By Gamer For Gamer《铁血联盟2:混乱都市》评论

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  一部成功的游戏自然会有嗅觉灵敏的发行商尾随其后,继续榨取它的商业价值,这本是游戏业亘古不变的定律。而加拿大的骄傲:Sir-Tech和他们的《铁血联盟》却开了一个大大的玩笑,即使拥有《巫术》和《铁血联盟》两大知名品牌和一支从业10余年的资深开发团队也无法改变他们的命运,经历过两次倒霉的关闭和改组,允诺的《铁血联盟3》已经成为玩家遥不可及的梦想。

尽管画面简陋,但游戏素质依然十分出色

  但是谁说这世上没有救世主?一群热血和执着的玩家历经3年,为《铁血联盟2》制作了TC版本(Total Conversion,完全修改版),这就是前不久在网络上正式现身的《铁血联盟2:混乱都市》(JA2: Urban Chaos)。游戏剧情被重新架构,野心勃勃的制作者把游戏战场放到了战火纷飞的巴尔干半岛,东欧小国Danubia的政治风波和女性专权是在影射原作中的Deidranna女王,为玩家赚进滚滚财源的国有矿井演变成为类固醇药品的生产工厂,这种奇特的药物既是专制政府的经济命脉,也是在战场上激发士兵作战能力的秘密武器。四通八达的交通网络通过海路和地铁直达各大城市,横行无忌的地下黑帮与治安警察沆瀣一气,脱胎于原华约组织的武装部队封锁国境,严格控制人员流动。玩家扮演的不甘寂寞的佣兵又一次在错误的时间出现在错误的地点,矗立在你面前的对手,是整个国家机器。

  在谈到游戏背景时,Rude Dog(UC主要制作人之一,游戏中你也会遇见“他”)这样解释道:“在项目制作初期,我们就选定了巴尔干作为主战场,显而易见的是游戏里会充斥着大量的局部巷战,因为荒漠、丛林野战在原作和资料片中已经涉及得够多了。用精良的狙击步枪洞穿几百米外敌人的脑袋,对于AIM的职业佣兵而言并不是难事,相比之下近距离的短兵相接会更加刺激和致命。”经历过原版最高难度洗礼的玩家会觉得意犹未尽,因为武器系统的平衡性欠缺使游戏的战斗不再具有挑战性,当你第一次拿起狙击步枪后便从此依赖于电子瞄准设备的帮助时,其他的武器选择形同虚设,难以想象手枪射击需要与步枪近似的行动点数,而近距离的霰弹火力并不比加装附件的C-7更具威力。

  铁血联盟的另一层含义即是指游戏中个性鲜明、在战场上出生入死的佣兵们。老玩家会习惯于用苏联老兵、丹麦奥运射击选手、英国皇家狙击手等诸如此类的名词称呼那些受雇于AIM的精英,他们的履历表就是写在纸上的战场传奇,更妙的是佣兵之间的互相倾轧和微妙关系,这些都被UC原封不动地保留下来,并对个人简历和成员做了全面翻新,你会看到恋爱中的BUZZ少了几分神经质,岁月磨砺的GUS失去了往日的神采,经历过Arulco战场磨练的Ayana成为众人追捧的新星...

  城市中的NPC大多被制作组重新改写,不过你还是能从中找到贩卖黑市军火的Tony和一身日本主妇装的录影店大妈。如果说重新制作的片头动画还可以用低分辨率和字幕来掩盖玩家制作的局限性,那么重新配音的NPC就怎么都不能让人满意,Sir-Tech可以随时从巫术小组借将,在网络上汇集的UC制作组员们只能亲自上阵。没有必要在这些细枝末节上责备他们,只需要看看这个号称“JA2.9”的强悍MOD是多么惊人和富于吸引力,老玩家会迅速融入UC的世界和连番战斗中无法自拔,几年前的陈旧引擎、过时的图形技术告诉我们,支撑起游戏内容的依然是创造力和无法言表的、纯粹的乐趣,它的战力会把一切用精致影像和华丽外表编织起来的硬件噩梦轰得粉碎。

  是的,UC的制作人告诉我们,如果将来JA2的源代码被官方正式公布,他们宣称会用新的惊喜来回馈这群忠诚的、可爱的、支撑起电脑游戏最后一片领地的人们。

  编后

  “铁血联盟”(简称JA)系列和“辐射”(简称FO)系列一样都已经成为传奇。“铁血联盟”作为一款非常成功的战术与角色扮演的混合游戏系列,它不会因为制作公司的垮台而让人遗忘,而只会随着时间推移愈加散发耀眼的光芒。本次邀请资深玩家Jedi评论的《铁血联盟2:混乱都市》就是一款完全由热心玩家制作的品质极高的非官方铁血联盟资料片。这是让人想起“By Gamer For Gamer”(从玩家中来,为玩家而去)信条的游戏。