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  CCBN2004中国国际数字娱乐与互动游戏展览会

  中国国际广播电视信息网络展览会(CCBN)是由国家广播电影电视总局主办的一个世界级行业盛会,至今已经举办了11届。跟以往不同,将于3月23日~25日在北京中国国际展览中心举行的CCBN2004第一次将数字娱乐内容作为展会的系列活动之一,开办了一个名为“中国国际数字娱乐与互动游戏展览会”的分展会,展现了广电将要参与游戏平台建设和运营的姿态。

  近日,展会组委会先后在北京和上海举行了新闻发布会。负责展会组织和招商工作的中国广播电视设备协会咨询服务中心张宏主任透露,2004年对于国家广电总局来说,将是一个数字发展年,产业发展年,国家将全面推进电视的数字化改造。按照广电总局的规划,到2005年,全国有线电视用户将达到3000万户。

  张宏预计,随着有线数字电视的发展,数字频道数量将会成倍增加。在此过程中,游戏栏目和游戏频道将被视为十分有潜力的引进内容。2003年11月1日,中国首家全国播出的数字付费游戏频道《游戏竞技》在辽宁电视台开播。12月1日,第二家全国付费游戏频道《游戏风云》已在上海电视台开播。

  广电业的这一发展举措将给数字娱乐与游戏业带来怎么样的影响,我们将拭目以待。

  ChinaJoy中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会

  由中国人自己打造的国际级游戏大展,中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会将于1月16日开幕,国内外业界人士亲切的称呼展览会为“ChinaJoy”,并希望ChinaJoy能给中国的玩家带来更多的喜悦。

  此次展会参展单位目前已经达到98家,直逼日本东京电玩展的展商数量(2003年日本东京电玩展参展商为108家),诸多的国内外游戏巨头将展示最新最酷的游戏和互动娱乐内容。诺基亚(中国)的参展、N-Gage游戏手机的展示,确定了ChinaJoy在此已经不再是单纯意义上的传统游戏展。时尚的游戏玩家将在第一时间现场体验N-Gage手机平台游戏能够随时随地带来的愉快。

  《星际争霸》的制作人员;美国EA公司FIFA系列和《模拟人生》的主创人员;日本NAMCO公司Moto GP 和Racing Revolution的设计总监;韩国NCSoft公司《天堂2》的主创人员;日本光荣公司的设计师将出现在展会期间的亚洲电子娱乐技术讲座现场,亲临指导,现场传授游戏设计中的技术运用。届时中国国内的游戏制作人员和游戏爱好者将有幸一睹这些游戏著作背后的英雄人物的风采。

  中国电子运动会的总决赛也将在展会现场进行,为期3天的“ChinaJoy游戏角色扮演嘉年华”活动吸引了来自国内14家游戏运营商60余个游戏角色。由游戏厂家精心包装和策划,游戏玩家将在现场与他们喜爱的游戏角色进行面对面的交流。3天14场的表演节目,定会在玩家的心目中留下游戏角色带给他们的美好记忆。