新一轮的轩辕之旅──《轩辕剑外传:苍之涛》
网络通信
游戏类型:角色扮演
开发公司:大宇资讯
发行公司:寰宇之星
上市时间:2004年春
作为陪伴整整一代玩家成长的中文经典RPG游戏中的领航者,1992年悄然登场的《轩辕剑》,不但代表了大宇资讯的崛起,同时也是深深烙印在我们心底的一枚不朽徽章。
经过十余年的牵绊辗转,这一系列作品依然备受玩家青睐,不得不说这是中文游戏领域的常青树。因此,《轩辕剑》每一款续作的公布,都会招来诸多玩家的关注……
关于轩辕剑的传说
一提起被世人尊称为“文明之祖”、“人文初祖”的轩辕皇帝,相信是妇孺皆知。他一生历经52战,降炎帝 ,诛蚩尤 ,一举结束远古战争,成为中原各部落的共主,为华夏民族的发展奠定了基础。
正因为如此,历史上多少文人骚客都为他留下了无数讴歌的墨宝。孙中山先生也曾亲笔写下《祭黄帝陵文》:“中华开国五千年,神州轩辕自古传。创造指南车,平定蚩尤乱。世界文明,唯有我先”。轩辕这个特殊的姓氏,从此象征着华夏灿烂文明的起源。
至于玩家耳熟能详的“轩辕剑”,传说乃是女娲帮助轩辕黄帝大战蚩尤而铸造的绝世神兵。故而,“轩辕剑”蕴含着无穷力量。虽然此后流落人间,但每逢邪魔现世之时,“轩辕剑”便会寻找合适它的主人,一起对抗邪魔。随着《轩辕剑四》逐渐退出玩家的视线,时隔一年,再次出击的“轩辕剑”又将在何处现身呢?
独立崭新的故事
在融合神话、武侠等诸多要素的基础上,勾勒出张力澎湃的剧情,一直是“轩辕剑”系列这一大宇招牌游戏常青不衰的重要支撑点。
本作的情节铺垫,相信是许多玩家都急于了解的环节之一。令人意外的是,游戏的名称已经正式确定为《轩辕剑外传:苍之涛》,而不是长期以来玩家之间所流传的《轩辕剑四外传:苍之涛》。据官方所言,就是要去掉这一个“四”字,本作将脱离《轩辕剑四》,以完全独立和崭新的游戏背景呈现在玩家面前。这将是一场穿越时空的冒险传奇……
背景一
穹宇苍茫,云涛沈沈,风萧萧兮崤山冷,天茫茫兮淝水寒……
晋孝武帝太元八年(公元383年),前秦帝王苻坚在政治家王猛、名将慕容垂二人的辅佐下,终于统一了中国北方,结束了当时六族混战的局面。随后,苻坚即率领北方各族所组成的87万联合大军南下,意图一举灭掉东晋。秦晋两军于寒气逼人的淝水展开决战。嘹亮的号角声中,苻坚大军势如破竹,晋军则溃不成军……
这一切和史籍所记载的完全相反!是什么改变了历史呢?时间,回溯到距离苻坚大帝所统治的秦帝国约一千年前……
背景二
群雄逐鹿的春秋时代,一代霸主齐桓公死后,天下大乱。不久,位处北方蛮荒边陲的晋国逐渐强大起来。充满神秘色彩的神巫祭司集团──“太辰宫”操纵被后世称之为“春秋五霸”之一的晋文公为傀儡君主,暗地里派出了国内的神巫、祭司,陆续前往当时位于齐、楚、秦、郑等强国境内的五岳山颠上,以五百名童女的鲜血作为献祭祭品,布下了据说可将天下“王霸之气”悉数吸纳聚于晋国的神秘“五岳结界”,企图成为天下的新霸主。太辰宫领导者“太辰”,藉由自己所掌管的9位各自拥有强大法术的“九龙子”祭司,配合由晋国北方山戎野人所构成的晋国大军,开始陆续吞并晋国周边的各个弱小国家。这其中包括了晋国邻近一个叫“令狐”的弱小邦国。
横跨千年的冒险传奇
游戏主人公车芸的祖父原本是“令狐”这个弱小邦国的大夫,由于研究“御木为兵”的“木甲术”,最后被政敌以“玩弄邪术、违背王道”的名义加以陷害,惨被灭族抄家。年幼的车芸虽然幸运逃过死劫,却被砍去了双足。由忠心耿耿的老家臣扶养成长的车芸承继了祖父的遗志,暗中继续偷偷研究“木甲术”,终于成功造出了一只栩栩如生的“云狐”。车芸希望她的“云狐”能保卫社稷的安危,并替车氏一族洗雪冤屈。奋勇抵抗晋国大军的车芸,由于命运的安排,令她与“云狐”身不由己地一步一步卷入横跨千年的传奇冒险……
漫漫3D轩辕路
毋庸置疑,一款新推出的游戏,画面是让玩家对该游戏产生第一印象的绝对因素,它是玩家认同度的门槛。
“轩辕剑”系列能够经久不衰,一个十分突出的特色,就是每代作品都能在美术方面有一些新的突破点。比如一代,奠定了“纯中国风味古装RPG”的路线。二代则凭借首度亮相的古典水墨画风令人惊艳。而此前的《轩辕剑四》,由于没有承袭以前所擅长的2D表现手法,反而大胆启用了3D的制作方法,招致不少墨守成规的保守派“轩辕剑”系列忠实玩家的口诛笔伐。
话说回来,《轩辕剑四》能够一举囊括2003年GAMESTAR“游戏之星”年度最佳游戏、最佳制作人、最佳企划、最佳美术、最佳动画等各项大奖,在技术和创新上,应该肯定DOMO小组的成就。毕竟3D化是大势所趋,固步自封迟早会被无数虎视眈眈的“后起之秀”所淘汰。因此,在《轩辕剑外传:苍之涛》中,DOMO依旧使用了《轩辕剑四》的3D引擎,并且把解析度提高到了800×600像素。相信另外还会加入《仙剑奇侠传三》中所使用的一些更加先进的技术。从目前官方公布的游戏截图来看,相对于《轩辕剑四》,《轩辕剑外传:苍之涛》有不少的进步。明年春天新一轮的“轩辕之旅”值得期待。
在此,笔者引用DOMO的蔡明宏说的话来作为文章的结束语:“无论2D还是3D,对于我们来讲,都仅仅是个工具。我们所追求的是如何制作出更好玩的游戏。”

