游戏前瞻,你能读懂吗?
网络通信
编者按:在一款游戏面世之前,玩家依靠什么来了解这款游戏的品质呢?如果是单机游戏,有门道的玩家会四处寻找测试版满足好奇心;如果是网络游戏,玩家也能通过测试来知道游戏是否适合自己。不过,如果是两种方法都没有的玩家呢,大概,他们只能通过各种报刊杂志上发布的游戏前瞻和介绍来了解游戏了。
不知各位是否发现,如今的游戏前瞻,文字越来越华丽,而且看上去,不管哪个公司做出来的游戏,好像都有和《天堂2》、《魔兽世界》有一争高下的势头。然而实际呢?呵呵,我们今天以《信X》这个游戏的一篇前瞻为例来教各位读者,如何分辨游戏前瞻的障眼法。
《信X》
游戏类型:龙与地下城风格的即时3D网络MMORPG
内测时间:2003年11月中旬
游戏职业
在本游戏中玩家可以从事战士、魔法师、弓箭手三个不同的职业。每个职业还有着细分,修炼战士的职业,你可以选择成为高攻击的战士,也可以选择牺牲自己的攻击──拿着高大的塔盾、在暴风骤雨般的攻击中依然屹立不动。
这就是龙与地下城吗?“三个不同的职业,每个职业还有着细分”。可以看出,游戏公司对能建立三个职业已经十分自豪了。是啊,看看网游老大《传奇》,不也就三个职业吗?看看时下流行的MU,不正是战士、魔法师、弓箭手吗?我们要向流行靠拢嘛!而且看看我们的战士,已经照搬了MU的一套,双手重剑或者拿大盾牌的单手剑战士。放心,我们一定会完全演绎MU的精华,让每个从MU来的玩家都能领略回家的感觉。当然,让那些新手也同样领略多种角色发展路线的精美之处……
设计口号:超级模仿秀,秀出你的信仰。
伙伴系统
在游戏的初期,每个玩家均可以领取一只守护精灵,对你以后的成长非常重要。如果你是攻击型的战士,可以领养攻击型的守护精灵,如果你是魔法攻击型的魔法师,则可以领养魔法攻击型的守护精灵……守护精灵还可以成长。初期只是一个绕着你转动的小光点,到后期可以成长为一个绕着你飞行的精灵。如果你有足够的技术和耐心的话,肯定能训练出游戏中独一无二的精灵。
为了让大家不要在无聊的宠物上花时间,我们特地为你们建立了伙伴系统,开始就能领一只守护精灵,当然,为了突出我们的特色,我们决定将宠物改为伙伴……这样更能让主人和宠物之间增添感情。只要你不断地花费金钱、时间在本游戏之中,那么你一定可以练出一个高级的……当然最厉害的最高级的只有一人,当然是独一无二的精灵,为了独一无二,冲吧,练吧!
设计口号:练级永无尽头,冲卡继续努力。
爵位系统
游戏中你可以利用自己的汗水和智慧来获得不同的爵位,有了爵位之后你可以:
成立骑士团
拥有更华丽的头像
拥有更华丽的坐骑
拥有更华丽的住宅
拥有自己的私人卫队
行会帮派系统我们是一定少不了的。当然,为了突出本游戏的特点……我们已经将古板的帮派系统改成了爵位系统,其实本质上还是一样的。在游戏中你需要自己获得爵位,当然,这个难度大概就等于《传奇》里面得到沃玛号角,《奇迹》里面100级一样的难度吧……然后你就可以建立行会……不,是骑士团。建立了骑士团你就有华丽的头像。当然,我们总不能让那些不练级,很少玩的玩家拥有华丽的外表对不对,所以你们为了华丽的外表努力吧,这可是中国人特有的虚荣心哟。还可以雇佣NPC,当然,我们不会再叫他们是NPC,而改成你的私人卫队。
设计口号:将帮会解散吧,让我们一起建立骑士团,走进荣誉的骑士殿堂吧。
师徒系统
在游戏中,你可以招收多个弟子,师徒不但在组队练级的时候能够获得更多的经验,而且在当别人主动来PK的时候,帮忙杀死对方后并不加PK值。
这是《传奇世界》师徒系统1.08版本,比《传奇》的师徒系统更加完善,更加完美。组队经验我们已经从125%下调到110%,让师徒有更多时间增加他们之间的关系,还推出复仇PK无PK值系统……在这里,顺便介绍一下我们全新的PK值系统,我们已经从《传奇》和MU的阴影中走出来了,不再使用红名了,而是一个PK值的计算系统。当然,AD&D《龙族》也是使用PK值系统的,我们总不好意思破坏这条规矩嘛。
设计口号:从无尽的红名系统走出来吧,让我们走进全新的PK值系统。
佣 兵
佣兵有多个等级,根据完成任务的程度和数量,累积到一定阶段后可以获得提升,不同的佣兵等级可以接不同难度的任务。
你的佣兵等级高低影响着你爵位的获得。
我们的游戏将有大量的任务让大家完成。为了鼓励大家多送信,多从地图的左边跑到地图的右边,我们的任务将直接关系到大家爵位系统……所以,请大家多努力吧。
设计口号:让我们再多跑一会儿吧,为下一个爵位值而努力。
编后:从这篇前瞻中,你看出什么来了呢?是否和我们的看法一样?呵呵,原来看似不同的前瞻中,也有这么多国内目前所运营的网络游戏的固有弊病呀?而且,这还是一个新游戏……这不得不让小编为这样的网络游戏捏一把汗……