信长之野望Ⅺ:天下创世
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编者按:今年9月底,《信长之野望Ⅺ:天下创世》日文版和繁体中文版同时发售,正值PC策略游戏的常青树,光荣公司的策略游戏两大顶梁柱之一的“信长之野望”系列诞生20周年纪念。相信每一个熟悉模拟策略游戏的玩家都玩过这个系列的几款游戏,即便是如今已经开始进入网络游戏的时代,大作的光芒也不会有丝毫的减弱,相反还会显得更加明亮夺目。《天下创世》是光荣公司一次大胆的创新,全面地将3D化引入了游戏中,与其他公司在3D化进程中摸着石头过河的方式不同,光荣公司有在TV Game平台成功的3D游戏“三国无双”系列的经验可以借鉴,所以《天下创世》在3D方面的表现让玩家非常满意。在游戏性方面继续秉承了该系列一贯创新的作风,新加入的城市开发系统可以让玩家过足一把模拟城市的瘾,而决战系统则可以加快统一的步伐,让玩家不必再看着近百个城市打持久战。本文将从城市建设和战斗两个部分详细介绍《天下创世》的心得技巧,以帮助玩家们攻城掠地,成就自己的霸业。
城市篇:建设三百年前的日本城市
“信长之野望”系列的内政部分一贯都比较简单,而且侧重点主要是在扩建而不是开发,主要的财政收入除了秋天的粮食和春天的黄金以外,就是靠倒卖军粮,马匹,铁枪等物资。政治高的武将可以做的事情并不多。以往的城市扩建主要是扩建田地以提高军粮产量,扩建城防以提高城市的防御力和驻军数这两个方面,每个城的各项数值都有自己的上限,一些偏僻的城市无论怎么发展都不会达到太大的规模。在这样的情况下,内政活动用很简单的指令就可以解决一切。从战略游戏角度来讲让玩家觉得还是很单薄。
《天下创世》大幅度加强了内政建设方面的项目,除了旧的治安、治水等常规指令之外,加强了开发和投资两个重要指令。开发和投资将决定一个城市的命运,地形和地理位置同样对城市的发展有一定影响,但并不像前作直接将上限卡住这么明显。对一座城市进行投资之前,首先需要研究城市是否有特产或者地理的优势。一些非常重要的建筑必须要沿海才可以建设,而另一些则会随机产生高级建筑物。由于游戏中将建筑物都视作町,所以本文也以町来介绍。
每个城市都可以建筑基本的町,包括提高农业的农村、提高商业的商人町、提高驻军数量的武家町三种。玩家不能小看这最基本的三种町,事实上它们的效果要远高于高级的综合属性町,因为很多高级的建筑物只会在这种低级的町中投资扩建。相对而言,要在后期急于提高某方面值的时候应该首先考虑到低级的町,而并非造价昂贵的高级町。对于高级的町,游戏设定的要求是玩家必须在拥有固定的城市或者与拥有该城市的大名结盟后才可以建造。高级町一般都拥有两种以上的属性,同时造价昂贵,当然外观也更加漂亮。高级町中对城市具有重要意义的是战略物资町,包括可以生产马匹的牧场町和可以生产火枪的锻冶村,另外一个就是文化町,包括多种可以提高日本文化和南蛮文化的町。此外一些高级町可以因为当地的特产资源升级出终极的建筑物,比如同时提高驻军和商业的宿场町就可以和温泉特产资源相互作用而升级出终极建筑汤治场,直接提高3600点商业。
对于一些中心城市,要想达到最佳的状态,必须要进行全方位的开发,而后方的城市则可以根据特产考虑发展战略物资或是商业、农业,拥有几个开发度很高的战略物资的城市对于前方的战斗将起到很大的帮助。在进行城市开发之前,首先要根据自己大名的势力状况来规划,势力状况为小大名、大大名时,每个城市只能建10个町,升级至群雄后则每个城市可以建20个町。成为霸者、天下人时,每个城市可以建立30个町。30个町是游戏中城市可建町的最高数量。初期城市应该建必要的町,也就是几个基本町,然后在中期扩展文化町,到后期则看缺什么町补充什么町。在一般的中心城市,尽量不要过多建设战略物资町,它们将在后期阻碍城市的发展。大名的居城更不应该建设战略物资町,因为后期需要相当高的城市综合实力才足以扩建高级的城防设施。町相互之间有相性,属性相近的町靠在一起建设可以提高町的生产力,在建设的时候地图上会以不同的颜色标注适合建设的地点,只要将所有的建筑都放在蓝色的地区就可以保证该町与附近町的相性相似,可以相互提高生产力。
每个町最大只能扩展出16个建筑物,如果有先天的植被挡住土地,则建筑物数量会逐步减少,所以高级的町勿建设在植被茂盛的地方。建筑物太少影响町的生产力。提高建筑物数量的办法是投资,投资可以通过数个回合的时间扩建从而提高町的建筑物数量。所需的回合数与投资的武将政治力有关,而扩建出来的町是哪些属性则完全随机。要想获得高级的建筑物,存盘多试几次是最有效的方法。随着各町中建筑物不断增多,城市的综合实力也开始增强,这个时候城市将开始根据生产力情况自动扩建城防体系。《天下创世》的城防体系分为四个部分,分别是与农业相关的城池规模,与商业相关的护城设施,与日本文化相关的城门城墙和与南蛮文化相关的本丸。这四个部分会自动根据城市的具体生产力发生变化。具体关系如下:
城池规模
农业低于10000:本丸
农业高于10000,低于20000:二丸区域、二丸城墙
农业高于20000:三丸区域、三丸城墙
护城设施
商业低于10000:小矢仓、无护城河、泥土地基
商业高于10000,低于20000:小矢仓、护城河道、泥土地基
商业高于20000,低于30000:矢仓、护城河道、岩石地基
商业高于30000,低于40000:大矢仓、护城河、岩石地基
商业高于40000:小天守、护城河、岩石地基
城墙城门
日本文化低于300:栅栏和冠木门
日本文化高于300,低于500:板屏和栋门
日本文化高于500,低于800:石灰墙和矢仓门
日本文化高于800:石灰墙和铁城门
本丸
南蛮文化低于100:馆
南蛮文化高于100,低于200:御殿
南蛮文化高于200,低于300,低于日本文化:三层白天守
南蛮文化高于200,低于300,高于日本文化:三层黑天守
南蛮文化高于300,低于400,低于日本文化:四层白天守
南蛮文化高于300,低于400,高于日本文化:四层黑天守
南蛮文化高于400,低于500,低于日本文化:姬路天守
南蛮文化高于400,低于500,高于日本文化:熊本天守
备注:在玩家实行“天下布武”后的本居城,还可以进一步开发本丸!
南蛮文化高于700,低于800:安土天守
南蛮文化高于800,低于900:大阪天守
南蛮文化高于900:南蛮天守
战争篇:天下布武
在乱世之中,建设的目的不是偏安一方,而是将生产力转化为战斗力,用战争的手段赢取和平。《天下创世》中所有的战斗场面都由纯3D引擎制作,玩家可以在战场上任意旋转视角,这不但是对玩家电脑配置的考验,同时也是对玩家操作水平的考验。熟悉即时战略游戏的玩家将很容易上手这样的战斗方式,而习惯了回合制或者半回合制的玩家一开始会搞得手忙脚乱。总的来说本作的3D引擎在视觉效果上表现出色,但是对于操作方面却没有什么帮助。部队失去了阵形,只要编组移动到目的地就会相互挡路乱成一团,加上指令的延迟,战场上经常乱得一塌糊涂。在敌我双方部队接触的时候尽量将速度放慢,并且不要将4支以上的部队编为一组是较好的解决办法。
游戏规定战场各方最多只能出动12支部队,除了在霸主、天下人一级的“决战”中,可以由玩家自行选定12名武将带队外,其余情况只能由玩家选定8支队伍或4支队伍。主战方是8支队伍,而援军最多只能由4支队伍构成。只有在“决战”发生时每个城主固定可率领2000人为上限的部队,而平时的战斗则需要根据武将的阶级率领不同数量的部队出战。大名和宿老阶级的武将最多只能带2000人的部队。所以在发动决战时可以将能力很强的武将临时任命为城主。在非战时则需要多给能力强的武将提高贡献度的机会,这样才可以保证战场上都是有实力的武将在带队,而非人多将弱的二流部队。
《天下创世》中的战斗从城市间针锋相对上升到大名势力相互抗衡,每场战斗双方都可以从靠近前线的多个城市选择武将出征。除非很弱小的君主,否则直接想进入入侵城市的“笼城战”几乎不可能,防守方首先会选择“野战”进行抵抗从而避免辛苦建设的城市遭受战火的摧残。野战才是《天下创世》战斗的主题,虽然它远没有笼城战来得刺激和艰巨。
笼城战
所谓笼城战也就是把城市包围后进行强攻并占领的战术。日本战国时期有很多城市都拥有坚固的要塞,它们就是在前文中提到的本丸,高级的本丸又称为天守阁。通常对于攻下一个城市的天守阁而言,需要数天到数月的时间。游戏中的笼城战并不会持续到数月这么长时间,不过把本丸摧毁或者消灭敌方主将的部队仍然作为成功条件出现。
派部队强攻天守阁并不是一个明智的举措,所以如何避免自己大量的伤亡夺取城市是笼城战的核心。最简单的方法是利用大炮直接轰击本丸,可以迫使敌人离开防御工事决战,先在城下消耗敌人的有生力量,然后再用大炮慢慢破城是最简单的方式。组建大炮部队的大筒可以在商人处买到,如果购买家宝国崩则可以组建更具威力的国崩队。对于初期没有大炮的情况,就只能派部队不断摧毁城市中的各种建筑物,目的还是迫使敌人离开防御工事。拆除城市中的建筑物可以提高部队的士气,同时获得一些家宝和粮草。
笼城战的守方在地形上拥有绝对的优势,与防御设施一道构成的交叉火力可以有效抵御敌人的进攻,同时还可以借助各种矢仓以及天守阁恢复部队的士气和受伤的士兵。唯一需要注意的是当敌人“献出”某个矢仓后,必须要组织部队将这个矢仓重新打回来,否则将会因为敌人高昂的士气和借助矢仓的回复而失去城市。
野战
野战主要是兵种和战术的比拼。与以往一样,游戏中的火枪部队是所有部队中攻击力最强的,尤其是在大名成为霸主势力后可以配备的雨铁,不但不畏天气的影响,同时还有比初始火枪更强大的杀伤力。火枪的射程比弓箭部队远很多,所以骑兵、步兵可以成为第一线部队,弓箭部队成为第二线部队,而火枪则成为第三线部队,这样形成的纵深火力可以给敌人致命的打击。骑兵的威力在《天下创世》中有明显的下降,以至于昂贵的骑铁部队也发挥不了多大的作用。骑兵的优势仅仅保留在速度上,战斗力方面确实难以对对手造成太大的威胁。火枪部队是主战部队,而骑兵的责任是隔断敌人退路,尽量对敌人形成包围圈。
野战时敌我双方各自拥有4个可以恢复士气和伤兵的设施,包括一个本营和3个岩。如果本营被攻破或者主将的部队被消灭则属于作战失利。由于岩有恢复作用,所以野战事实上是对岩的争夺战,谁先夺取对方的一个岩并且成功防守住,那么胜利就只是时间问题。对于岩的夺取,最佳方法是派骑兵扰乱敌人的部署,然后集结主力部队猛攻一个岩。野战的地图没有迷雾效果,可以清楚看到敌人军队的调动,只要找准机会打下一个岩就可以掌握战场的主动权。
如果在野战中属于防守方,那么在确认敌人集结兵力准备进攻的岩之后,就应该调集大量部队防守该岩,利用岩的恢复能力守住,并且在敌人开始撤退时进行反击。在连续两三次消耗敌人实力后,可以化防守为进攻,设法打掉敌人的一个岩,这个时候敌人会因为士气崩溃而全线撤退。



