小兔追踪(46)

网络通信

  上期“小兔追踪”推出关于“《仙境传说》扣点及冲点疑问”的追踪报导后,热心读者水哥仔来信对官方回复提出了疑问。

  他认为ALONESTAR说得很对,《仙境传说》的扣点方式有许多值得争议的地方。官方答复说:只要登录游戏,系统就会先扣6点,然后在1小时后再扣。但通常游戏切换地图的时候会掉线(意外情况)。如果掉线后再进游戏,那么系统又会扣6点。这样,玩家就被白白多扣了6点。事实上1小时之内,下线后再上线,每次都会被扣6点,并不是实时扣点。如果玩家刚好上线1小时零1秒,服务器就扣了12点。若不幸掉线又登录的话,一进游戏又会被扣6点……

  根据小兔了解,《仙境传说》的扣点方式是系统预先扣除,而且是按小时计时标准扣的。而这种预先扣点方式也曾经在《魔力宝贝》等网络游戏中出现过,后来《魔力宝贝》则采用了按分钟扣点的方式,这样就比较人性化,收费也更合理。

  水哥仔还提到,《仙境传说》官方推出包月卡后,上线率高的玩家都感到好高兴。这个包月卡是39元一张的。一直持续了3~4个月,后来就不售包月卡了。而出了个“欢乐包月包”。上面写着:原价50元,优惠价45元。虽然除包月卡之外还配了一张光盘和一本书,但对于老玩家来说,书已经不起作用了,那张光盘也不是玩家所需要的。但由于市面上没了39元的包月卡,所以玩家只好无奈地多加6元钱去买一些没有用的东西。他问这是否属于强卖政策。

  最近小兔在网上也看到一些关于讨论网络游戏收费涨价的问题。一些网络游戏的点卡纷纷由30多元涨到40多元。对此现象,大家褒贬不一,也引出了“冲击消费者50元标准的心理”、“先涨后降,为以后的网络游戏收费铺路”等种种揣测。

  网络游戏收费到底应该是什么样的标准才合适?网络游戏厂商要盈利的大前提是没错的,一个公司如果不能盈利,那靠什么维持下去?但收费是否也应取之有道,让消费者的腰包掏得心甘情愿呢?收费人性化、透明化,是一个行业发展成熟的必然趋势。希望各网络游戏厂商在游戏收费上多从玩家角度考虑。别忘了,水可载舟,亦可覆舟。