A3制作人访谈录
网络通信
说起今年波折最大的网络游戏,大概很多人都会想到《传奇》。从最初盛大和Actoz之争,逐渐演变成4家公司的口水大战,继而引发出了一系列讨论。但是,对于玩家来讲,关心的不是谁代理什么游戏,他们关心的只是游戏好玩否,而且好玩的游戏能否玩到。从这个角度来讲,大家自然会把眼光转向另外一个备受国人瞩目,然而从传出消息至今大半年时间却迟迟不肯公测,甚至内测都还没开始的游戏──A3。
大概没有人会说A3不是一个好游戏。从背景设定,从画面,从游戏系统来说,都非常不错。不过由于画面风格不太符合中国自古以来的一些习俗,因此还一度被人盛传国家相关部门禁止这个游戏在国内运营。上有政策下有对策,中国网络游戏市场这么一块大蛋糕,谁不想抢啊,画面不合适,改就是了,设定不习惯,还是一个字──改。因此,最终在国内运营的A3,和韩国开始测试的A3有很大的区别。究竟区别在什么地方,很多对A3资料接触比较早的玩家肯定会非常感兴趣。正好,10月25日, A3的制作人、总策划裴吉雄先生来到中国,并在中国大陆的A3运营商北极冰文化的办公室,就A3在制作上的一些企划意图,以及后期的发展方向向媒体记者做了简单的介绍,同时也回答了一些现在大家都比较关心的问题。
裴吉雄个人资料
性别:男
出生日期:1971年4月2日
婚姻状况:未婚
学历:京机大学 视觉学院 视觉开发硕士
经历:
1998年:Well-pig公司担任FULL 3D animation制作,作品为《a pair of shoes》
2000年5月:担任Game sky CEO,作品为Online足球游戏《Universal Cup》
2001年8月:担任Anioark研发理事,担任A3的研发总指挥
问:即将在中国大陆推出的A3国际版和韩国的版本在制作上有什么不同?会失去一些韩国原有的功能吗?
答:因为不同的国家法律和玩家取向不一样,因此分级制度也不同。在韩国暴力不是区分游戏等级的标准,主要标准是玩家装备物品的掉落。A3在玩家死亡的时候都会有一定的几率爆出身上的装备,不像其他游戏只有PK死亡才掉或者根本不掉。因为韩国玩家非常在意装备系统和自己打出或制造出的精良物品,所以在有物品掉落时会非常不满,使得A3在韩国被划分为18禁游戏。但是我们还是坚持这样的设置,并没有因为分级制度而修改游戏系统,因为我们希望A3的玩家都能够对自己的行为负责,能够承受必要的挫折和打击,拥有真正的成年人的心态来对待游戏的世界和其他玩家。对于过于幼稚和无法控制自己行为的玩家,我们是不欢迎的,因此即使失去一些玩家市场,我们也要把这个概念贯彻下去。
但是因为中国大陆和韩国的分级制度不一样,因此我们担心会因为中国大陆的某些制度而影响A3在中国大陆这边的开发与发行。如果因为这样而修改某些游戏系统的话对我们来说会有相当大的损失,我们的开发计划也有可能无法继续,因此我们特别制作了A3国际版来适应其他国家的分级制度。目前中国大陆使用的国际版本除了在暴力和人物装束的一些细节上和韩国略有差别以外,基本上没有什么不同,而游戏设置方面更是完全一样。在后期的开发中我们也会保证在娱乐性和游戏性上和韩国使用的版本没有任何区别,这一点大家完全可以放心,而且游戏的画面和人物动作我们也只会制作得更加精美,绝对让中国大陆的玩家感到满意。
问:中国大陆很多玩家普遍反映A3的配置比较高,韩国方面有没有可能降低一点对配置的要求呢?比如增加一些游戏可选的分辨率?
答:A3的开发是在调查了韩国大部分玩家以及网吧的机器配置之后才进行的,而我在中国大陆看到的很多网吧和玩家的机器配置都比韩国的要好,我自己本人使用的机器就是PⅢ733,256MB内存,显卡是GeForce2的,运行A3相当流畅,没有什么问题,如果运行有问题的话我应该早就换机器了。而中国大陆的很多网吧和玩家的配置都高于我使用的机器,所以我相信应该是没有什么问题的。A3对CPU的要求比较高,因此有一个好的CPU的话,即使是TNT级别的显卡,运行起来也会很流畅的。我们并没有打算降低显示效果来达到降低系统配置的目的,那样我们就会失去在画面上的优势。同时A3的分辨率是不能向下兼容的,所以我们也没有提供更多的分辨率让大家选择。今后如果市场上的机器配置普遍有所提高的话,我们会考虑加入更高的分辨率来提高画面显示效果,但是由于低分辨率会导致画面破碎,所以降低是不太可能的。
问:以前在中国大陆这边盛传将会开放一个召唤师的新角色,韩国方面是否确实有这样的开发计划呢?
答:我们对新角色的开发一般都是根据市场反映和需求来制定计划的,在我来大陆之前,针对中国大陆玩家的职业倾向和喜好做过一些调查,发现中国大陆很多玩家都很喜欢弓箭手这种角色,因此我们下一个职业的开发目标就是一个类似于弓箭手的物理远程攻击角色,具体的情况还要等我们开发到一定程度之后才能告诉大家,而且这个角色会和我们下一个游戏场景同步推出。
问:骑士团系统有没有可能做成一种死亡模式,当一个骑士团被人打倒之后就完全被消灭呢?骑士团战有没有可能增加观战的模式?
答:我们没有这样考虑过。骑士团只能战败,不会被消灭,因为那样会加大玩家间的仇恨,这是我们不愿意看到的。但是如果今后这样的要求比较多的话,我们也许会开发死斗模式,作为两个骑士团之间的生死决斗。而观战模式我们也曾经考虑过,但是人数增多的话会导致服务器不稳定而出现各种问题,所以暂时没有加入。以后可能会开放限制人数的观战模式,具体情况则要看大陆这边团战的规模和服务器状况来定了。
问:前段时间盛传中国台湾服务器上8倍攻击是怎么回事?
答:8倍攻击?我还是第一次听说这件事情,如果在台湾流传很广的话,我想我应该很早就听说了,但是确实还没有人和我说有这样的情况发生。2倍攻击是有的,那是一些人利用系统漏洞和Bug的作弊行为,我们已经升级了相关的补丁来屏蔽这个漏洞。中国大陆这边如果以后发现了什么漏洞,就要请玩家尽快和运营公司联系,由运营公司和韩国方面的技术人员合力解决,我们会在第一时间做出反应。