2003数码像馆精良装备之Photolmpact

IT商界

  PhotoImpact是一款非常实用于普通用户的数码图像软件。它简单易上手,而且也够“专业化”,即这里的专业化是指对一般个人用户而言基本上能够满足设计需要。它最大的特点在于能制作复杂的特技效果,因为它有丰富的模板供你选择;对于你的灵活创意,它又给了你自由发挥的空间。如果你不是从事专业的设计,用它应该足够应付你的工作了。

  图像处理软件

  软件大小:36242KB

  最新版本:8.5

  软件类别:商用软件

  运行环境:Win9X/NT/2000/XP

  下载地址:http://www.ulead.com.cn

  智能缝合图像

  我们拍照的时候,有时需要对一个景点两次拍摄,然后通过后期合成使它成为一张更有气势的照片,如图1。像这样处理在PhotoImpact中是一件非常简单的事。

图1

  1.在PhotoImpact中打开两幅你要缝合的图片,在打开的两幅图片中调整两幅图片的前后顺序(前面一幅图片在左边、后面一幅在右边,如图2)。

图2

  2.单击:“编辑→缝合”,在弹出的对话框中将重叠透明度设置为50%(图3)。接下来的手工和自动缝合选项可任选一项,在前面打钩(手工缝合,需要你将浮动图像拖在一起);切换方向:可以使图像左右或上下切换。

图3

  3.我们选“自动缝合”,然后点测试,观察预览效果(如果在预览窗口中看不到,请按预览窗口下面的缩小按钮)。如果不满意,还可用鼠标在浮动窗口中移动图像来调整。下面的反倾斜设置还可以调整图像的角度。一切设置满意后(图4),点“确定”结束。

图4

  通过缝合处理后的图像衔接十分自然,基本上看不出缝合的痕迹,如图1。不过需要提醒你的是,缝合图像只处理同类型的图像格式。并且格式只能是灰度或者真彩色。图像不能包含有多个图层,多层图层的图像必须先合并为一层。

  制作流星动画特效

  平常我们在网上或者电视上看到许多精彩的动画特效,十分羡慕。在PhotoImpact中制作动画效果太简单了,只需要两分钟,想不到吧!PhotoImpact中最诱人的是它的百宝箱。这可是一个超级的聚宝盆(图5、图6),从平面图、到动画,从材质到灯光……上千种特效,可以称得上是一个特效大集合。而这些特效的使用非常简单,下面我们就来制作一个动画特效作实例。

图5

图6

  1.在PhotoImpact中打开你要做动画特效的图片,然后打开百宝箱。在动画特效下面点全部动画效果。这里我们选择一个流星效果(图7)。

图7

  2.用鼠标双击流星特效。弹出流星动画设置窗口(图8),在设置窗口中我们可以看到分为几部分,预览区,基本设置区,动画控制区,还有其他特效选择区。在基本设置区是对流星元素的参数进行设置。动画区可以分别对动画的关键帧进行控制、播放或停止控制。在最下面的特效区,还可以添加其他动画特效。下面我们来分别介绍如何对流星动画进行设置。

图8

  3.在原理的选项窗口中,我们可以看到流星由两个元素组成,“光鳞”和“流星1”。选择“流星1”,在动画控制区,将时间滑杆的控制柄拖到左边,在流星刚进入画面开始的第一个关键帧(参见小知识中的关键帧),然后在基本设置面板中设置颜色为橘红色;光亮:161;大小:8;长度:8;旋转143度(图9)。

图9

  4.设置完后,接着将时间滑竿的控制柄拖到当中,设置颜色为黄色;光亮:183;大小:14;长度:14;旋转143度。并用鼠标移动流星,使它同飞出轨迹的方向一致(图10)。接着将时间滑杆的控制柄拖到最后,分别设置颜色为白色;光亮:200;大小:18;长度:16;旋转143度。调整飞出的轨迹方向。

图10

  5.然后在原理的选项窗口中选择“光鳞”,按照前面设置的方法,分别设置不同时间的光亮强度,配合流星由远到近的光线效果。具体的设置方法就不一一介绍,动画效果应该如图11所示。最后按“保存”可以保存为GIF动画。

图11

  小知识

  关键帧:关键帧是动画中的概念,要明白关键帧,首先要理解什么是帧,帧就是一段动画中的一幅静止的画面。在时间轴上的排列顺序决定了一幅动画的播放顺序。至于每帧有什么具体内容,则需在相应帧的工作区域内进行制作;比如我在第一帧绘了一幅图,那么这幅图只能作为第一帧的内容,第二帧还是空的;一段动画,除了帧的排列顺序,即先放什么,后放什么,动画播放的内容即帧的内容,也是至关紧要、缺一不可的。

  关键帧有别于其他帧,它是一段动画起止的原型,其间所有的动画都是基于这个起止原型进行变化的。关键帧定义了一个过程的起始和终结,又可以是另外一个过程的开始。就如上面的例子:流星刚进入画面是起始的关键帧,在它飞行的过程中产生光线的尾巴长短在不断变化,作为下一个动作的延续,我们只要给它再设一幅关键帧,第一关键帧和第二关键帧之间的过程由电脑自动完成,所以一个动画设计师只考虑动画的关键帧,无须每一帧都亲自动手。