《使命》战士心得

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  编者按:在《使命》里,一共有剑士、枪客、弓箭手和法师四种职业,其中的剑士和枪客以近身格斗为主,所能装备的防具也基本上一样,所以都归类到战士系中。下面就来为大家介绍一下《使命》中的战士所要了解的一些心得和技巧。

  战士的攻击力计算方式

  战士自身的攻击虽然很低,但是会随着等级的提升而增加的,每提升一级,攻击的上限就自动提高1点。对于一个战士来说,最重要的不是他的自身攻击力,而是武器的攻击力。战士的武器会显示一个攻击力的数据,但是人物角色的资料中还会显示一个攻击力,实际上玩家的人物装备了武器后会有一个攻击加成──当玩家手里拿着的是400攻击力的剑,实际上显示在人物角色资料中的攻击力是600。

  那么武器用祝福卷轴升级之后攻击力又是如何计算的呢?这里再给大家说一下武器升级后攻击力的算法。根据笔者长期以来的经验,并且咨询了很多老玩家的实际经验,归纳了一个计算公式,(1级武器基础攻击力)+(武器等级)×1级武器基础攻击/2=武器的最后攻击力──不管是武器的攻击力上限和下限都是这样算的。这里为大家举一个例子:1级的时候70~80攻击力的武器,用祝福卷轴提升到+6之后,其攻击力就应该是:上限为80+6×80/2=320,下限也可以照此公式进行计算。这样一来玩家就可以很轻松地计算出自己的武器提升等级之后的攻击力可以达到多少,便于合理进行武器升级。

  除了武器的攻击力之外,战士还可以凭借一些首饰附带的攻击力来提升最后的总攻击力。举例来说,战士靠增加攻击力的手镯提供一部分最终攻击力,攻击10—10的手镯为人物本身(在不拿任何武器的情况下)提供20点的攻击力,当人物拿上武器后再次提供的攻击力=武器等级×10。所以10—10手镯提供的总攻击为:20+武器等级×10,比如一级的武器,那么这个首饰为人物提供的最终攻击力就是30点,由此看来,只要玩家的武器等级越高,那么戴上加攻击力的首饰所能得到的攻击力加成就会越高。

  游戏里各个职业还能靠提高自己的基础属性来增加各自的攻击力,战士靠提升力量点数增加攻击力,弓手靠提升灵巧,法师靠提升精神或智慧,我们这里还是只说战士。其实战士的力量属性越高,每提升一点力量所能提高的最终攻击力就会越高。最初增加力量在30左右,每增加一点力量,每点力量平均可以提供10点左右的最终攻击力。力量增加到40,所增加的每点力量平均提供12点左右的最终攻击力。增加到50,所增加的每力平均提供14左右攻击;到60点力量,每增加一点力量增加的最终攻击力是16,到70点力量是18点攻击,到80点力量是20点攻击,这点也请玩家多多注意。

  综合以上的资料,玩家自身的最终攻击力就可以计算出来了:自身攻击+武器攻击+附加攻击+属性攻击=总攻击。玩家只要把自己的各种数据代入以上的公式中计算就好了。

  另外,以上的攻击力都是在玩家没使用技能的时候计算的,而战士的某些技能是可以瞬间提高攻击力,所以最后打在敌人身上的攻击力,还需要加上技能攻击力。

  战士练功

  因为网络和游戏本身设计上的原因,战士越级练功并不能取得多大的好处,所以基本上单个战士练功,只要去打自己能打过而且能取得所有经验的怪物就好。如果和法师或者弓箭手一起练功,那么就可以由战士负责吸引一大片怪物,由法师和弓箭手在旁边用群体攻击的魔法和技能进行攻击,这样的练功效率就会提高很多。但是要注意的是,在战争地带的话,这些技能和魔法同样是可以伤害自己同伴的,所以负责吸引怪物的战士需要不时地注意自己的HP。

  对于单练的战士来说,在山洞这样狭窄的地方练功,大概最烦恼的就是一大堆怪物一起上来进攻自己。其实有个小窍门,在山洞中,玩家注意寻找一些凹凸不平的山洞石壁,在其中一些地方,只要你紧紧地贴在石壁上,那么除了你攻击的那个怪物之外,其他的怪物都只会傻傻地在你身边兜圈子──这样安全系数就会大大提高!你可以先引一大堆怪物过来,然后自己贴着石壁,打死一个再打下一个,升级也会变得安全而容易。