电子竞技将登陆奥运会?

综合报道

  2003年11月18日,北京人民大会堂。国家体育总局正式宣布:电子竞技成为“我国正式开展的第99个体育项目”。

  陈至立发来贺信,袁伟民亲手启动,荣智健大手笔投入……本报记者第一时间采访了中国奥委会副主席何慧娴、体育明星邓亚萍、《体坛周报》社长瞿优远等人,见证了电子竞技的“登堂入室”。

  大手笔启动电子竞技平台

  2003年11月18日下午,北京,人民大会堂三层会议厅。国家体育总局局长及中国奥委会主席袁伟民、中华全国体育总会主席李志坚、中信泰富董事局主席荣智健走到了一起。在一根金色杠杆前,三人一起放上双手,压下杠杆,象征着中国最大的数字体育互动平台就此启动。

  这一刻同时开通了中国奥委会网站(http://www.olympic.cn)、中华全国体育总会网站(http://www.sport.org.cn)、华奥星空体育互动网站(http://www.sports.cn)。

  三大网站的开通,其中最引人注意的是引入了“数字体育互动平台”这一概念。中国奥委会副主席何慧娴在启动仪式上介绍了相关情况,她说:“中国数字体育互动平台,是一个宽带互动的综合性体育服务大平台,它是以信息技术为纽带,集成相关系统、应用、资源等要素,承载众多应用系统,包括体育网站、体育竞赛管理、电子竞技、网上赛事转播, 以及进行运动协会网上会员服务等等。随着数字体育深入发展,今后还将继续推出更多的应用系统。”

  在这里,数字、体育、服务三个概念第一次得到了融合。何慧娴称,“这是一个通过多种网络、通信手段,为人们提供实践体育,传播体育,管理体育,开发体育,感受体育,研究体育的综合性服务平台”。

  组建电子竞技国家队

  在启动仪式上,最令人关注的是国家体育总局用“列入正式开展的体育项目”这一国家政策性手段,使电子竞技的存在和开展具有了政府层面的肯定和认同,成为了受《中华人民共和国体育法》保护的合法体育项目。这在某种程度上平息了“电子竞技”的前身,即对抗性的电脑游戏引发的争议。

  中国互联网协会副理事长高卢麟表示:“这是人与人之间智慧、技能以及手眼速度的较量,也是人与人之间勇气、毅力、品格、心理素质甚至运气的比拼。可以说,电子竞技游戏已经具备了体育竞技运动的灵魂。”

  记者还现场采访了奥运冠军邓亚萍,她告诉记者,虽然网络和电脑已经成为她生活中不可缺少的工具,但由于学习紧张,“了解得还很有限,以前的训练里面也没有用上电子竞技这一手段”。不过对于电子竞技,她表示出很大的兴趣。

  值得注意的是,电子竞技并非仅仅包含人们想像中的体育类游戏,还包括了《反恐精英》等对战类游戏和其他休闲类游戏。

  电子竞技“立项”之后,中华全国体育总会主办的全国电子竞技运动会将在明年第一季度揭幕。据悉,目前初步拟选定的比赛项目分国标类、休闲类、对战类三个类别,将公开接受个人、团体报名参加。据主办者称,本次赛会后将选拔高水平运动员组成电子竞技国家队,代表中国参加国际电子竞技比赛。

  更让人兴奋的是,尽管还要经过较长时间的摸索和实践,电子竞技已具备了某种进入奥运会的可能。

  产业化是最大目的

  “据北美最大的娱乐软件商会组织IDSA(Interactive Digital Software Association)统计:去年北美电玩产值为100亿美元,2001~2004年全球电玩业每年成长率将持续高达15%,到2004年欧美的总产值可望达到49亿美元,全球电玩人数将达到4500万人。在日本,电子竞技产业经过将近50年的发展,其产值远远超过了汽车工业。韩国在电子竞技领域后来居上,在政府大力扶持下,现已跻身世界顶尖游戏王国,游戏成为韩国的国技,游戏产业成为该国的支柱产业。”撰写这段话的并不是一个IT分析家,而是北京体育总会副秘书长闵鹿蓓。

  事实上,在中国,民间电子竞技活动也早已开展得如火如荼,韩国的WCG早已进入中国,国内各大媒体、网站及IT企业也纷纷举办各类电子竞技比赛,自发的各种战队也不断成立,围绕电子竞技的论坛、网站风起云涌,我国第一批职业电子竞技选手也已浮出水面。电子竞技正以其巨大的产值,几乎可无限扩展的消费群体,成为快速前进的大产业。

  正是看到了电子竞技产业的巨大潜力,中信泰富董事局主席荣智健此次为电子竞技投资3亿元。他在发言中说:“数字体育是一个崭新的事业,也是一个充满生机的产业。”《体坛周报》社长瞿优远也告诉记者,从目前来看,电子竞技的“立项”对体育类媒体、网站的经营都有积极意义,一则可以扩大体育爱好人群;二则拓宽了报道的范围,吸引更多读者;三则可以吸引游戏商、竞技网站等成为新的广告来源。

  而以产业化为契机,电子竞技将走得更远。