网络游戏行会之我见
网络通信
编者按:网络游戏中的行会,并不是简单的人员组合──这次阿当找来一位资深网络游戏玩家,希望大家可以通过他对网络游戏中行会这个设定的认识,来对行会有一个更为深入的了解。
玩网络游戏两年多了,大大小小的行会建过十几次,有非常成功的行会也有非常失败的行会,今天这里谈谈我在网络游戏中建立行会的经验。抛开休闲类网络游戏不谈,这里重点说说泡菜类网络游戏和非泡菜类网络游戏的行会建立。
泡菜类网络游戏
代表游戏:《传奇》、《奇迹》、《骑士Online》等
大型行会类型:朋友型、网络型、论坛型和个人型。
朋友型:这种类型的行会多存在于《传奇》之类的游戏中,我曾经和朋友们一起在《传奇》中建立行会,每个游戏ID每天16小时在线时间不断冲级,游戏中人物多用同一个前缀名称(比如说天堂§XX、龙之XX)作为统一的标志。这种类型的行会可以说没有什么太大的凝聚力,尤其是在朋友们都想当老大的时候,而最不巧的就是,在同一个服务器中有另外一群和你们一样的人时,竞争将非常激烈。
这种行会如果想要强大必须有个有号召力的人领导,才能真正强大起来。
网络型:网络型可以说是最强大的,也是最不稳定的一种团队组织,因为你不知道什么时候你的朋友就会出卖你,但也有可能在你最需要的时候他们会伸出援手。这种类型的行会多存在于某款正在公开测试的游戏且准备开新服务器之前,在大型的网络游戏门户论坛随便一贴就能号召到几十甚至几百玩家。笔者曾经在《骑士Online》公开测试准备开三峡服务器开时组织过一次,就是后来在三峡水神的魔兽骑士团,在开区的时候垄断过兽族半个月光武、法书,而后来也因为游戏长时间不更新,很多朋友选择了离开,而使一个强大的行会瞬间支离破碎。
组织这样的行会的会长必须有足够的协调能力才能让行会变得强大。
论坛型:和上面两种类型不同,论坛型可以说是最稳定最具实力的行会,因为在游戏之前大家就在论坛交流了很久,论坛的朋友也最值得相信。这种类型的行会多存在于游戏还未内测就已经有了详细的行会体系和各个协调部门,整个行会处于一种高效率的运转中。而这种行会也多存在于一些具有悠久历史或者很出名的游戏网站之中。
这种行会的会长在各方面的能力都十分强,无论协调能力还是领导能力都能独当一面,而这种强大的行会存活的时间也越长。
个人型:泡菜类游戏最大的优点就是,只要你投入的时间比别人多那么你就有机会成为天下第一。大量的金钱投入和虚拟装备的发放也能成立一些大型的行会。这种类型的行会多存在于游戏发行了一段时期且物价稳定阶段。以及一些高等级玩家出现的时候。行会多存在于会长等级巨高,又经常发虚拟装备给会员的时候。这种类型行会的凝聚力不是十分强,一次小的争吵就能促使一个行会的分裂。
这种行会的会长能力一般,但特别会练级,等级非常高,而且能大量收购虚拟装备,一旦行会中高等级玩家差距接近的时候,也就是这种空中楼阁坍塌之时。
非泡菜类网络游戏
代表游戏:《魔剑》,《无尽的任务》,《剑侠情缘Online》
大型行会类型:临时聚集型,论坛组织型
因为游戏本身需要大量的玩家协同作战,所以这类游戏的玩家群体都是十分强大的。
六时聚集型:和论坛组织型不同,这类游戏一般在游戏公开测试之前官方论坛就开始了公会申请,而这类游戏的公会申请本身也十分严格,一般能通过要求的公会本身就具备了一定的实力。和论坛组织的不同,临时在官方聚集起来的行会多以吸收游散注册玩家入会为主,入会的要求相对论坛组织型的公会要低许多,公会内部有很多隐藏的问题。
这类公会的领导组织能力水平属于中上等,而这类公会强大的前提是吸收就进来的会员的能力要非常不错。
论坛组织型:与临时聚集的公会不同,这类公会多属于一些大型综合游戏网站的论坛统一组织的大型游戏行会,在很多大型游戏中我们可以听见像心灵神殿、索兰尼亚骑士团之类公会的名称。这些公会在申请之时其论坛中就有了很多玩家在等待,公会里面有很多专业玩家,而这类公会一般在游戏中都有代表一方举足轻重的实力。
和临时聚集的行会相比,这类行会的会长领导能力非常强,他们也许等级只能属于二流练级速度水平,但能将整个公会管理得井井有条。
最后来说说网络游戏行会建立需要注意的地方。
(1)在建立行会之前就要想好自己行会的发展方向和发展类型。
(2)一批有能力的朋友会使你的行会更加壮大。
(3)严格的行会管理制度是行会本身生存的基础。
(4)明细的分工能让行会的工作效率大大提高。
(5)行会不定期组织活动可以有效促进行会凝聚力。
(6)时刻注意自己的言行,自己的言行很可能会带动整个行会的风气。
(7)不要随意依仗行会实力欺负弱者。
(8)永远以最好为目标。