Photoshop CS内置滤镜大全
暑期特刊
Filter(滤镜)是Photoshop的特色工具之一,充分而适度地利用好滤镜不仅可以改善图像效果、掩盖缺陷,还可以在原有图像的基础上产生许多特殊炫目的效果。
本文专题系统整理了Photoshop CS内置的17组滤镜,详细讲述每个滤镜的作用效果、参数含义、设置等,以方便大家查阅。
一、Pixelate(像素化)
Pixelate(像素化)滤镜将图像分成一定的区域,将这些区域转变为相应的色块,再由色块构成图像,类似于色彩构成的效果。如图1所示。
1.Facet(彩块化滤镜)
(1)作用:使用纯色或相近颜色的像素结块来重新绘制图像,类似手绘的效果。
(2)设置参数:无。
2.Color Halftone(彩色半调滤镜)
(1)作用:模拟在图像的每个通道上使用半调网屏的效果,将一个通道分解为若干个矩形,然后用圆形替换掉矩形,圆形的大小与矩形的亮度成正比。
(2)设置参数:
最大半径:设置半调网屏的最大半径。
对于灰度图像:只使用通道1;
对于RGB图像:使用1,2和3通道,分别对应红色,绿色和蓝色通道;
对于CMYK图像:使用所有四个通道,对应青色,洋红,黄色和黑色通道。
3.Pointillize(点状化)
(1)作用:将图像分解为随机分布的网点,模拟点状绘画的效果。使用背景色填充网点之间的空白区域。
(2)设置参数:
单元格大小:调整单元格的尺寸,不要设的过大,否则图像将变得面目全非,范围是3到300。
4.Grystallize(晶格化滤镜)
(1)作用:使用多边形纯色结块重新绘制图像。
(2)设置参数:
单元格大小:调整结块单元格的尺寸,不要设的过大,否则图像将变得面目全非,范围是3到300。
5.Fragment(碎片滤镜)
(1)作用:将图像创建四个相互偏移的副本,产生类似重影的效果。
(2)设置参数:无。
6.Mezzotint(铜版雕刻滤镜)
(1)作用:使用黑白或颜色完全饱和的网点图案重新绘制图像。
(2)设置参数:
类型:共有10种类型,分别为精细点,中等点,粒状点,粗网点,短线,中长直线,长线,短描边,中长描边和长边。
7.Mosaic(马赛克滤镜)
(1)作用:众所周知的马赛克效果,将像素结为方形块。
(2)设置参数:
单元格大小:调整色块的尺寸。
二、Distort(扭曲)
Distort(扭曲)滤镜通过对图像应用扭曲变形实现各种效果。如图2所示。
1.Shear(切变滤镜)
(1)作用:可以控制指定的点来弯曲图像。
(2)设置参数:
折回:将切变后超出图像边缘的部分反卷到图像的对边。
重复边缘像素:将图像中因为切变变形超出图像的部分分布到图像的边界上。
2.Diffuse Glow(扩散亮光滤镜)
(1)作用:向图像中添加透明的背景色颗粒,在图像的亮区向外进行扩散添加,产生一种类似发光的效果。此滤镜不能应用于CMYK和LAB模式的图像。
(2)设置参数:
粒度:为添加背景色颗粒的数量。
发光量:增加图像的亮度。
清除数量:控制背景色影响图像的区域大小。
3.Pinch(挤压滤镜)
(1)作用:使图像的中心产生凸起或凹下的效果。
(2)设置参数:
数量:控制挤压的强度,正值为向内挤压,负值为向外挤压,范围是-100%到100%。
4.Twirl(旋转扭曲滤镜)
(1)作用:使图像产生旋转扭曲的效果。
(2)设置参数:
角度:调节旋转的角度,范围是-999度到999度。
5.Polar Coordinates(极坐标滤镜)
(1)作用:可将图像的坐标从平面坐标转换为极坐标或从极坐标转换为平面坐标。
(2)设置参数:
平面坐标到极坐标:将图像从平面坐标转换为极坐标。
极坐标到平面坐标:将图像从极坐标转换为平面坐标。
6.Zigzag(水波滤镜)
(1)作用:使图像产生同心圆状的波纹效果。
(2)设置参数:
数量:为波纹的波幅。
起伏:控制波纹的密度。
围绕中心:将图像的像素绕中心旋转。
从中心向外:靠近或远离中心置换像素。
水池波纹:将像素置换到中心的左上方和右下方。
7.Wave(波浪滤镜)
(1)作用:使图像产生波浪扭曲效果。
(2)设置参数:
生成器数:控制产生波的数量,范围是1到999、
波长:其最大值与最小值决定相邻波峰之间的距离,两值相互制约,最大值必须大于或等于最小值。
波幅:其最大值与最小值决定波的高度,两值相互制约,最大值必须大于或等于最小值。
比例:控制图像在水平或垂直方向上的变形程度。
类型:有三种类型可供选择,分别是正弦,三角形和正方形。
随机化:每单击一次此按钮都可以为波浪指定一种随机效果。
折回:将变形后超出图像边缘的部分反卷到图像的对边。
重复边缘像素:将图像中因为弯曲变形超出图像的部分分布到图像的边界上。
8.Ripple(波纹滤镜)
(1)作用:可以使图像产生类似水波纹的效果。
(2)设置参数:
数量:控制波纹的变形幅度,范围是-999%到999%。
大小:有大,中和小三种波纹可供选择。
9.Ocean Ripple(海洋波纹滤镜)
(1)作用:使图像产生普通的海洋波纹效果,此滤镜不能应用于CMYK和LAB模式的图像。
(2)设置参数:
波纹大小:调节波纹的尺寸。
波纹幅度:控制波纹振动的幅度。
10.Glass(玻璃滤镜)
(1)作用:使图像看上去如同隔着玻璃观看一样,此滤镜不能应用于CMYK和LAB模式的图像。
(2)设置参数:
扭曲度:控制图像的扭曲程度,范围是0到20。
平滑度:平滑图像的扭曲效果,范围四1到15、
纹理:可以指定纹理效果,可以选择现成的结霜,块,画布和小镜头纹理,也可以载入别的纹理。
缩放:控制纹理的缩放比例。
反相:使图像的暗区和亮区相互转换。
11.Spherize(球面化滤镜)
(1)作用:可以使选区中心的图像产生凸出或凹陷的球体效果,类似挤压滤镜的效果。
(2)设置参数:
数量:控制图像变形的强度,正值产生凸出效果,负值产生凹陷效果,范围是-100%到100%。
正常:在水平和垂直方向上共同变形。
水平优先:只在水平方向上变形。
垂直优先:只在垂直方向上变形。
12.Displace(置换滤镜)
(1)作用:可以产生弯曲,碎裂的图像效果。置换滤镜比较特殊的是设置完毕后,还需要选择一个图像文件作为位移图,滤镜根据位移图上的颜色值移动图像像素。
(2)设置参数:
水平比例:滤镜根据位移图的颜色值将图像的像素在水平方向上移动多少。
垂直比例:滤镜根据位移图的颜色值将图像的像素在垂直方向上移动多少。
伸展以适合:为变换位移图的大小以匹配图像的尺寸。
拼贴:将位移图重复覆盖在图像上。
折回:将图像中未变形的部分反卷到图像的对边。
重复边缘像素:将图像中未变形的部分分布到图像的边界上。
三、Noise(杂色)
Noise(杂色)滤镜可以替图片去除各种杂色。如图3所示。
1.Dust&Scratches(蒙尘与划痕滤镜)
(1)作用:可以捕捉图像或选区中相异的像素,并将其融入周围的图像中去。
(2)设置参数:
半径:控制捕捉相异像素的范围。
阀值:用于确定像素的差异究竟达到多少时才被消除。
2.Median(中间值滤镜)
(1)作用:通过混合像素的亮度来减少杂色。
(2)设置参数:
半径:此滤镜将用规定半径内像素的平均亮度值来取代半径中心像素的亮度值。
3.Despeckle(去斑滤镜)
(1)作用:检测图像边缘颜色变化较大的区域,通过模糊除边缘以外的其他部分以起到消除杂色的作用,但不损失图像的细节。
(2)设置参数:无。
4.Add Noise(添加杂色滤镜)
(1)作用:将添入的杂色与图像相混合。
(2)设置参数:
数量:控制添加杂色的百分比。
平均分布:使用随机分布产生杂色。
高斯分布:根据高斯钟形曲线进行分布,产生的杂色效果更明显。
单色:选中此项,添加的杂色将只影响图像的色调,而不会改变图像的颜色。
四、Blur(模糊)
Blur(模糊) 滤镜主要是使选区或图像柔和,淡化图像中不同色彩的边界,以达到掩盖图像的缺陷或创造出特殊效果的作用。如图4所示。
1.Motion Blur(动感模糊滤镜)
(1)作用:对图像沿着指定的方向(-360度至+360度),以指定的强度(1至999)进行模糊。
(2)设置参数:
角度:设置模糊的角度。
距离:设置动感模糊的强度。
2.Radial Blur(径向模糊滤镜)
(1)作用:模拟移动或旋转的相机产生的模糊。
(2)设置参数:
数量:控制模糊的强度,范围1到100。
旋转:按指定的旋转角度沿着同心圆进行模糊。
缩放:产生从图像的中心点向四周发射的模糊效果。
品质:有三种品质草图,好,最好,效果从差到好。
3.Blur(模糊滤镜)
(1)作用:产生轻微模糊效果,可消除图像中的杂色,如果只应用一次效果不明显,可重复应用。
(2)设置参数:无。
4.Smart Blur(特殊模糊滤镜)
(1)作用:可以产生多种模糊效果,使图像的层次感减弱。
(2)设置参数:
半径:确定滤镜要模糊的距离。
阀值:确定像素之间的差别达到何值时可以对其进行消除。
品质:可以选择高,中,低三种品质。
正常:此模式只将图像模糊。
边缘优先:此模式可勾画出图像的色彩边界。
叠加边缘:前两种模式的叠加效果。
5.Blur More(进一步模糊滤镜)
(1)作用:产生的模糊效果为模糊滤镜效果的3至4倍,可以与上图进行对比。
(2)设置参数:无。
6.Gaussian Blur(高斯模糊滤镜)
(1)作用:按指定的值快速模糊选中的图像部分,产生一种朦胧的效果。
(2)设置参数:
半径:调节模糊半径,范围是0。1到250像素。
五、Render(渲染)
Render(渲染)滤镜使图像产生三维映射云彩图像,折射图像和模拟光线反射,还可以用灰度文件创建纹理进行填充。如图5所示。
1.Clouds(云彩滤镜)
(1)作用:使用介于前景色和背景色之间的随机值生成柔和的云彩效果,如果按住Alt键使用云彩滤镜,将会生成色彩相对分明的云彩效果。
(2)设置参数:无。
2.Lighting Effects(光照效果滤镜)
(1)作用:使图像呈现光照的效果,此滤镜不能应用于灰度,CMYK和LAB模式的图像。
(2)设置参数:
样式:滤镜自带了17种灯光布置的样式,我们可以直接调用我们还可以将自己的设置参数存储为样式,以备日后调用。
三种灯光类型:点光,平行光和全光源。
点光:当光源的照射范围框为椭圆形时为斜射状态,投射下椭圆形的光圈;当光源的照射范围框为圆形时为直射状态,效果与全光源相同。
平行光:均匀的照射整个图像,此类型灯光无聚焦选项。
全光源:光源为直射状态,投射下圆形光圈。
强度:调节灯光的亮度,若为负值则产生吸光效果。
聚焦:调节灯光的衰减范围。
属性:每种灯光都有光泽,材料,曝光度和环境四种属性。通过单击窗口右侧的两个色块可以设置光照颜色和环境色。
纹理通道:选择要建立凹凸效果的通道。
白色部分凸出:默认此项为勾选状态,若取消此项的勾选,凸出的将是通道中的黑色部分。
高度:控制纹理的凹凸程度。
3.Difference Clouds(分层云彩滤镜)
(1)作用:使用随机生成的介于前景色与背景色之间的值来生成云彩图案,产生类似负片的效果,此滤镜不能应用于LAB模式的图像。
(2)设置参数:无。
4.Lens Flare(镜头光晕滤镜)
(1)作用:模拟亮光照射到相机镜头所产生的光晕效果。通过点击图像缩览图来改变光晕中心的位置,此滤镜不能应用于灰度,CMYK和LAB模式的图像。
(2)设置参数:
三种镜头类型:50-300毫米变焦,35毫米聚焦和105毫米聚焦。
六、Brush Strokes(画笔描边)
Brush Strokes(画笔描边) 滤镜主要模拟使用不同的画笔和油墨进行描边创造出的绘画效果。 注意:此类滤镜不能应用在CMYK和LAB模式。如图6所示。
1.Spatter(喷溅滤镜)
(1)作用:创建一种类似透过浴室玻璃观看图像的效果。
(2)设置参数:
喷色半径:为形成喷溅色块的半径。
平滑度:为喷溅色块之间的过渡的平滑度。
2.Sprayed Strokes(喷色描边滤镜)
(1)作用:使用所选图像的主色,并用成角的,喷溅的颜色线条来描绘图像,所以得到的与喷溅滤镜的效果很相似。
(2)设置参数:
线条长度:调节勾画线条的长度。
喷色半径:形成喷溅色块的半径。
描边方向:控制喷色的走向,共有四种方向:垂直,水平,左对角线和右对角线。
3.Accented Edges(强化的边缘滤镜)
(1)作用:将图像的色彩边界进行强化处理,设置较高的边缘亮度值,将增大边界的亮度;设置较低的边缘亮度值,将降低边界的亮度。
(2)设置参数:
边缘宽度:设置强化的边缘的宽度。
边缘亮度:控制强化的边缘的亮度。
平滑度:调节被强化的边缘,使其变得平滑。
4.Angled Strokes(成角的线条滤镜)
(1)作用:使用成角的线条勾画图像。
(2)设置参数:
方向平衡:可以调节向左下角和右下角勾画的强度。
线条长度:控制成角线条的长度。
锐化程度:调节勾画线条的锐化度。
5.Ink Outlines(油墨概况滤镜)
(1)作用:用纤细的线条勾画图像的色彩边界,类似钢笔画的风格。
(2)设置参数:
线条长度:设置勾画线条的长度。
深色强度:控制将图像变暗的程度。
光照强度:控制图像的亮度。
6.Dark Strokes(深色线条滤镜)
(1)作用:用黑色线条描绘图像的暗区,用白色线条描绘图像的亮区。
(2)设置参数:
平衡:控制笔触的方向。
黑色强度:控制图像暗区线条的强度。
白色强度:控制图像亮区线条的强度。
7.Sumi-e(烟灰墨滤镜)
(1)作用:以日本画的风格来描绘图像,类似应用深色线条滤镜之后又模糊的效果。
(2)设置参数:
描边宽度:调节描边笔触的宽度。
描边压力:为描边笔触的压力值。
对比度:可以直接调节结果图像的对比度。
8.Crosshatch(阴影线滤镜)
(1)作用:类似用铅笔阴影线的笔触对所选的图像进行勾画的效果,与成角的线条滤镜的效果相似。
(2)设置参数:
线条长度:为阴影线的长度,较低的值有利于保留图像的细节。
锐化程度:控制勾画后的图像的锐化效果。
强度:为使用阴影线的遍数,最大值为3。
七、Sketch(素描)
Sketch(素描) 滤镜用于创建手绘图像的效果,简化图像的色彩。如图7所示。
注意:此类滤镜不能应用在CMYK和LAB模式下。
1.Conte Crayon(炭精笔滤镜)
(1)作用:可用来模拟炭精笔的纹理效果。在暗区使用前景色,在亮区使用背景色替换。
(2)设置参数:
前景色阶:调节前景色的作用强度。
背景色阶:调节背景色的作用强度。
我们可以选择一种纹理,通过缩放和凸现滑块对其进行调节,但只有在凸现值大于零时纹理才会产生效果。
光照方向:指定光源照射的方向。
反相:可以使图像的亮色和暗色进行反转。
2.Note Paper(便条纸滤镜)
(1)作用:模拟纸浮雕的效果。与颗粒滤镜和浮雕滤镜先后作用于图像所产生的效果类似。
(2)设置参数:
图像平衡:用于调节图像中凸出和凹陷所影响的范围。凸出部分用前景色填充,凹陷部分用背景色填充。
粒度:控制图像中添加颗粒的数量。
凸现:调节颗粒的凹凸效果。
3.Halftone Pattern(半调图案滤镜)
(1)作用:模拟半调网屏的效果,且保持连续的色调范围。
(2)设置参数:
大小:可以调节图案的尺寸。
对比度:可以调节图像的对比度。
图案类型:包含圆圈,网点和直线三种图案类型。
4.Stamp(图章滤镜)
(1)作用:简化图像,使之呈现图章盖印的效果,此滤镜用于黑白图像时效果最佳。
(2)设置参数:
明/暗平衡:调节图像的对比度。
平滑度:控制图像边缘的平滑程度。
5.Bas Relief(基底凸现滤镜)
(1)作用:变换图像使之呈浮雕和突出光照共同作用下的效果。图像的暗区使用前景色替换:浅色部分使用背景色替换。
(2)设置参数:
细节:控制细节表现的程度。
平滑度:控制图像的平滑度。
光照方向:可以选择光照射的方向。
6.Plaster(塑料效果滤镜)
(1)作用:模拟塑料浮雕效果,并使用前景色和背景色为结果图像着色。暗区凸起,亮区凹陷。
(2)设置参数:
图像平衡:控制前景色和背景色的平衡。
平滑度:控制图像边缘的平滑程度。
光照方向:确定图像的受光方向。
7.Photocopy(影印滤镜)
(1)作用:模拟影印图像效果。暗区趋向于边缘的描绘,而中间色调为纯白或纯黑色。
(2)设置参数:
细节:控制结果图像的细节。
暗度:控制暗部区域的对比度。
8.Torn Edges(撕边滤镜)
(1)作用:重建图像,使之呈现撕破的纸片状,并用前景色和背景色对图像着色。
(2)设置参数:
图像平衡:控制前景色和背景色的平衡。
平滑度:控制图像边缘的平滑程度。
对比度:用于调节结果图像的对比度。
9.Water Paper(水彩画纸滤镜)
(1)作用:产生类似在纤维纸上的涂抹效果,并使颜色相互混合。
(2)设置参数:
纤维长度:为勾画线条的尺寸。
亮度:控制图像的亮度。
对比度:控制图像的对比度。
10.Charcoal(炭笔滤镜)
(1)作用:产生色调分离的,涂抹的素描效果。边缘使用粗线条绘制,中间色调用对角描边进行勾画。炭笔应用前景色:纸张应用背景色。
(2)设置参数:
炭笔粗细:调节炭笔笔触的大小。
细节:控制勾画的细节范围。
明/暗平衡:调节图像的对比度。
11.Chalk & Charcoal(粉笔和炭笔滤镜)
(1)作用:创建类似炭笔素描的效果。粉笔绘制图像背景,炭笔线条勾画暗区。粉笔绘制区应用背景色:炭笔绘制区应用前景色。
(2)设置参数:
炭笔区:控制炭笔区的勾画范围。
粉笔区:控制粉笔区的勾画范围。
描边压力:控制图像勾画的对比度。
12.Graphic Pen(绘图笔滤镜)
(1)作用:使用线状油墨来勾画原图像的细节。油墨应用前景色:纸张应用背景色。
(2)设置参数:
线条长度:决定线状油墨的长度。
明/暗平衡:用于控制图像的对比度。
描边方向:为油墨线条的走向。
13.Reticulation(网状滤镜)
(1)作用:使图像的暗调区域结块,高光区域好像被轻微颗粒化。
(2)设置参数:
浓度:控制颗粒的密度。
黑色色阶:控制暗调区的色阶范围。
白色色阶:控制高光区的色阶范围。
14.Chrome(铬黄滤镜)
(1)作用:将图像处理成银质的铬黄表面效果。亮部为高反射点:暗部为低反射点。
(2)设置参数:
细节:控制细节表现的程度。
平滑度:控制图像的平滑度。
八、Texture(纹理)
Texture(纹理)滤镜为图像创造各种纹理材质的感觉。如图8所示。
注意:此组滤镜不能应用于CMYK和LAB模式的图像。
1.Patchwork(拼缀图滤镜)
(1)作用:将图像分解为由若干方型图块组成的效果,图块的颜色由该区域的主色决定。
(2)设置参数:
平方大小:设置方型图块的大小。
凸现:调整图块的凸出的效果。
2.Stained Glass(染色玻璃滤镜)
(1)作用:将图像重新绘制成彩块玻璃效果,边框由前景色填充。
(2)设置参数:
单元格大小:调整单元格的尺寸。
边框粗细:调整边框的尺寸。
光照强度:调整由图像中心向周围衰减的光源亮度。
3.Texturizer(纹理化滤镜)
(1)作用:对图像直接应用自己选择的纹理。
(2)设置参数:
纹理:可以从砖形,粗麻布,画布和砂岩中选择一种纹理,也可以载入其他的纹理。
缩放:改变纹理的尺寸。
凸现:调整纹理图像的深度。
光照方向:调整图像的光源方向。
反相:反转纹理表面的亮色和暗色。
4.Grain(颗粒滤镜)
(1)作用:模拟不同的颗粒(常规,软化,喷洒,结块,强反差,扩大,点刻,水平,垂直和斑点)纹理添加到图像的效果。
(2)设置参数:
强度:调节纹理的强度。
对比度:调节结果图像的对比度。
颗粒类型:可以选择不同的颗粒
5.Mosaic Tiles(马赛克拼贴滤镜)
(1)作用:使图像看起来由方型的拼贴块组成,而且图像呈现出浮雕效果。
(2)设置参数:
拼贴大小:调整拼贴块的尺寸。
缝隙宽度:调整缝隙的宽度。
加亮缝隙:对缝隙的亮度进行调整,从而起到在视觉上改变了缝隙深度的效果。
6.Craquelure(龟裂缝滤镜)
(1)作用:根据图像的等高线生成精细的纹理,应用此纹理使图像产生浮雕的效果。
(2)设置参数:
裂缝间距:调节纹理的凹陷部分的尺寸。
裂缝深度:调节凹陷部分的深度。
裂缝亮度:通过改变纹理图像的对比度来影响浮雕的效果。
九、Artistic(艺术效果)
Artistic(艺术效果) 滤镜模拟天然或传统的艺术效果。如图9所示。
注意:此组滤镜不能应用于CMYK和LAB模式的图像。
1.Plastic Warp(塑料包装滤镜)
(1)作用:将图像的细节部分涂上一层发光的塑料。
(2)设置参数:
高光强度:调节高光的强度。
细节:调节绘制图像细节的程度。
平滑度:控制发光塑料的柔和度。
2.Fresco(壁画滤镜)
(1)作用:使用小块的颜料来粗糙地绘制图像。
(2)设置参数:
画笔大小:调节颜料的大小。
画笔细节:控制绘制图像的细节程度。
纹理:控制纹理的对比度。
3.Dry Brush(干画笔)
(1)作用:使用干画笔绘制图像,形成介于油画和水彩画之间的效果。
(2)设置参数:
画笔大小:调节笔触的大小。
画笔细节:调节画笔的对比度。
纹理:调节结果图像的对比度。
4.Under Painting(底纹效果滤镜)
(1)作用:模拟选择的纹理与图像相互融合在一起的效果。
(2)设置参数:
画笔大小:控制结果图像的亮度。
纹理覆盖:控制纹理与图像融合的强度。
纹理:可以选择砖形,画布,粗麻布和砂岩纹理或是载入其他的纹理。
缩放:控制纹理的缩放比例。
凸现:调节纹理的凸起效果。
光照方向:选择光源的照射方向。
反相:反转纹理表面的亮色和暗色。
5.Colored Pencil(彩色铅笔滤镜)
(1)作用:使用彩色铅笔在纯色背景上绘制图像。
(2)设置参数:
铅笔宽度:调节铅笔笔触的宽度。
描边压力:调节铅笔笔触绘制的对比度。
纸张亮度:调节笔触绘制区域的亮度。
6.Cutout(木刻滤镜)
(1)作用:将图像描绘成如同用彩色纸片拼贴的一样。
(2)设置参数:
色阶数:控制色阶的数量级。
边简化度:简化图像的边界。
边逼真度:控制图像边缘的细节。
7.Water Color(水彩滤镜)
(1)作用:模拟水彩风格的图像。
(2)设置参数:
画笔细节:设置笔刷的细腻程度。
暗调强度:设置阴影强度。
纹理:控制纹理图像的对比度。
8.Poster Edges(海报边缘滤镜)
(1)作用:使用黑色线条绘制图像的边缘。
(2)设置参数:
边缘厚度:调节边缘绘制的柔和度。
边缘强度:调节边缘绘制的对比度。
海报化:控制图像的颜色数量。
9.Sponge(海绵滤镜)
(1)作用:顾名思义,使图像看起来像是用海绵绘制的一样。
(2)设置参数:
画笔大小:调节色块的大小。
定义:调节图像的对比度。
平滑度:控制色彩之间的融合度。
10.Smudge Stick(涂抹棒滤镜)
(1)作用:用对角线描边涂抹图像的暗区以柔化图像。
(2)设置参数:
线条长度:控制笔触的大小。
高光区域:改变图像的对比度。
强度:控制结果图像的对比度。
11.Rough Pastels(粗糙蜡笔滤镜)
(1)作用:模拟用彩色蜡笔在带纹理的图像上的描边效果。
(2)设置参数:
线条长度:调节勾画线条的长度。
线条细节:调节勾画线条的对比度。
纹理:可以选择砖形,画布,粗麻布和砂岩纹理或是载入其他的纹理。
缩放:控制纹理的缩放比例。
凸现:调节纹理的凸起效果。
光照方向:选择光源的照射方向。
反相:反转纹理表面的亮色和暗色。
12.Paint Daubs(绘画涂抹滤镜)
(1)作用:使用不同类型的效果涂抹图像。
(2)设置参数:
画笔大小:调节笔触的大小。
锐化程度:控制图像的锐化值。
画笔类型:共有简单,未处理光照,未处理深色,宽锐化,宽模糊和火花六种类型的涂抹方式。
13.Film Grain(胶片颗粒滤镜)
(1)作用:模拟图像的胶片颗粒效果。
(2)设置参数:
颗粒:控制颗粒的数量。
高光区域:控制高光的区域范围。
强度:控制图像的对比度。
14.Palette Knife(调色刀)
(1)作用:降低图像的细节并淡化图像,使图像呈现出绘制在湿润的画布上的效果。
(2)设置参数:
描边大小:调节色块的大小。
线条细节:控制线条刻画的强度。
软化度:淡化色彩间的边界。
15.Neon Glow(霓虹灯光滤镜)
(1)作用:模拟霓虹灯光照射图像的效果,图像背景将用前景色填充。
(2)设置参数:
发光大小:正值为照亮图像,负值是使图像变暗。
发光亮度:控制亮度数值。
发光颜色:设置发光的颜色。
十、Video(视频)
Video(视频)滤镜属于Photoshop的外部接口程序,用来从摄像机输入图像或将图像输出到录像带上。如图10所示。
1.NTSC(NTSC颜色滤镜)
(1)作用:将色域限制在电视机重现可接受的范围内,以防止过饱和颜色渗到电视扫描行中。此滤镜对基于视频的因特网系统上的Web图像处理很有帮助。
注意:此组滤镜不能应用于灰度,CMYK和LAB模式的图像。
(2)设置参数:无。
2.De-Interlace(逐行滤镜)
(1)作用:通过去掉视频图像中的奇数或偶数交错行,使在视频上捕捉的运动图像变得平滑。可以选择“复制”或“插值”来替换去掉的行。
注意:此组滤镜不能应用于CMYK模式的图像。
(2)设置参数:
奇数场:消除奇数场。
偶数场:消除偶数场。
复制:利用复制的方式创建新场。
插值:利用插值的方式创建新场。
十一、Sharpen(锐化)
Sharpen(锐化) 滤镜通过增加相邻像素的对比度来使模糊图像变清晰。如图11所示。
1.Unsharp Mask(USM锐化滤镜)
(1)作用:改善图像边缘的清晰度。
(2)设置参数:
数量:控制锐化效果的强度。
半径:指定锐化的半径。
阀值:指定像邻像素之间的比较值。
2.Sharpen(锐化滤镜)
(1)作用:产生简单的锐化效果。
(2)设置参数:无。
3.Sharpen More(进一步锐化滤镜)
(1)作用:产生比锐化滤镜更强的锐化效果。
(2)设置参数:无。
4.Sharpen Edges(锐化边缘滤镜)
(1)作用:与锐化滤镜的效果相同,但它只是锐化图像的边缘。
(2)设置参数:无。
十二、Stylize(风格化)
Stylize(风格化)滤镜主要作用于图像的像素,可以强化图像的色彩边界,所以图像的对比度对此类滤镜的影响较大,风格化滤镜最终营造出的是一种印象派的图像效果。如图12所示。
1.Extrude(凸出滤镜)
(1)作用:将图像分割为指定的三维立方块或棱锥体。 (注:此滤镜不能应用在Lab模式下)
(2)调节参数:
块:将图像分解为三维立方块,将用图像填充立方块的正面。
金字塔:将图像分解为类似金字塔型的三棱锥体。
大小:设置块或金字塔的底面尺寸。
深度:控制块突出的深度。
随机:选中此项后使块的深度取随机数。
基于色阶:选中此项后使块的深度随色阶的不同而定。
立方体正面:勾选此项,将用该块的平均颜色填充立方块的正面。
蒙版不完整块:使所有块的突起包括在颜色区域。
2.Diffuse(扩散滤镜)
(1)作用:搅动图像的像素,产生类似透过磨砂玻璃观看图像的效果。
(2)调节参数:
正常:为随机移动像素,使图像的色彩边界产生毛边的效果。
变暗优先:用较暗的像素替换较亮的像素。
变亮优先:用较亮的像素替换较暗的像素。
3.Tiles(拼贴滤镜)
(1)作用:将图像按指定的值分裂为若干个正方形的拼贴图块,并按设置的位移百分比的值进行随机偏移。
(2)调节参数:
拼贴数:设置行或列中分裂出的最小拼贴块数。
最大位移:为贴块偏移其原始位置的最大距离(百分数)。
背景色:用背景色填充拼贴块之间的缝隙。
前景色:用前景色填充拼贴块之间的缝隙。
反选颜色:用原图像的反相色图像填充拼贴块之间的缝隙。
未改变颜色:使用原图像填充拼贴块之间的缝隙。
4.Solarize(曝光过度滤镜)
(1)作用:使图像产生原图像与原图像的反相进行混合后的效果。
注意:此滤镜不能应用在LAB模式下。
(2)调节参数:无。
5.Find Edges(查找边缘滤镜)
(1)作用:用相对于白色背景的深色线条来勾画图像的边缘,得到图像的大致轮廓。如果我们先加大图像的对比度,然后再应用此滤镜,可以得到更多更细致的边缘
(2)调节参数:无。
6.Emboss(浮雕效果滤镜)
(1)作用:生成凸出和浮雕的效果,对比度越大的图像浮雕的效果越明显。
(2)调节参数:
角度:为光源照射的方向。
高度:为凸出的高度。
数量:为颜色数量的百分比,可以突出图像的细节。
7.Glowing Edges(照亮边缘滤镜)
(1)作用:使图像的边缘产生发光效果。
注意:此滤镜不能应用在LAB,CMYK和灰度模式下。
(2)调节参数:
边缘宽度:调整被照亮的边缘的宽度。
边缘亮度:控制边缘的亮度值。
平滑度:平滑被照亮的边缘。
8.Trace Contour(等高线滤镜)
(1)作用:类似于查找边缘滤镜的效果,但允许指定过渡区域的色调水平,主要作用是勾画图像的色阶范围。
(2)调节参数:
色阶:可以通过拖动三角滑块或输入数值来指定色阶的阀值(0到255)。
较低:勾画像素的颜色低于指定色阶的区域。
较高:勾画像素的颜色高于指定色阶的区域。
9.Wind(风滤镜)
(1)作用:在图像中色彩相差较大的边界上增加细小的水平短线来模拟风的效果。
(2)调节参数:
风:细腻的微风效果。
大风:比风效果要强烈的多,图像改变很大。
飓风:最强烈的风效果,图像已发生变形。
从左:风从左面吹来。
从右:风从右面吹来。
十三、Other(其它滤镜)
以下为Other(其它滤镜)类别讲述,如图13所示。
1.Offset(位移滤镜)
(1)作用:按照输入的值在水平和垂直的方向上移动图像。
(2)调节参数:
水平:控制水平向右移动的距离。
垂直:控制垂直向下移动的距离。
2.Maximum(最大值滤镜)
(1)作用:可以扩大图像的亮区和缩小图像的暗区。当前的像素的亮度值将被所设定的半径范围内的像素的最大亮度值替换。
(2)调节参数:
半径:设定图像的亮区和暗区的边界半径。
3.Minimum(最小值滤镜)
(1)作用:效果与最大值滤镜刚好相反。
(2)调节参数:
半径:设定图像的亮区和暗区的边界半径。
4.Custum(自定滤镜)
(1)作用:根据预定义的数学运算更改图像中每个像素的亮度值,可以模拟出锐化,模糊或浮雕的效果。我们可以将自己设置的参数存储起来以备日后调用。
(2)调节参数:
中心的文本框里的数字控制当前像素的亮度增加的倍数。
缩放:为亮度值总和的除数。
位移:为将要加到缩放计算结果上的数值。
5.High Pass(高反差保留滤镜)
(1)作用:按指定的半径保留图像边缘的细节。
(2)调节参数:
半径:控制过渡边界的大小。
十四、Extract(抽出)
(1)作用:
Extract(抽出)可以将对象与其背景分离,无论对象的边缘是多么细微和复杂,使用抽出命令都能够得到满意的效果。主要步骤为先标记出对象的边缘并对要保留的部分进行填充,可以进行预览,然后对抽出的效果进行修饰。如图14所示。
(2)调节参数:
A—边缘高光器工具:此工具用来绘制要保留区域的边缘。
B—填充工具:填充要保留的区域。
C—橡皮擦工具:可擦除边缘的高光。
D—吸管工具:当强制前景被勾选时可用此工具吸取要保留的颜色。
E—清除工具:使蒙版变为透明的,如果按住Alt键则效果正相反。
F—边缘修饰工具:修饰边缘的效果,如果按住Shift键使用可以移动边缘像素。
G—缩放工具:可以放大或缩小图像。
H—抓手工具:当图像无法完整显示时,可以使用此工具对其进行移动操作。
画笔大小:指定边缘高光器,橡皮擦,清除和边缘修饰工具的宽度。
高光:可以选择一种或自定一种高光颜色。
填充:可以选择一种或自定一种填充颜色。
智能高光显示:根据边缘特点自动调整画笔的大小绘制高光,在对象和背景有相似的颜色或纹理时勾选此项可以大大改进抽出的质量。
平滑:平滑对象的边缘。
通道:使高光基于存储在Alpha通道中的选区。
强制前景:在高光显示区域内抽出与强制前景色颜色相似的区域。
颜色:指定强制前景色。
显示:可从右侧的列表框中选择预览时显示原稿还是显示抽出后的效果。
显示:可从右侧的列表框中选择抽出后背景的显示方式。
显示高光:勾选此项,可以显示出绘制的边缘高光。
显示填充:勾选此项,可以显示出对象内部的填充色。
十五、Liquify(液化)
(1)作用:
使用它Liquify(液化)滤镜所提供的工具,我们可以对图像任意扭曲,还可以定义扭曲的范围和强度。还可以将我们调整好的变形效果存储起来或载入以前存储的变形效果,总之,液化命令为我们在Photoshop中变形图像和创建特殊效果提供了强大的功能。如图15所示。
(2)调节参数:
A—变形工具:可以在图像上拖拽像素产生变形效果。
B—湍流工具:可平滑的移动像素,产生各种特殊效果。
C—顺时针旋转扭曲工具:当你按住鼠标按钮或来回拖拽时顺时针旋转像素。
D—逆时针旋转扭曲工具:当你按住鼠标按钮或来回拖拽时逆时针旋转像素。
E—褶皱工具:当你按住鼠标按钮或来回拖拽时像素靠近画笔区域的中心。
F—膨胀工具:当你按住鼠标按钮或来回拖拽时像素远离画笔区域的中心。
G—移动像素工具:移动与鼠标拖动方向垂直的像素。
H—对称工具:将范围内的像素进行对称拷贝。
I—重建工具:对变形的图像进行完全或部分的恢复。
J—冻结工具:可以使用此工具绘制不会被扭曲的区域。
K—解冻工具:使用此工具可以使冻结的区域解冻。
L—缩放工具:可以放大或缩小图像。
M—抓手工具:当图像无法完整显示时,可以使用此工具对其进行移动操作。
载入网格:单击此钮,然后从弹出的窗口中选择要载入的网格。
存储网格:单击此钮可以存储当前的变形网格。
画笔大小:指定变形工具的影响范围。
画笔压力:指定变形工具的作用强度。
湍流抖动:调节湍流的紊乱度。
光笔压力:是否使用从光笔绘图板读出的压力。
模式:可以选择重建的模式,共有恢复,刚硬的,僵硬的,平滑的,疏松的,置换,膨胀的和相关的八种模式。
重建:单击此钮,可以依照选定的模式重建图像。
恢复:单击此钮,可以将图像恢复至变形前的状态。
通道:可以选择要冻结的通道。
反相:将绘制的冻结区域与未绘制的区域进行转换。
全部解冻:将所有的冻结区域清除。
冻结区域:勾选此项,在预览区中将显示冻结区域。
网格:勾选此项,在预览区中将显示网格。
图像:勾选此项,在预览区中将显示要变形的图像。
网格大小:选择网格的尺寸。
网格颜色:指定网格的颜色。
冻结颜色:指定冻结区域的颜色。
背景幕布:勾选此项,可以在右侧的列表框中选择作为背景的其它层或所有层都显示。
不透明度:调节背景幕布的不透明度。
十六、Pattern Maker(图案生成器)
(1)作用:
Pattern Maker(图案生成器)滤镜根据选取图像的部分或剪贴板中的图像来生成各种图案,其特殊的混合算法避免了在应用图像时的简单重复,实现了拼贴块与拼贴块之间的无缝连接。因为图案是基于样本中的像素,所以生成的图案与样本具有相同的视觉效果。如图16所示。
(2)调节参数:
使用剪贴板作为样本:勾选此项将使用剪贴板中的内容作为图案的样本。
使用图像大小:单击此钮将用图像的尺寸作为拼贴的尺寸。
宽度:设置拼贴的宽度。
高度:设置拼贴的高度。
位移:设置拼贴的移动方向(无,水平或垂直)。
数量:设置拼贴的移动距离百分比。
平滑度:控制拼贴的平滑程度。
样本细节:控制样本的细节,若值大于5会大大的延长生成图案的时间。
显示:选择显示原稿还是显示生成的图案效果。
拼贴边界:勾选此项可以显示出拼贴边界。
更新图案预览:勾选此项将自动更新图案的预览效果。
十七、Digimarc滤镜
Digimarc滤镜的功能主要是让用户添加或查看图像中的版权信息。如图17所示。
1.Embed Watermark(嵌入水印滤镜)
作用:在图像中产生水印。用户可以选择图像是受保护的还是完全免费的。水印是作为杂色添加到图像中的数字代码,它可以以数字和打印的形式长期保存,且图像经过普通的编辑和格式转换后水印依然存在。水印的耐用程度设置的越高,则越经得起多次的复制。如果要用数字水印注册图像,可单击个人注册按钮,用户可以访问Digimarc的Web站点获取一个注册号。
2.Read Watermark (读取水印滤镜)
作用:可以查看并阅读该图像的版权信息。
















