《复活》试玩评测报告

网络通信

  即时战斗

  和《秦殇》一样,《复活》是控制小队作战的ARPG游戏。从它的战斗部分来看,与其说它像ARPG游戏,倒不如说它像一款RTS游戏。游戏中,可以按住Shift键再拖动鼠标左键,使出RTS游戏的招牌选择方框来选择多个角色。角色在敌人靠近后会自主进行攻击,命令攻击也只需点击一次即可。不过与RTS游戏不同的是,游戏屏幕被锁定以选定的角色为中心,不能像一般RTS游戏那样拖动屏幕。

  虽然有着RTS游戏类似的操作,但战斗系统和人物成长系统依然保留了RPG游戏应有的特色。人物的力量、活力、智慧、敏捷、体质等分别对应金、木、水、火、土五行属性。其中属性值最高的是人物属性。通过升级分配属性点,可以改变角色本身的属性。从角色面板可以看到,防御分为金、木、水、火、土五种防御。选择哪种防御既与体质有关也可以用角色属性点进行修正。受到不同属性怪物攻击时效果也会不同。技能的施放和《暗黑破坏神Ⅱ》类似,点击左边或右边的技能栏就能选择不同技能并用鼠标左键或右键施放。左边的技能也会在战斗中自行施放。技能等级的提升并非是升级就能增长的,所有的技能都是靠完成任务或寻找技能书籍来学习的。有一些技能有隐藏属性,需要使用特定五行属性的武器或者使用特定属性的被动技能才能被激活。

  在《复活》中有一个很出色的设定,那就是背后攻击和受伤攻击。同样的怪物,在背后攻击能够造成更多伤害。受伤攻击则是在战斗时有可能让怪物受伤而减少能力值。这些都可以作为战斗时的重要战术手段。战斗中也可以用空白键暂停,这时候可以发布命令,包括吃药以及施放技能等。这些和“博得之门”系列很相似。

  任务

  目标公司似乎受《博德之门》的影响颇深。游戏的任务系统和《博德之门》几乎如出一辙,和NPC对话时可以选择不同的答复而接受到任务。在任务面板中记录了“接受任务”和“完成任务”的目标和提示。并且还有日志面板来记录和阐述任务的背景故事。完成任务大多会得到经验奖励,也有一些物质奖励,比起在外面单纯地杀怪练级要有趣得多。虽然系统外在形式和《博德之门》非常相似,但任务的内容就有点不尽如人意了。选择不同的对话确实会有不同的结果,但都大同小异,有明显不同的一眼就能够分辨出来。《复活》的任务有时间限制,当然并非是现实时间,而是游戏中的时间。一些必须在第一天完成的任务如果等主线发展到第二天后就不能继续完成了。

  打造系统

  物品和打造系统可以说是《复活》的一大亮点,但试玩版并没有开放打造系统的功能。不过野外的怪物身上会掉落相当多的原材料,还有一些原材料被放在树上、石头堆里、宝箱内,数量相当多。即使同种材料,品质也有不同。可见打造的材料选择是很多的。在人物技能面板中可以看见有专门的打造技能页,不过试玩版中是空空如也。既然它和战斗技能相对应,想必应该是分为武器、盔甲、饰品等多种不同的打造技能。

  虽然没能自己动手打造出物品,不过从商店出售的物品来看,物品的属性还是比较多的。除了基本的攻防属性外,大多数物品都有附加的特殊属性,多数是本身属性的增强,比如最大HP、闪避率、背后攻击力等属性。

  画面声音

  《复活》的画面是2D贴图,3D渲染。就国产游戏而言,这个画面已经算是上等水平了。游戏场景中一些细节部分绘制得相当精细。画面上不时会有小鸟飞过,给死板的背景带来少许动感。人物采取了换装系统,装备不同种类的装备,会有不同的外表,不过这已经算不上什么新鲜玩意儿了。

  试玩版能听到的背景音乐有浓厚的少数民族风格,给人身处北越少数民族村庄的感觉。不过中文配音就差得太多了,虽然没有以前老游戏中那种生硬朗诵台词的感觉,但并没有体现出角色的性格。再加上没有配合肢体语言,仍然显得别扭和怪异。这和日本那些只听语气就能把剧情猜出个七八分的声优还是不能相比。