敌杯魔兽比赛”时认识的老熟人,Magic_yang、小T等国内知名魔兽高手。

  从11号大厅入口,小生进入了ChinaJoy厂商的正式展场。11号大厅共分为5大块,分别为智冠、炎黄新星、广通通信、网星艾尼克斯以及Sony所占据,其中,Sony的展场面积最大,足足占了整个大厅的1/3。另外,周边的一些小摊位也没有空闲,维晶科技、亚联等厂商也占据了小小的场地以期接待来宾。

  Sony的展场比较有特色。和其他厂商花钱租来场地并大势搭建舞台不同,Sony保持了他们在国际展会上一贯的风格,那就是简明化和实用性。Sony的整个展区分为了几个不同的演示区域,分别是游戏机产品演示区、小家电产品演示区、音像设备演示区。每个区根据风格不同摆放上自己的产品,让观众实际操纵,实际感受。因此,展会下来,这里一直是观众们聚集的热点地段。

强调实际感受是Sony本次展会的主要目的

  相对来说,其他的厂商所租用的场地都搭建了不同风格的舞台和产品展示区,至少样子看上去是酷得到家。小生身处展厅当中,算是真正明白了“震耳欲聋”这个词的准确含义。四处的大功率音响钟乐齐鸣,各种游戏演示画面配上鼓噪的音乐音效一起奏响,舞蹈MM们在高的、矮的、宽的、窄的舞台上卖力地扭动或娇柔、或丰满的身段,主持人拿着麦克风叫卖似地吸引着游客,小生好似刘姥姥般在大观圆中瞪着大眼骨碌碌地四下新奇地观赏,实在有意思。

  小生的主要目标是盯准了香港贸易发展局展区。香港贸易发展局(以下简称贸发局)成立于1966年,在全球共设有40多个办事处,每年在世界各地举办超过300项贸易推广活动,可以算是香港特别行政区贸易发展方面的龙头单位。本次,贸发局旗下共17家公司参加了ChinaJoy。其中,有网络游戏研发公司、网络游戏运营公司、多媒体制作公司乃至著名的漫画出版机构──玉皇朝出版集团等机构。

  霹雳啪喇控股有限公司

  这家公司的名字超有趣,霹雳啪喇,呵呵,一看感觉上就非常热闹。这是一家为用户提供一站式街机游戏服务的公司,网址是www.billybala.com,有兴趣的读者上去看看,一定能找到自己以前玩过的好玩的街机游戏的。

  新作堂数码娱乐有限公司

  这家公司成立于2002年6月,是一家以制作数码娱乐游戏以及手机游戏的香港游戏厂商。本次,他们携带自己开发的作品《Angel Beat》参展。这是一款由射击加恋爱及模拟元素所组成的游戏。比较有趣的是,它拥有一个独特的情绪系统──love power system。随着玩家在游戏中击落敌机的多寡以及与女主角在对话时所选择的答案,游戏的难度将会作出相应的递增及减少;而玩家在游戏中的表现,也会引发多个不同的结局,并影响玩家在游戏过程中得以观赏的CG的数量。

  公司网址:www.cgc-hk.com

  天意数码娱乐有限公司

  这是一家以制作各类娱乐游戏以及教育游戏软件为主的公司,并且主要业务是针对欧美市场以及韩国市场。本次,天意数码全力推荐他们正在开发的两款游戏,一款是生存式的动作角色扮演游戏,另一款是幻想式的多人线上网络游戏,据透露,这两款游戏都将在2004年正式推出。

  公司网址:www.digitforce.com

  智傲网路游戏集团有限公司

  大概玩家们对包括这个公司在内的来自香港的网络游戏开发公司都不太熟悉,但是,大家一定知道《古龙群侠传网络版》,没错,它就是由智傲公司开发的。当年,他们凭借这款完全由港人自己研发的网络游戏还获得过第一届香港数码娱乐杰出大奖。本次,他们特地携带他们开发的新作《千机变Online》前来参展(没错,就是twins演的那部电影的游戏版)。

  公司网址:www.gameone.com.cn

  绿番茄有限公司

  比较有趣的名字,这是一家提供手机游戏移动应用服务的公司。目前包括新浪在内的一系列服务提供网站都在和他们进行合作,使用他们的游戏。由于我们“游戏广场”今年也新增了“手机游戏”的栏目,因此小生特地和他们进行了接触,不久后大家就能在《电脑报》上看到最新最酷的手机游戏了。

  公司网址:www.g-tomato.com

  玉皇朝出版集团公司

  提起这个公司,大家应该不太陌生。曾经的《玄兵传奇》、《天子传奇》等一大批港式漫画在校园风靡了N久。现在,看着网络游戏这个巨大的印钞机,连传统的出版行业也坐不住了。这不,玉皇朝正在和其他开发公司合作开发《天子传奇之如来神掌》网络版,游戏预计将在本年内推出。小生和大家约好到时候一起去过一过当“姬发”的瘾。

  公司网址:www.kingcomics.com

  16日下午1点过,阿当这小子才迟迟地从重庆赶到北京。小生和阿当在展场会了面,定下各自的行进路线,又开始了分头的行动。

  阿当视角

  本来阿当就因为要留守编辑部和搂搂兔、灼灼一起制作春节特刊,只能乘坐1月16日(周五)上午的班机前往北京,这已经让阿当心痛不已──不知道这半天的时间会错过多少精彩的场面。结果屋漏偏逢连夜雨,飞机居然难得一遇地出现了晚点的情况。还好耽误的时间不多,阿当下了飞机,就风风火火地直奔本次北京之行的目的地:北京展览馆。

  因为交通限制的关系,阿当阴差阳错地打车到了北京展览馆的后门!通过电话联系小生后,阿当才凭借小生事先帮阿当办好的采访证,一脚踏入了ChinaJoy的──后门!

  先声夺人

  进入会场后看到的第一个展台就是光通通信。本次光通通信参加ChinaJoy的重点,不仅是自己代理的《传奇3》,此外还有它们进军电子竞技运动的先锋活动──中德韩足球争霸赛。可惜的是预选赛在16日上午进行,阿当没有机会亲眼目睹国内FIFA高手的风采,对此颇为遗憾。然而更为遗憾的还是没有得到最终中德韩足球争霸赛的具体消息(通过后来掌握的资料来看,这次比赛很有可能是在CCTV的演播室里举行的),进而错过了又一次良机。惟一让人欣慰的是阿当在光通通信的展台逗留时恰好赶上歌舞表演和《传奇3》游戏角色的cosplay,让人印象最深的恐怕就是《传奇3》的cosplay了,仅就服装和道具准备来看,应该是本次ChinaJoy中最为精致的cosplay。

光通通信展台

  人气之王

  网星史克威尔艾尼克斯的展台紧邻光通通信,这也是整个ChinaJoy大展人气最旺的展台。相对于其他游戏公司用来吸引人气的常用方式──歌舞表演来说,网星公司所采用的极限运动(小轮车)、嘻哈说唱,似乎要更为另类一些,同时配合表演所进行的游戏点卡和周边产品发放,更是极大地调动了周围玩家和观众的热情。

  对于以厂商宣传为主的ChinaJoy来说,阿当只在网星的展台处看到了玩家自己组织的配合活动──《轩辕剑Online》玩家联盟签名活动。在3天的现场活动中,网星展台也是阿当停留时间最长的展台,通过仔细地观察不难看出,网星公司的活动并不只是吸引眼球那么简单,能够借机和玩家展开充分地互动,其宣传效果自然要增强很多。

  气势恢宏

  新浪乐谷此次为宣传《天堂2》所搭建的宣传平台应该是本次ChinaJoy面积最大、气势最为恢宏的。以超大屏幕为背景的主舞台和主舞台后面的采访室两侧,相应摆放了大量的电脑作为《天堂2》的试玩区。相信对于《天堂2》我们也无须再做任何的介绍,这款拥有最为华丽3D游戏画面的游戏已经承载了太多网络游戏玩家的期待。能够借此机会直接领略游戏的风采,让不少玩家为之称快,更何况中央大舞台上大屏幕中不停地滚动播放着宣传片,更是将《天堂2》的特点淋漓尽致地展现给观众。特别让阿当记忆犹新的是当大屏幕上播放《天堂2》攻城战时,下面观看的人群真的可以用水泄不通来形容,甚至远处都有人在驻足观望。真可谓风头出尽,无人能及。

气势恢宏的新浪展台

  盛大华宴

  盛大网络的展台给人的感觉更像是一场盛大的宴会,《传奇世界》、《泡泡堂》、《破碎银河系》、《疯狂坦克Ⅱ》、《神迹》、《世纪录》、《热血传奇》和《热血街霸》总共8款游戏,如同8道大菜一样呈现在观众面前,颇有些认让无从下箸的感觉。相对于《热血传奇》和《泡泡堂》这样成名已久的游戏来说,盛大网络在本次ChinaJoy上推广的重点似乎是号称“全球惟一的一款3D网络格斗游戏”《热血街霸》。这款小型对战游戏,不仅是盛大网络展台上大屏幕播放的热点,大量游戏cosplay也在预示着它的强劲登陆。特别给人留下深刻印象的是,盛大网络的每一款游戏都安排了单独的展示间,虽然面积都不大,但也足够让观众一探究竟。《神迹》、《世纪录》这两款新游戏估计也是因为宣传策略的关系,在展会上并没有太多的新资料放出,让不少玩家感到失望。

盛大的展台依游戏不同分成了N个小区

  竞技世界

  奥美电子所代理的竞技游戏一直是玩家的最爱,在此次ChinaJoy展会上它们的展台也依然是以CS和《冰封王座》为主。CS的cosplay估计是本次展会上最大的菲林杀手,每当警察和匪徒的扮演者摆好pose,就立刻引来无数闪光灯的“射击”。而魔兽方面则以玩偶为主,这些玩偶镶嵌在类似古树的展台上,也别有一种悲凉的战争味道。对于《反恐精英—零点行动》、《半条命2》、《绿巨人》、《狮心王》、《指环王—魔戒之战》、《地面控制2》和《辛普森—横冲直撞》这些即将在2004年推出的游戏,奥美电子也没有太多的宣传篇幅,相反属于CS的玩家“抢肉”比赛(以杀人数作为最终成绩)倒是极大的热点,吸引了不少的玩家现场报名参加。

  迷人丽影

  育碧软件的展台极像一个钢筋构架的都市城堡,而城堡的大门处,超级明星、女英雄劳拉的cosplay更是一道极其亮丽的风景线──据资深专业人士(小生、阿当等)评价,此次劳拉的cosplay扮演者完全可是说是ChinaJoy上的最佳单人cosplayer,无论是前期准备、气质还是投入程度,都是一顶一的棒!当然育碧软件作为集开发和代理于一身的大牌公司,绝不只是靠美女来吸引注意力,他们所展示的游戏,无一不是耳熟能详的大作:《使命召唤》、《波斯王子:时之砂》、《撕裂的天堂》、《锁定:皇牌空战》、《代号:ⅩⅢ》、《分裂细胞:明日潘多拉》、《王者:无尽的任务战略版》、《全能战士》、《孤岛惊魂》等,加上现场填写调查问卷可以参加的抽奖活动可以赢得超强显卡,都对玩家有着无穷的诱惑力。

  铁血豪情

  通过《石器时代》让玩家熟识的北京华义,也在此次展会上强势出击,携《石器时代》、《疯狂原始人3.0》、《人间之大理情缘》、《铁血三国志》、《天下无双之超武侠传奇》和《石器魔法牌》等游戏与大家见面。其中最为引人注意的莫过于华义自主开放的3D网络游戏《铁血三国志》,阿当很早就开始关注这款游戏了,因此尽管时间紧迫,也排除了千辛万苦(比如小生非要拉着阿当去看某个展台的PLMM),亲身参与了一下游戏的体验活动。游戏中由素有“亚洲画神”的郑问大师亲自主笔的人物造型果然华丽唯美,而战斗时技能的表现更是让人叹为观止──单就技能的光影效果来说,并不逊色于任何一款市面上的3D网络游戏。可惜的是由于时间和本次展会演示开放内容的关系,阿当并没有来得及去尝试游戏的另一个亮点──武将扮演系统(除了玩家自己在游戏中的角色外,还可以扮演NPC)!否则这次非凡的经历绝对是一个向搂搂兔和灼灼吹嘘的资本。

华义的展台科幻味十足

  橙色世界

  游戏橘子的展台大部分由充满温馨气氛的橙色所组成,除了大家熟悉的游戏橘子主打游戏《混乱冒险》外,在2004年和我们见面的《巨商》成为了本次ChinaJoy上游戏橘子推介的重点。《巨商》这款游戏和我们常见的MMORPG不同,它主要并不是以练功提高角色的等级为重点,而是通过各种贸易活动来赚取金钱,正如游戏的名称所示,最终目的是成为一个真正的巨商。

  1月17日上午举行的《巨商》记者说明会上,游戏橘子的全体工作人员,特别是游戏橘子集团执行长刘柏园都穿上了《巨商》中角色的衣服,游戏开发公司Joyon的Michael CEO则以一身传统的韩国服装登场,在向到场的记者和玩家介绍完关于游戏《巨商》的一些资料后,两只威风凛凛的雄狮登场了。在新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟讲话后,随着锣鼓声起,刘柏园与Michael一同手持朱砂笔,在众多媒体、现场观众的簇拥之下,完成了这个具有意义的“点睛开运”仪式。与此同时,象征着祝福和财富的“富贵小红包”也开始向观众派发,可恨的是一直和阿当抢相机拍照的小生可能事先得到了消息,居然在这个关键时刻把相机交给了阿当,结果可想而知……

游戏橘子的展台给人一种柔和的感觉

  琳琅满目

  来到寰宇之星的展台,最为引人注目的就是熟悉的游戏人物和那些熟悉的经典游戏了。现场演示的电脑,同时也提供给观众试玩的机会,包括《大富翁7》、《激战足球学院》等。在这里不仅吸引了众多的玩家和cosplayer合影,同时《秦殇前传:复活》等新游戏精装版的抽奖活动也成为了观众瞩目的焦点。更为重要的是阿当听到了不少机密的商业消息,除了即将上市的《轩辕剑外传:苍之涛》外,居然还得知今年我们很有可能见到《仙剑奇侠传外传》!

  在寰宇之星展台旁,一位手持宝剑的古装美女在阿当和小生面前走过,小生就叫嚷着要阿当给他和MM合照。照完之后,小生在一旁嘀咕,觉得这个MM的扮相很眼熟。最后发现,这──居然是赵灵儿。天,这可是阿当当年做梦都想与之有所亲密接触的人物啊,可恨被小生抢了先机。

  人机互动

  本来阿当一直都坚持认为无论是电脑还是游戏机,人机交互最好的方式还是通过键盘、鼠标、游戏手柄和专业游戏控制器来实现。但是在本次ChinaJoy上,阿当通过SONY公司展台上的所见所得,彻底地改变了这个想法。虽然没有非常准确的实际数据,但始终给人感觉面积最大的展台恐怕非SONY公司莫属,但同时给人感觉最为空旷的展台也是这里了。没有太多花俏的布置,没有太多精心打扮的宣传人员,似乎SONY对自己的实力和影响力颇为自信,大大的招牌下大部分都是展示电脑,而通过展示电脑,阿当所看到的EYETOY展示真是让人开了眼界(通过动作的投影输入控制信息进行游戏),不少观众都力争亲身参与一下,特别是阿当看到几个小朋友也在工作人员的帮助下在游戏中大展身手,不仅感叹长江后浪推前浪啊(可狠的小生又上前去爽了几把,还让阿当帮他照相,5555,我的命好苦)。

SONY公司的工作人员正在带小观众玩EYETOY

  王者争雄

  就在展会的一角,首届中国电子竞技运动会──CIMO、TOM杯邀请赛也在如火如荼地进行着。本次比赛共有魔兽、CS和《雷霆战队》三个比赛项目,相对于我们熟悉的魔兽和CS来说,《雷霆战队》的第一次全国大赛对于我们来说还比较陌生。阿当在比赛现场看到了很多熟悉的选手,同时也利用采访的机会近距离观看了两场比赛,可惜重任在身,不能在这里驻留太久的时间,但该比赛时吸引了大量观众,仍然给阿当留下了深刻的印象。经过3天激烈的比赛,5e.xiaOt、lion.suho、GF.Black获得了魔兽比赛的前三名,WNV、U、Su.Z三支队伍将CS比赛的冠亚季军收入囊中,GFU、SZ、HappyIsLand、红蜘蛛四队则将《雷霆战队》的首次全国大赛前四名瓜分。

  乱花渐欲迷人眼

  其实纵观整个ChinaJoy,会场的热烈气氛和厂商的充分准备,已经让阿当有些眼花缭乱的感觉。特别是相对来说比较拥挤的展台,加上震耳欲聋的音乐声,让阿当必须不时跑到会场外边去透透气。此外由于分身乏术的关系,阿当和小生纵有三头六臂、千手千眼,恐怕也无法把大展的每一个亮点尽献给读者。

  COSPLAY嘉年华

  三天的ChinaJoy大展中,会场上还举办了COSPLAY嘉年华活动。可惜的是阿当和小生都没有办法看到全部的COSPLAY表演,真是天大的遗憾。不过还好,小生想到了补救的办法,那就是多放些现场照片,来让大家一睹为快。

寰宇之星游戏COSPLAY合影

《巨商》中四个女主人公

《凯旋》而归的帅哥和美女

《传奇世界》人物合家欢

  花絮

  1.1月17日早上,小生等人刚进入11号馆,就看见几个穿着hip-hop服装的小男生,蹬着轻便自行车在人流中如入无人之境,怎一个厉害了得。小生上前询问才知道他们是网星公司特地请来做自行车特技表演的。果然,没过多久,几个小男生就蹬着自行车上了网星的舞台,并表演了一堆诸如单轮跳跃、空中旋转等在电视上才能看见的特技动作,真是够酷够炫。当然,这种独特的表演为网星吸引了一大批人气。

网星自行车特技表演

  2.盛大的展台在17日一大早就摆放了一架古筝和一把二胡,颇有韵味。没过多久,四个漂亮姐姐穿着传统的旗袍上台为现场观众献上了一台小型的古代音乐演奏会。配上一旁的盛大游戏人物CosPlay秀,很有感觉。突出中华文化,突出国产,估计也是盛大目前的宣传重点吧。

冰冷的钢铁与柔情的音乐相融合

  3.远在重庆的搂搂兔在16日中午特地给小生打来长途电话告诉小生,传闻星爷(周星驰呀,我知道你肯定知道的,不是么?)将于16日下午光临ChinaJoy现场。多好的和传说中的人物见面的机会呀,于是,整个下午小生就一直在网易的展台附近赖着不走。不过,直到展会结束,也没见星爷的身影,小生不免对搂搂兔的消息的可靠程度抱以怀疑。

星爷惊险ChinaJoy现场

  事情的发生总是那么出乎人的意料。小生还是第二天才听说其实16日下午星爷确实来到了现场,但是,只是在门口的CCTV5展台逗留了片刻就离开了。天啊……小生为什么就这么倒霉了,这也太让人郁闷了吧。

  4.在本次Chinajoy展会上,由游戏工作委员会主办,网易游戏频道承办的“打击私服外挂,万人声援活动”万人签名活动在现场进行。路过的玩家络绎不绝地加入到了签名声援的活动中来。仅仅3个小时的时间,将近二十平方米的签名板上已经写满了玩家的名字。对于游戏行业来说,外挂私服盗版是致命的毒药,而这次签名活动的成功意味着中国玩家已经在逐渐地成熟,逐渐地理解游戏业。

打击私服外挂,万人声援活动”现场玩家踊跃留言

  5.诺基亚公司本次携他们的游戏手机N-Gage参展。在整个展会过程中,他们的展台始终有两个劳拉扮相的MM拿着N-Gage窜来窜去,并不停地在观众的相机镜头面前摆出酷酷的POSE。经不住阿当的怂恿和美女的诱惑,小生居然鬼使神差地上前要求和MM合照。嘿嘿,结果,凭玉树临风的形象,动感磁性的声音,小生当然如愿以偿了。小生手做枪状放在下巴上,和MM背对背站立,来了一个标准的邦德和邦德女郎造型,看得阿当直流口水。

小生和劳拉MM的亲密接触

  6.本次各大厂商都是大手笔投入,据小生统计,本次ChinaJoy,新浪为推广《天堂2》,在会展上总投入达到史无前例的300万元人民币;其次是在展会上并不太起眼的清华同方和可乐吧展台,也花费了200万元人民币。接下来的华义和游戏橘子都分别投入了150万元的巨额数目,而国内首屈一指的盛大投入也有130万元。光一个展会,投入如此之巨,究其原因,小生特地采访了游戏橘子市场总监Jacky。Jacky告诉小生,这是为了向玩家传达一种公司的讯息,并且在玩家心目中树立自己的良好形象。Jacky还向小生透露,对于他们厂商来说,参加展会并在展会上大投入,是一种以数量换取空间的做法。换取什么空间?当然是玩家们更多的支持的空间。而且,一次展会还不够,通常玩家需要多次参观展会,对一款产品深入认识,才能对之产生兴趣。说到这里,曾多次参加E3以及TGS的Jakcy告诉小生,相比来说,E3和TGS更加强调与玩家的互动性,让玩家实际在展会上体验游戏,并接受游戏,这样才能对这些游戏有更清楚的认识。

  呵呵,这样看来,我们的ChinaJoy完全就是一个大型的斗秀场了。

  不过,在这样多公司纷纷投入巨资换取玩家的认知来看,还是有一些厂商坚持了自己小投入,换取高产出的路线。比如天晴数码,他们刚刚宣布了总奖金额120万元人民币的游戏制作大赛,这可也算是大手笔了,但是他们在本次展会上,包括门前的一个巨幅广告和展位本身,只花了区区10万元,与300万元的巨头比起来,实在是微不足道。不过,投入资金在自己的强项上,进行游戏制作市场的挖掘和培养,也不失为一种高明的做法。

  另外做法高明的还比如唯晶科技。他们本次的展台只是在11号大厅的一个角落,处于网星的正后方,从人气来看完全被前边厂商们丰富多彩的活动所吸引走。但是,我们在会展中却四处可见拿着唯晶科技的大纸袋来回晃悠的观众。原来,唯晶科技本次所制作的纸袋是全场最大的,由于会展上各个厂商都在向参观者发放各种小礼品和资料,而这些东西当然需要纸袋来装。而最大的容积保证了玩家肯定是把其他东西全部放在里边。因此,没有进入会场的人,绝对会以为唯晶科技是本次最大的投入者,你没瞧见人家都提着唯晶的纸袋吗?

  不过据说光是制作纸袋,唯晶也投入了不少的资金。毕竟这样大的纸袋,据说成本就得27元人民币一个。

  北面吹来的风──俄罗斯布卡公司访谈

  在本次ChinaJoy大展上,布卡公司作为俄罗斯最大的电脑游戏出版商也来参展。小生和阿当借此机会对布卡公司的代表──伊戈尔·乌斯季诺夫(以下简称伊戈尔)进行了采访。相对于我们较为熟悉的欧美、日韩和国产游戏来说,俄罗斯的游戏产业究竟是什么样子呢?

  布卡公司成立于1993年,通过代理国外游戏和出版俄罗斯本土游戏逐渐地发展和壮大,现在逐渐占有俄罗斯90%的电子游戏市场。在采访之初,小生和阿当特别请布卡公司的代表介绍了一下俄罗斯目前的游戏产业。盗版对俄罗斯游戏产业的冲击也是非常巨大的。为了对付这种不利的局面,布卡公司采取了低价冲击盗版的手段。出版的游戏采用标准版和低价版两种版本,其中的低价版售价一般在3美元左右(折合人民币约25元)。而在俄罗斯,单机游戏几乎占据了99%的市场份额,网络游戏相对来说不值得一提,竞技游戏在玩家中受欢迎的程度也并不是很高(这与我们印象中俄罗斯玩家的竞技游戏水平而做出的判断有很大的差异)

  根据伊戈尔介绍,布卡公司目前70%的产品都是代理国外的经典游戏,包括SONY、Electronic Ares、Activision和Inforgames等国际著名游戏制作公司的游戏,都是通过布卡公司的代理在俄罗斯国内发行。另一方面,布卡公司旗下的俄罗斯本土开发小组也有11个之多。这些制作团队大部分都拥有20个左右的游戏开发人员,此外还有一些单独的人员负责制作游戏引擎和场景设计。布卡公司同时也将这些本土开发的游戏在全世界范围内的70多个国家中发行,并在部分国家已经成立了子公司和办事处。

  在谈及中国与俄罗斯游戏产业发展差距的话题时,伊戈尔特别先就小生和阿当关心的网络游戏占整个游戏市场比例的问题做出了回答。他认为中国现在网络游戏的火爆,很有可能是一种流感现象,随着市场的逐步成熟,将逐渐地成为历史。在采访期间小生和阿当通过伊戈尔先生的演示和介绍,了解了一些布卡公司的游戏产品,留下最深刻印象的就是游戏引擎和画面都非常精良,而由于环境限制,没有办法进行实际操作来感受游戏品质,因此也不好做最终的评定。最后伊戈尔认为,中国的游戏市场成熟度和俄罗斯比较有5年的差距,而游戏开发能力则有3年的差距。当然对此小生和阿当都表达了不同意见,同时也希望伊戈尔先生可以多多了解我们的国产游戏,或者是进一步通过合作的方式将中国的游戏介绍给俄罗斯的玩家。

  北京东方娱动科技有限公司将作为布卡公司的合作伙伴,在国内发行布卡公司出版的俄罗斯游戏。同时我们也都希望可以通过更多的合作和交流,让两国的游戏产业互相借鉴来促进发展。

  附:布卡公司游戏产品

  《军运梯队:风的战士》、《协约国:第一次世界大战》、《战斗的魔法师》、《被撬开的天堂》、《前进!星外侦察队》、《正义的打击》、《咒语》、《黑土》、《战争的护身符》、《铁路幻想》、《运输帝国》、《红鲨》、《外寇:北风》、《外寇:城堡》、《台球》、《神奇的柜子》、《第五大洋》等。

  自从1989年第一届ECTS以来,游戏业界的展会已经风风火火地度过了15个春秋。这期间,E3,TGS纷纷亮相,为这个行业注入了鲜明靓丽的色彩。公元2004年,我们中国大陆也有了自己的展会,虽然来得有些迟,但作为目前全球最受瞩目的游戏市场,我们同样应该感到自豪。因为我们有政府的支持,有玩家的支持。曾几何时,诸多媒体都纷纷称赞,中国的玩家是全球最好,最忠实的玩家。没错,有了这样的玩家的支持,何愁我们的游戏市场不能壮大,何愁我们的国产游戏不能红火?第一届ChinaJoy,不单是中国游戏史上的一个里程碑,更是世界游戏史上一个时代的开始。今天,我们见证了这段历史。