网游新兵《天翼之链》赏析

网络通信

  《天翼之链》是由曾经开发过相当有名的“西风狂诗曲”系列的SOFTMAX公司开发的一款日式风格的网络游戏。虽然笔者在这里仍用日式风格这个词来形容这个游戏的画面和游戏风格,但事实上在《西风狂诗曲》系列中,玩家已经能感受到和日式风格颇有些不同的、属于韩国人自己的独特画风和表现方式。在《天翼之链》中同样也存在着不少属于韩国本土的气息。

  游戏的画面极为卡通化,完全采用2D的表现形式。从怪物造型到人物造型都以可爱为第一要素。果冻鸡、飞天猪这些名字配合色彩简单而亮丽的童话般的场景,让每一位进入游戏中的玩家都能感觉到非常轻松的气氛。虽然完全采用2D画面在真实性方面会差一些,但游戏也尽可能地采取了一些措施让视觉效果更为完善。在游戏中存在着白天和黑夜的切换以及颇为逼真的雨、雪等天气效果。当然,在ARPG中另外一个很重要的影响玩家视觉爽快感的方面就是招式和法术的效果。如果玩家用物理战斗型的人物,在学完第一个消耗技能值的攻击技能后,相信玩家就会对这款游戏在这些方面的效果放下心来。而在看过高级的如陨石术等法术后更会其被华丽且相当具有震撼力的效果所吸引。在即时的2D画面的RPG游戏中,《天翼之链》的画面已经显得颇为成熟了。

  除了让眼睛享受之外,耳朵也要在游戏中享受一下才行。《天翼之链》中插曲的配乐也都和现在的韩国流行音乐一样有相当出色的地方。《天翼之链》中的音乐风格相当丰富,并不仅仅是人们通常观念中的卡通化的配乐,也有很多地方的场景音乐是以颇为严肃的风格出现,甚至有时能在游戏中听到交响乐。不过音效听上去就显得普通一些,很多地方的音效运用都让人感觉老套和不真实。

  游戏的战斗系统和操作感自然是最为重要的部分。应该说《天翼之链》有一个不错的战斗系统,不过操作感就不尽如人人意了。游戏的战斗技巧和一般游戏一样分为普通攻击、招式和魔法3种。特别是,这款游戏不单有大量的招式和魔法,而且还有独特的连击系统。玩家可以将普通攻击和招式配合起来进行连击,还可以用魔法和普通攻击或者3种攻击方式一起配合起来形成连击。若玩家按鼠标的手指头按疼了有些坚持不住,不能继续使用连击时,那么当玩家到达一定级别的时候也可以使用一些自动连击。能学到的招式技巧中,有些技能就是专门为了连击而设定的,能让玩家在连击的最后,产生将怪物击退的效果。网速流畅而玩家的节奏感又不错的时候,按连击也是相当轻松的。不过如同前面所说的那样,操作感还是有些不太好。当玩家用鼠标点中一个怪物的时候,如果角度不对,那么你就令发现人物会花很长的时间去调整角度和距离,有时即便怪物就在眼前,你还是会看到你所控制的人物在那里不紧不慢地迈着小碎步,或者就是敌人身上不停地飘起MISS,而你的人物却在那里什么也不做。还好,一旦第一下攻击到怪物以后就再也不用在这个怪物身上为这种事情烦心,对游戏的影响也不算很大。

  游戏的另外一个让人感觉到用心的部分就是游戏的任务部分。现在很多的网络游戏给人的感觉都是它们在模仿QUAKE3──没有什么明确的任务或剧情,甚至都不如《暗黑破坏神Ⅱ》的剧情丰富。不过在《天翼之链》中开发商还是花了大笔墨在剧情方面──刚进入游戏你就可以选择观看很长的一段过场剧情,让你了解你所使用的人物为何要开始这段冒险。在完成每个人的任务的过程中还能看到穿插在其中的大量剧情上演时间。因为很多剧情可以跳过,因此也不会让人觉得太浪费时间。相反,喜欢玩以前正统的RPG游戏的玩家,多半会有这款游戏的RPG味道很浓的感觉。想想看,能花大工夫在这些并商业效益无较大影响的细节方面的制作者,又怎么会在游戏的其他方面不用心呢。

  除了不错的战斗系统和任务剧情系统之外,《天翼之链》还有很多其他方面非常不错的系统存在。例如《天翼之链》的纸娃娃系统制作得就相当细致。好的纸娃娃系统不单给游戏中的角色能够以很个性化的方式存在的权利,同时也让卡通风格表现得更加完美。在《天翼之链》中从武器到衣服到帽子都是可以更换的,当然也少不了让玩家用染色剂把衣服变色成自己喜欢的颜色。用于让玩家更换的道具品种更是多种多样。在韩国服务器上,除了新人以外,高级的玩家也很少有看上去穿得和别人类似的。另外在《天翼之链》中玩家还可以和NPC拉拉关系,如果经常贿赂那些商店老板的话,则有可能买到稀有的货物。不过和NPC搞好关系的作用还是显得单一了些。多数情况除了能买到稀有货物以外就没什么其他作用了,实在让人有些失望。