《奇迹》智慧型法魔剑全面分析
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220级之后方可创建的法魔剑,其职业优势是很突出的。法魔剑按加点形式主要分为智法魔剑与敏法魔剑,每类有多种区分。下面主要对智慧型法魔剑进行分析。
智慧型法魔剑顾名思义,升级点数主要分配在智力上,注重攻击力的提升。但受防具、杖以及打宝需要的影响,在力量、敏捷、体力上有几种不同的加点方式。
1.传说装法魔剑
加点:传说装法魔剑加点的主要变化是在敏捷与体力上。力量按照法杖的要求来加,主要点数分配到智力上。建议敏捷最低加到60,以便拿波刃剑。当智力达到1000以上时,可以适当加些体力。
优点:传说装法魔剑的优势在于高智力带来的高攻击力。在开放+11功能之后,+11传说装的法魔剑在点数分配上比较理想。在追求高攻击的同时也具备不低的防御,攻守兼顾。
缺点:若是装备+9传说装,则基础防御偏低,在初期练级时比较艰难,而且去有高级怪物的地方会比较危险。受敏捷影响,在攻击速度上会比其他类型的法魔剑略低几点。
2.卓越传说装法魔剑
加点:在加点方面与上面提到的传说装法魔剑基本无异。
优点:+7以上的减伤害卓越传说装一套,其效果可等同甚至略强于+11幸运追的传说装一套。在有高级怪物的地方,全套卓越装属性带来的效果也更为明显。减伤害属性可与翅膀的吸收伤害及圣盾技能相结合,把受到的伤害降到最低。新推出的翅膀在吸收伤害的百分比上有更多的提高,前景非常看好。
缺点:由于产量偏低,拥有好属性的卓越传说装的价格居高不下。收齐一套减伤害的卓越传说装难度较高,不具有普及性。
3.黄金装法魔剑
加点:黄金装法魔剑的加点的主要变化是在体力上。力量按照杖或铠的要求来加,敏捷按照杖或铠的要求来加,主要点数分配到智力上。当智力达到1000以上时,可以适当加些体力。
优点:+11黄金4件装的防御效果和+9龙装的效果基本相同,还可以把在力量上节省下来的点数分配到智力与体力上,其综合效果要高于+9龙王装。+11黄金装配+11复活装,在点数分配上最为合适,在外观上也比较协调,可谓物美价廉。
缺点:如若是+9黄金装,则防御偏低,去有高级怪物的地方会有性命之忧。
4.卓越黄金装法魔剑
加点:+9卓越黄金铠的力量要求在300左右,敏捷要求是105。建议敏捷最高不要超过125,多加无益。在力量、敏捷相对固定的情况下,主要点数分配到智力上。当智力达到1000以上时,适当加些体力。
优点:+7以上的减伤害卓越黄金装一套,其效果可等同于甚至略强于+9幸运追的龙王装一套。卓越黄金装在失落之塔就可以爆出,产量比其他卓越防具要高出很多,故可选择面较宽,价格也不会太高。
缺点:早期在失落或海里练级时,基础防御有些偏低。
5.龙王装法魔剑
加点:龙王装法魔剑力量一般均在344~366之间,敏捷一般在100之上。由于力量和敏捷占用了过多的点数,故不建议龙王装法魔剑过早加体力。最好在智力超过1000之后,再开始加体力。考虑到进恶魔广场的需要,在180级带翅膀之后,也可以适当加些体力,但不宜在早期加太多的体力。
优点:穿龙王装的法魔剑多是较早由战士转型的法魔剑,直接将战士的龙王装利用起来,能够降低成本。在成长过程中,由于基础防御较高,练级相对安全,成长较快。
缺点:力量、敏捷占用了过多的点数,影响了攻击力的提高。在后期加体力是不可避免的,故加点相对分散,特点不明显。对于即将转法魔剑的玩家,不建议此种练法。
6.卓越龙王装法魔剑
加点:力量和敏捷按照卓越龙铠的要求来加,主要点数分配到智力上。由于基础防御较高,并且具备卓越属性,故在300级之前不建议加太多的体力,或者可以考虑不加体力。
优点:防御效果非常理想。
缺点:此种练级比较少见,并且在加点方面及成本上都要求过高,对于即将转法魔剑的玩家,不建议此种练法。
7.亚装法魔剑
加点:力量和敏捷按照亚铠的要求来加,其总值在700点之上(相当于100级的升级点数)。由于力量敏捷占用了过多的点数,故不建议亚装法魔剑过早加体力。最好在智力超过1000之后,再开始加体力。考虑到进恶魔广场的需要,在180级带翅膀之后,也可以适当加些体力,但不宜在早期加太多的体力。
优点:+11亚装一套有追加的10%防御,并且视觉效果比较理想。
缺点:实用性较差,成型期晚,成长期艰难。此种练法不推荐。
8.全智力法魔剑
此种法魔剑除了按杖的要求加力量之外,将其余的点数全部加到了智力上,敏捷和体力均保持初始状态,故多为传说装法魔剑。建议打算重新练此类型的法魔剑使用卓越传说杖,如无此杖,则不建议如此去练。此类法魔剑的攻击速度过低,要一直与酒为伴。
9.千智千血法魔剑
此种法魔剑除了力量和敏捷按照装备来加点之外,主要点数分配在智力与体力上。体力值与智力值按照2:9或1:5进行分配。此种法魔剑成型期较晚,但可以攻守兼顾,是打宝及盟战PK的主力,生存能力极强。