《黑客帝国》网络版

网络通信

  11月5日,《黑客帝国3:革命》的全球同步上映再一次掀起了“黑客”的流行浪潮。好电影要改编成游戏,单机游戏成了系列后就出网络版,这似乎已经成了一条规律。《黑客帝国》无疑是这个规律的履行者,华纳在靠《黑客》系列三部曲电影赚得盆满钵满后还不肯罢休,又与育碧联手将其改造为眼下最流行的也是最赚钱的网络游戏。

  忠于电影的剧情

  “《黑客帝国》电影创造了一个庞大、充实、亦真亦幻的世界,十分适合改编成网络游戏。”电影制片人Joel Silver说,“我们与育碧合作的目的是制作一个充满着《黑客》特色──包括引人入胜的剧情和精彩绝伦的动作成分──的网络游戏,让这个系列的广大爱好者能在电影之外继续探索《黑客》世界的广大领域。”正如他所说,网络版游戏将架构于三部曲电影所描述的庞大世界之上,游戏的故事发生在《黑客帝国3:革命》之后,矩阵(Matrix)依然存在,而越来越多的人开始回到现实之中。锡安人想要摧毁矩阵,让世界恢复到原来的现实状态;而另一些人却想让世界继续被机器控制,让其他人囿于虚拟监狱之中。故事将围绕着双方的矛盾和斗争展开,在游戏的开始,你就必须决定加入哪一方。

  庞大真实的世界

  游戏中的世界将是真实互动的,你所看到的一切都绝不仅仅是装饰。比如,你抬头看到一幢80层高的摩天大厦,这80层每一层都是可以进入的。游戏也不会有“区域”这个概念,所有室内室外的场景都是动态读取并无缝转接,不会像其他网络游戏那样有场景转换的等待时间出现。当然,这就意味着玩家若想看到优秀的图形表现和精致的细节,比如皮衣映出的耀眼的光辉,就必须有够强劲的机器。“网络游戏=低质图形表现”的概念正在成为历史。游戏制作者打了一个比方:如果电影的拍摄地点澳大利亚悉尼城的面积是一平方英寸的话,那么游戏中的场景就至少有一平方英尺,也就是前者的100倍左右!自然,场景不可能在游戏一运行就全部开放,而是逐步添加进去的。

  精彩新颖的系统设定

  无论你选择加入哪一方,游戏中都会有充足的任务交给你完成。任务都是基于电影情节的,并且任何时候双方都只能有一组人去完成一个特定的任务,他们可以互相竞争,看谁先完成,或是阻止对方的行动。这样做能够制造出动态的游戏流程,使得玩家不会在游戏里闲着没事做。

  谁也无法想象没有打斗的《黑客帝国》会是什么样子,网络版自然也少不了精彩的战斗系统。尽管在今年E3的展示上,“布娃娃”系统还没有应用到游戏中去,但战斗中人物动作的柔韧性和画面的清晰度已经达到了相当令人满意的程度,要知道这两项指标对于一个融合了大量功夫打斗动作的游戏来说是多么重要。玩家对人物战斗的控制不是直接的,而是通过选择一套互相克制的战术,在弹出的控制面板里决定的。作为《黑客》招牌的“子弹时间”无疑也会保留下来,但触发方式可能会同单机版有些不同──毕竟你面对的同样是玩家,玩酷不再是你的专利了。与电影里一样,人物的技能将通过“下载”的方式获得,并能和其他玩家像道具一样进行交易。

  最后需要提及的是,游戏中人物的衣着将相当多样化,设计师为玩家们准备了几百种风格各异的服装,加上不同的组合,几乎不会出现看上去完全一样的两个人。最初的服装可能是不合身的T恤、陈旧的牛仔裤、破烂的运动鞋,但你可以通过购买新的行头来显示你的与众不同。想穿上尼奥那件酷酷的风衣吗?努力在游戏里打拼吧!

  游戏开发:Monolith

  游戏发行:Ubisoft

  游戏类型:MMORPG

  上市时间:2004年