真心英雄──2003年电子竞技运动回顾

网络通信

  编者按:电子竞技随着Quake、《星际争霸》的崛起而逐渐形成了规模,至今也不过5年左右的时间。2003年电子竞技的发展,我们现在还不能够用一个准确的定义来进行描述,但在这一年中,却有足够多的事情镌刻在我们的脑海之中,永远都不会磨灭。如果用一首歌来形容2003年的中国电子竞技,那么《真心英雄》无疑是最佳的选择。

  在我心中,曾经有一个梦

  “职业化”,是每个电子竞技玩家的梦想。对于这些热爱电子竞技游戏的人来说,他们说追求的并不是物质上的收益,而是希望能够得到一个相对稳定的环境,来体现自己的实力和价值。相对于以往依托于网吧赞助形式,以及类似8da这样通过IT厂商赞助而存在的半职业战队,我们惊喜地看到,在2003年里,更多接近真正意义的职业战队开始一个个浮出水面。CPTP、5E、GamEdge……这些吸引了国内大量顶尖高手加盟的职业战队,不仅给选手们提供了稳定的训练环境和生活保障,同时也在用一个响亮的声音告诉我们:“职业化,已经不再是梦!”虽然还没有形成规模,虽然还没有真正地完善,但正所谓“星星之火,可以燎原。”其中的意义,值得我们更多地回味。

  灿烂星空,谁是真的英雄

  虽然WCG不是惟一的世界电子竞技大赛,但是对于这个牵引了我们太多注意力的顶级赛事,还是在很多国内玩家心目中有着不可动摇的至高地位。虽然我们曾经有过在WCG摘金夺银的经历,却缺乏个人重要项目的成绩突破,CS这款国内最为流行的游戏,我们也因为种种原因无法在世界大赛上展现自己的真正实力。还好,这一切在2003年的WCG上已经结束──Devil.United的战士们在CS比赛中小组出线后,力克东道主韩国队,历史性地闯入8强。特别是最后一战,在2∶10落后的生死关头,又以11∶1奇迹般地大逆转。如果不是因为长时间连续作战而过度疲惫的原因,他们很有可能走得更远。代表中国出战《魔兽争霸Ⅲ》比赛的MagicYang(周晨),以一人之力将韩国职业选手悉数斩于马下,与另一位中国选手8da.2k(郭斌)会师。成名已久的少年英雄郭斌也没有让周晨尽占其美,德比战胜出后勇夺《魔兽争霸Ⅲ》比赛的亚军。两个重要项目的历史性突破,英雄们的辉煌,带给所有关心、支持、参与电子竞技的中国玩家的,不仅有胜利之后的欢乐,还有那喜极而泣的泪水。

  再没有恨,也没有了痛

  对于电子竞技本身所具有的竞赛性质来说,一个健康、合理、公平、公正的比赛环境是必不可少的。然而在电子竞技蓬勃发展的2003年中,我们仍然看到了很多不应该出现的事情──比赛黑幕、暴力事件!由于比赛主办者和比赛现场裁判缺乏基本的原则性,为了自身、战队队员之间以及私人关系等错综复杂的利益,暗中操纵比赛,或是通过不正当的手段来打压对手。在这种情况下造成的比赛黑幕,所曝光的则是整个比赛的失败运作。如果比赛黑幕是主办者的问题,那么在2003年不止一次出现的暴力事件就只能说明我们玩家自身的素质有待提高了。种种场外因素对比赛的影响,如果不能够得到重视和及时解决的话,恐怕我们看到的又是一个“假A”。

  用我们的歌,换你真心的笑容

  虽然2003年有着无数的国际和国内电子竞技比赛在吸引我们的目光,但同时其中所暴露的隐忧也非常明显。以飞利浦显亮无敌杯为首的《魔兽争霸Ⅲ》比赛,和以华硕全国争霸赛为主的CS比赛,几乎构成了整个电子竞技比赛的全部。相对而言,FIFA系列、“虚幻竞技场”系列和《神话时代》等其他的世界主流竞技游戏,因为正版代理、玩家普及等问题,并没有大规模的比赛供玩家交流和积累经验,甚至像《星际争霸》这样的经典竞技游戏,也因为时间的关系降低了它的魅力──这种不平衡的发展对于整个中国电子竞技来说并不是好的势头。或许我们的游戏代理发行厂商真应该像代理《星际争霸》、《魔兽争霸Ⅲ》和CS的奥美公司学习,在通过组织比赛推广自己产品的同时,为中国的电子竞技发展做出贡献。

  把握生命里的每一分钟

  国家体育总局已正式批准电子竞技为我国正式开展的第99个体育项目,第一届中国电子竞技运动会也将于2004年第一季度揭幕,竞赛项目分国标类、休闲类、对战类三大项,运动会结束以后还会选拔优秀选手组成国家队参加国际比赛。这条消息带给我们的不只是欢欣和鼓舞,同样也有更多的动力和激情。曾几何时对电子游戏的错误认识,已经开始慢慢地改观,一个更为完善的电子竞技环境正在逐渐地形成。对于所有有志于在电子竞技领域展现自己身手的玩家来说,合理把握电子竞技与自己生活的关系,更为积极地参与其中,一起来创造属于电子竞技的一片天空,将是我们共同努力的目标。

  全力以赴实现我们心中的梦

  WCG虽然会在2004年移师到美国洛杉矶,但仍然不会改变它在中国电子竞技玩家心目中的地位。ESWC在2003年进入中国后,明年也将会得到更为长足的发展。CPL将在2004年正式开设中国赛区,CXG也将在不远的将来走入我们的视线。对于这些国际大赛,还有不计其数的国内综合赛事,我们将在2003年的基础上继续努力,用更好的成绩来迎接2004年的电子竞技。