CS1.6地图变数要点
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随着CPL冬季锦标赛的临近,全新的CS1.6时代即将诞生第一个世界冠军,由于Steam认证的原因国内不少玩家至今仍不熟悉新版本,下面就由笔者做导游带大家逛一下全新改版后的比赛常用地图cbble和inferno(下面图片为1.5版与1.6版对比)。
1.inferno新版本中撤掉原先在中路的两排木箱,这一改变的直接后果是使CT丧失防守中一道很好的防御工事,使原本就比较吃紧的中路防御更加危险,有利于T对这条路线的冲击。
2.进攻B区的长廊除增加阶梯外还在墙边添加了几盏路灯,从小图中可以看到T在进攻时走过路灯所对那条线后会先露出脚,要知道这短短的缓冲距离对CT的狙击手而言相当宝贵!
3.cbble是新版本改动最多的地图,其中对战术影响最大的变化是取消原来中路的木门,缓冲地形消失后双方交火更加直接激烈──笔者认为这对CT的支援有利些。
4.另一个有影响的变动是扩大了T进攻B区的过道,这使悍匪们在慢攻B区时大大减少了吃炸弹的威胁。另外新增加木箱上的位置可以远远和B区埋雷点相望,这大大加强双方狙击手之间对决的灵活性。
5.中路的低地增加一个大木箱作为掩体,缓冲原本过于直接的攻击路线,对T来说这是个好消息,不仅可避免中路放哨CT的冷枪偷袭,还大大减少爬楼梯对2楼埋伏的敌人的攻击时间。
6.中路2楼上也多摆放了两个木箱,和原本单一无掩护的地形相比,2楼在防守中的战略重要性加强了,T将很难再对上面埋伏的CT实行有效的穿透打击。
7.新的cbble除了以上介绍的地点外,还在很多空旷的地形中增加了掩体,使地图显得更加紧凑。这里再介绍其中两个比较敏感的地形变化,它们分别是两个埋雷点附近的空地上各增加一个木箱,至于具体作用就由大家自己去体会了。
总的来说新版本中两张地图变得更漂亮更养眼,而且普遍降低了背景的亮度,这对稳定画面运行有好处,所以原本不少玩家对新版本“吃”硬件感到担忧,现在事实证明这种担忧是完全没有必要的。






