电影中的特效:《黑夜传说》──狼人长披风特效揭秘
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血雨腥风的好莱坞大片排行榜,这些日子又是平添了许多阴霾之气,远望天边,但见乌云滚滚,云下遮蔽的城市中两派不寻常的恐怖力量正在做你死我活的争斗,定睛一看,竟然是“狼人”和“吸血鬼”!哇噻~就冲这些聚众斗殴的来头,也是一定要进电影院LOOK一下的啊。果不其然,低成本的恐怖片《黑夜传说》(Underworld)成为了票房的新状元。
今天我们的CG技术焦点就是稳坐排行榜金交椅的《黑夜传说》了。影片中女主角从头到脚紧身装扮,在几个重要的镜头中身披飘逸洒脱的长披风,从高高的哥特式教堂一跃而下,随风飘荡真是一等一的酷!这样精典的画面也成为了电影海报的核心内容(如图)。下面我们就看看具体有哪些关于布料(皮料)制作的方法吧!
一、使用3DS MAX本身Havok功能模块来实现动态长披风动画
步骤1:建立长披风的三维模型,Import调入到3DS MAX场景中。注意长披风里面的腰部和双腿建议也要有模型的建立,这样在下面的CG布料动画中会更加合理真实。
步骤2:选中长披风的模型,在变动命令面板中,调高Parameters中Length Segs/Width Segs的数值。这是决定了模型面片的密度,密度越大,产生的动画就越细腻(不过对电脑的渲染速度有一定影响)。
步骤3:使用3DS MAX菜单中的Load Custom UI Scheme调入Reactor.ui功能面板模块!随即软件左侧紧靠边出现了一排新的工具栏,点击第一个图标于场景中创建布料碰撞仿真RBCollection01(视图中会新出现一个相应的白色图标)。
步骤4:再点击竖着第七个图标,创建Cloth Modifiter-布料修改器。接着到变动命令面板设置相关参数。包括布料的动力大小,阻力大小,重力大小,随机变化度等等。
步骤5:选中场景中的RBCollection01,在它的变动命令面板中使用ADD按钮将长披风添加到布料仿真系统中。
步骤6:添加3DS MAX中的风力系统,并连接到布料物体上,使两者之间产生动力关系!
步骤7:点击左侧工具栏中倒数第四个图标,就可以开始布料仿真的计算了,渲染就可以看到效果了。
二、使用MAYA布料仿真插件SYFLEX实现布料特效
广大的MAYA爱好者们是不是等不及了呢,现在我们就来看看布料仿真插件SYFLEX的强大威力吧!
从MAYA的插件管理器中调入SYFLEX。调入长披风模型,接着菜单栏SYFLEX/Forces/Create Wind加入风场动力模块!注意看这个Forces菜单下还有其他一些多样的动力方式,可以与Wind风力结合使用,效果更佳!
另外为了效果更真实,别忘了给布料添加空气阻力,这样布料就会仿佛在真实空气中运动了,可以防止它老是摇晃个不停。(长披风模型尽量使用四边形网格模式,仿真效果更好!)
