《剑侠情缘Online》PK与五行的关系
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目前游戏开始的五大门派,共分为正派(武当、峨嵋)、中立门派(天王、唐门)与邪派(天忍)三个阵营。各个阵营的名字颜色各不相同。正派为黄色、中立门派为绿色、邪门为紫色。出师人物为红色,未入门派者为白色。除未入门者不能PK之外,其他各个阵营之间可任意PK,相同阵营者除非发生仇杀关系,否则不能PK。
这里需要注意的是,当你与其他阵营的玩家组队后,阵营属性会随队长的阵营属性而改变。如:一名邪派人物加入了队长阵营为正派的队伍中,邪派人物阵营也会随之变为正派。利用这一点,我们可以方便地与相同阵营的玩家进行PK,而不用担心仇杀的N秒时间限制。
组队升级中,总避免不了发生一些恩怨纠葛。平时组队便要注意,在队伍中尽量保持有三个阵营的队员。这样即使发生PK,可以随心所欲地更换自己队伍的阵营,不至于落于劣势。当对方是相同阵营时,马上将队长职位转交给与对方不同阵营的队友,这样可节约下宝贵的重组队伍时间。在PK时万一不敌对方,也可以将队长职务转交给与对方相同阵营的队友,这时对方便打不到了(不同阵营之间PK时,没哪个BT还会用仇杀吧?)。利用这段时间可以让自己的队伍喘喘气。组队PK还需要注意一点,由于已出师人物不属于任何阵营,所以即使与红名是队友,打开PK时也会相互伤害。因此,群P时千万不要让红名者当队长。
五行相生相克的引入,为PK增加了许多变数。如果利用得当,便能实现以小吃大。游戏中的五行武功分别对应五种自然力量的伤害形式,分别为雷(武当)、火(天忍)、毒(唐门)、冰(峨嵋)和力(天王)。
当角色受到某种自然属性的武功伤害时,系统会先扣除角色对应五行防御所占的百分比。也就是说,某行防御所占百分比越高,受到的对应自然属性的武功伤害就越低。五行防御为雷防(唐门)、火防(峨嵋)、毒防(天王)、冰防(武当)和力防(天忍)。五行防御的初始值全为0,最大值全为95。五行防御会根据角色的五行属性选择,随等级提升。上述便是五行相克的一个表现──金克木(唐门)、木克土(武当)、土克水(峨嵋)、水克火(天忍)、火克金(天王)。
相关抗性成负数便是一个具体表现,等级越高五行相生相克的关系就越明显。如:峨嵋的抗电在30级时为-X%,到了60级时则达到-XX%;武当的防冰在30级时为X%,到了60级时则达到XX%。五行相克并不仅仅表现在人物相关的抗性上,在装备上也一样有所体现。举个例子:一件五行为木且带附加属性的装备,其附加属性上便有增加雷防的抗性。如果附加属性够多,那么还会有增加毒性攻击的属性。
武器的相生相克非常重要,所以在PK时一定要拿对自己有利的属性装备。由于附加属性并不是“天生”便能使用的,所以还必须通过五行相生,才能装备这些附加属性。
一件装备的前缀属性虽然不受五行属性影响,但是装备的后缀属性会受到五行属性的影响。要想激发这些属性,就要充分了解角色身上的五行条件。角色装备栏中含有水平与垂直这两个方向。根据装备在身上的位置不同,范围水平方向上的阴圈和垂直方向上的阳圈,每个圈中包含五件装备,在圈内部存在一个循环相生的关系。
第一层相生循环
阴圈:武器→上戒指→手镯→下戒指→项链→武器
阳圈:靴子→帽子→铠甲→腰带→腰坠→靴子
第二层相生循环
阴阳:武器→靴子→手镯→腰带→项链→帽子→上戒指→腰坠→下戒指→衣服→武器
打个比方,如果角色武器的五行属性是金,想激活武器上的第一项后缀属性的话,那么在与武器生成的位置上的项链,其属性就必须是土。
如果想要激活武器的第二项属性,就要满足两个圈之间的相生关系,阴阳二圈内的装备会相互激活。
第一层相生循环
阴圈:武器(金)→上戒指(水)→手镯(木)→下戒指(火)→项链(土)→武器(金)
阳圈:靴子(水)→腰坠(木)→腰带(火)→衣服(土)→帽子(金)→靴子(水)
第二层相生循环
阴阳:武器(金)→靴子(水)→手镯(木)→腰带(火)→项链(土)→帽子(金)→上戒指(水)→腰坠(木)→下戒指(火)→衣服(土)→武器(金)
按照上面的属性搭配,可以激活所有装备三个后缀增强属性中的第一项和第二项增强属性。想要激活第三项增强属性,就只有靠人物本身的五行属性。如果该角色自身的五行属性和装备的五行属性相生,即可激活装备的第三个增强属性。
同样,如果想激活武器(金)的所有属性,那么角色的属性就应该是土,和武器一起激活的还有帽子(金)。如果你的装备有全部的后缀属性(也就是30项增强属性),按照上面的理论,最多能激活22项增强属性,那么大家便要根据实际情况来激活相关属性了。
五行相生相克在很大程度上影响着PK实力,但仅靠这些绝不能打赢对手。等级、装备、战术、技巧也都是非常重要的!

