游历《黑镜庄园》
网络通信
在各种射击游戏、体育游戏和网络游戏充斥着游戏专卖店的柜台和大多数玩家的硬盘的今天,传统的点击式解谜冒险游戏已是每况愈下,几个老牌的冒险游戏制作公司如Sierra、Westwood相继放弃开发冒险游戏,冒险游戏的开发对于厂商来说真的成了一场“冒险游戏”。但我们欣喜地看到一些欧洲的小型制作组仍在致力于冒险游戏的开发,其中不乏优秀之作,例如《西伯利亚》、《逃亡:冒险之路》等等,由捷克制作组Unknown Identity开发的《黑镜庄园》(The Black Mirror)便是其中一款 。
黑镜庄园里到底发生了什么事?
冒险游戏是所有游戏类别中叙事色彩最浓的一类,游戏的背景故事必须精彩,这样能给玩家一个强有力的初始动力,《黑镜庄园》在这一点上是成功的。从玩家踏入《黑镜庄园》的那一刻起,便被卷入了一场扑朔迷离的连环谋杀案之中。事实上,游戏原本的捷克名字Posel Smrti(意为死亡使者)比它的美版名称黑镜庄园更确切地表达出了游戏的主旨。游戏的主角Samuel Gordon因长辈William的意外坠楼身亡而回到离别多年的黑镜庄园,但种种迹象表明William的死并非意外,而Samuel却是唯一对此存有疑虑的人。调查William的真正死因自然而然成了游戏的首要任务,但在调查之中却有越来越多的人离奇地死亡,而在案发的地点都会有一个特殊的符号,这代表着什么?随着调查的深入,你会发现Gordon家族本身就是一个巨大的谜团……你的整个调查实际上都是对自己提问。虽然游戏的结局有偷工减料之嫌,但它将是侦察型冒险游戏中最让人感到震撼的。
谜题重重的黑镜庄园
冒险游戏中一个最关键的元素──谜题的设计,则是考验制作组能否将一款冒险游戏做得地道的首要标准。谜题作为剧情的一个自然组成部分,在具有逻辑性的同时还应与剧情吻合得丝丝入扣。《黑镜庄园》的谜题设计让人有些失望。“找钥匙开门”的谜题往往是传统的冒险游戏最忌讳的,可是很不幸,它将贯穿这个游戏的始终。除了不断寻找钥匙以便能进入新的地区之外,游戏的整个过程实际上就是在寻找祖先的5把钥匙。虽然游戏中也不乏传统的拼图游戏、字谜和棋局,但只不过也是点缀而已,常识性的谜题也设计得中规中矩。游戏中的谜题难度不高,但有两个地方玩家需要特别注意,否则有可能造成Game Over或游戏无法继续的严重后果。一个是在Samuel初次进入灯塔之时,James会突然出现并袭击你,此后你会被他绑住──他准备将你活埋!这时你一定要快速地作出反应:使用小刀割断绳子,然后用音乐盒分散James的注意力,同时要确保动作的连贯性,否则被James发现之后Samuel的脑袋上就会多个窟窿了。另外一处是在矿井的最高一层,刚来到这儿时一定要存盘。手枪的子弹只有两发,一发是用来射开大门上生了锈的锁,一发则是用来对付门外的野狼,切不可盲目开枪,若失误的话就只能LOAD了。
欢迎光临黑镜庄园
纯粹的冒险游戏就像中国的山水画。我的意思是说,一款冒险游戏能够包含的元素很少,就像山水画的颜色很少一样。因此若想让它美,就必须在意境上花工夫。就这点来说,《黑镜庄园》的确是一款很“美”的游戏。
玩过《黑镜庄园》的玩家都不约而同地称赞这款游戏的气氛做得恰到好处:黑暗而不沉闷;诡异而不恐怖。游戏的制作小组特别强调游戏的“黑色氛围”(Dark atmosphere),他们通过扑朔迷离的剧情、阴暗的画面、颤栗的音乐、神秘的场景来将这种气氛发挥得淋漓尽致。那种在意境上对“黑色”的描绘便是这款游戏的出彩之处,它将贯穿游戏始终,牢牢地控制着玩家的情绪。游戏的画面采用了冒险游戏常用的3D建模渲染出的2D的图片,配以少许的动态效果,例如不期而至的雷雨、半空中飞翔的鸟儿、随风摇曳的树枝等等,给静态的画面增添了一些生机,毕竟细腻的手绘画风对于冒险游戏来说永远都不会过时。美中不足的是3D人物制作略显粗糙,人物的动作也有些僵硬,好在和游戏的背景画面融合得还算自然,并不影响画面的整体观感。游戏中大多数剧情的推动和事件的触发都是借助对话来完成。虽然制作小组为游戏安排了全程语音,但遗憾的是配音人员的英式英语说得很不地道,听起来让人觉得有些别扭,而且人物说话的语速特别缓慢,这大概是唯一破坏游戏的气氛的地方了。
引人入胜的剧情、难度适中的谜题、生动细腻的画面构成了《黑镜庄园》大众化的风格,它绝非是冒险游戏玩家的独享之作,笔者在此将它推荐给所有不反感这类游戏的玩家。
