“老任”的野望
网络通信
在2003东京电玩展上,一台主机几乎吸引了中国国内所有游戏爱好者的兴趣,这台主机叫神游机,是日本任天堂公司针对中国市场发售的第一款游戏主机(见图1)。
身世出处
俗话说:英雄不问出处。但是神游机作为一台崭新的专供大陆市场的游戏主机,显然有着显赫的家世:“父亲”是鼎鼎大名的任天堂,而“母亲”则是一家名为“神游科技有限公司”的新公司。
虽然看上去“母亲”的血统似乎要差一些,实则不然。神游科技有限公司是任天堂与ArtX公司共同出资3000万美元筹建的,而ArtX是位于美国加州Palo Alto的一家图形技术公司,该公司主席美籍华人Wei Yen博士曾是著名的硅谷图形技术公司(Silicon Graphics Inc.)领导人。在N64研发过程中SGI曾是任天堂最主要的技术盟友,Wei Yen博士就是N64主机图形体系的主要开发者。而ArtX则是NGC图形处理芯片的主要研发公司,几年前被ATI并购。
神游机在内地实际的市场运营是由神游设立在苏州的“神游科技有限公司”进行的。苏州神游主要担纲任天堂游戏中文游戏的研发制作,同时,神游的另一项战略计划是开发中国专用的高端游戏机产品。
根据这些情报来看,神游机的“父母”都具有比较强的实力。一般家世显赫的人容易成为和平时期的英雄,神游机具有这样的优点,他就能成为英雄么?
考较武功
实际上,神游机是一款性能类似N64的主机。它的最大特色就是一改家用TV游戏机的常态,将手柄和主机合并到了一起,玩家拿的是主机,按捏搓拿的功夫也全都只能使在主机上。因为整个机体集成了操作手柄和主机核心,因此重量将接近1千克。
神游机主机在中国市场的定价是498元,为了防止盗版,神游机的游戏采用大容量NAND型闪存卡带,首先在上海、广州、成都三大城市预定开设的数百家特约提携专卖店中下载,随后推广到全国。卡带容量64MB,每次下载费用为48元。任天堂没有过多披露神游机本身的技术参数,只是说明它是可以使用包括N64在内的以前任天堂的机种游戏(这样算来也就包括N64、SFC和FC)。
不过,从这一点点资料中我们发现了一些问题。目前喜欢TV游戏的玩家基本上都是年轻人,所以让他们端着一台近1千克重的主机,短时间内绝对没有问题,但是时间一长,任是铁人也受不了啊。你看,照片上的仁兄就只有将双肘放在桌上玩了。就主机的操作方式来看,对锻炼臂力倒是大有裨益(见图2)。
另外,本次针对中国市场发售的游戏是已在日本发卖的N64及以前主机的游戏,但是这些游戏将全部汉化,发卖初期将推出“马里奥”系列等约10款游戏。这些游戏在品质上是没问题的,但是在目前游戏素质突飞猛进的形势下,有多少玩家会因为怀旧而去买上一台主机和N个48元一套的游戏呢?即使是已经宣布即将发售的这10款游戏,品质虽然都不低,但毕竟是过气作品,其中大多数又都是动作游戏,汉化与否对吸引玩家影响不大。
就此看来,神游机武功尚显生疏,称其为真正的英雄还为时过早。
生长环境
对于中国市场来说,价格和舆论是制约消费娱乐类电子产品的最大瓶颈。游戏机在中国的名声一向不大好,很多家长认为这样的东西会让人玩物丧志。而作为单纯游戏主机的神游机,既不像PS2那样有DVD的播放功能,又不像PC那样还可以称之为“学习需要”,宣传上如何跨越最后实际掏钱购买的家长这一关,则是神游公司最大的公关难题。
媒体则是神游公司需要考虑的第二个难题。目前国内的大众媒体基本上对游戏机都知之不多,报道中也经常将PC游戏、TV游戏、街机游戏和其他东西称之为游戏,但是实际上却是将不正当的诸如赌博机等内容混杂到一起,对于游戏的报道也多为耽误青少年、耗费钱财等等的负面居多。在这样的大环境下,神游机的任务相当艰巨。
再来看价格,498元的主机,48元的软件,看上去似乎不贵,但是实际一看,却不尽然。498元的主机价格倒还可以承受,这对大中城市的年轻消费者不会有太大压力,但是48元的软件却很难说。现在的PC游戏正版,基本上都是50元左右,在国内的销售数量能达到10万套已经是很了不起了,更多的在4~5万套左右就算不错的成绩了。但是这些正版软件至少有较为精美的包装盒、说明书等,还可以用做收藏品。
神游机却是通过本机上的64MB记录卡,通过向经销商交纳48元来获得游戏数据,回家才能玩游戏。由此可见,玩家事实上只获得了游戏的“游戏权”,而没有游戏的“拥有权”,除非你拥有多个64MB的记录卡。这样算来,48元的价格非但谈不上便宜,甚至是相当贵了,任天堂的如意算盘敲得也太响了点。
但 是
依照以上的分析,神游机的前景似乎不太妙,不过任天堂可不会这么轻率。“苏州神游另一大基础性的工作是培养中国本土的动画产业”,一语道破天机!任天堂将负责市场运营的公司放在苏州,而不是环境更好、资讯更发达的北京和上海,本身就说明了任天堂实际上是将开发放在了首位。苏州附近有大量的高新技术公司,软硬件的开发环境和实力都相当强,将公司放在这里,和其他相关开发公司的联系和沟通都相当方便。
此外,中国市场目前最流行的是网络游戏,而不是单机游戏,具体原因任天堂不会不知道,相信也绝对不会对此视若无睹。神游机的游戏存储方式,决定了游戏既可以通过专卖店,也可以通过网络下载来获得。任天堂的游戏大多都是活泼可爱且适合青少年的内容,只需要做一个类似联众的社区,将这些游戏放在其中由玩家付费下载,那么神游机就再也不会只是一个鸡肋主机。
培养市场,酝酿更适合中国市场的商业模式,神游机只是任天堂的一块探路石。

