重返AZTEC!
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前言:在数次跳票之后,CS1.6正式版本终于再次杀入竞技游戏市场。慢工出细活,1.6版本相对于1.5版本有了相当大的改变,甚至可以用另一个游戏来形容两者之间的差别。从这里也可以看出VALVE并不满足CS目前所获得的成就,仍在不断地创新和追求更高的目标:)。现在,我们就来研究一下新版本地图上的变化(下文中图片均为1.5版与1.6版对照,前者为1.5版)。
AZTEC这张从1.0版本就开始陪伴CS成长的经典地图终于在1.6版本中有了改变,虽然总的地形结构被保留下来,但是在细节上进行了诸多调整。
1.从这张AWP双倍镜的抓图中,我们可以观察到原来1.5版本中两块岩石之间的那条缝在新版本中被取消。这条缝于T和CT都是一个极微妙攻击线路,不过以后那些巧妙利用细缝的经典打法都将变成回忆。笔者个人观点是这个变化对T有利,至少保证了洞门口到石头后面这段路不会被CT发现而遭受穿透打击(图1)。
2.AZTEC木门CT那一侧可以利用人梯爬上墙沿,占据高点后牢牢控制住木门的T攻击路线。在新版本中,木门靠T的那一侧也完全可以依靠人梯爬到自己那侧的墙沿上,虽然这个变化对MATCH的影响不是很大,但是在PUBLIC中将大大增加CT包抄围剿T的危险性,梁上君子的数量必定大增(图2)。
3.在1.5版本中T冲进木门后的一个频率极高的动作就是先躲在石头这一侧观察长廊的情况,从对比中可以发现老版本由于双方的火力交点有个斜角,长廊的CT和在石头观察的T并不能直接照面,而随着新地图的改进后,原本存在的斜角被取消,在石头侧试探的T将直接面对长廊的CT防守压力,这种改变的直接后果是T进攻木门时少了一个相对安全一些的缓冲位置,以后木门的争夺将更为惨烈(图3)。
4.新的AZTEC对木门一带的地形改变比较大,在木门靠长廊侧增加了两块岩石,这个设计的本意是为从木门杀出的T提供掩体,但是从实战中的角度来看,效果并没有想象中的好。也许随着战术的发展,T会找到合理利用它的方法(图4)。
5.笔者第一次从AZTEC的T侧木门闪出来就有个强烈的感觉;原来围栏最左的柱子变粗很多!而且柱子的位置也移动到两对面最频繁的交火线,根据近大远小的原理可以推知,这个改动对那些希望和CT对枪的T不利,视线被阻,穿透的盲目性太大,而在CT那侧穿透打击则相对容易得多;对于那些只希望安全冲进门去的T来说是赚到了,因为最坏的可能也是挨一枪穿透,好歹留口气嘛~(图5)。
6.新版本中如果你选的是T,在从基地出正门的时候,一定会奇怪门口的木箱子不见了!晕倒,难道有人敢偷悍匪门口的东西?这也意味着那些爱躲猫猫的家伙少了个阴人的机会(图6)。
7.打过AZTEC-MATCH-CT防守的CSer都懂得利用长廊围栏反弹闪光弹和炸弹以防止T RUSH木门的技术,看一下对比的图片,就能发现新版本中增加围栏水平的凹凸,这就对CT扔弹的精准度要求更高,不然扔出去的东东被墙壁送回来^-^(图7)。
8.一看这个视角玩家应该很熟悉,每当T处于下风的时候,肯定会有一些自认为狙神的人小牙缝里挤出4750大洋蹲在这个他们认为最安全的地方,无论战场上情况如何,都不会让他们挪动PP一步,直到被围歼或队友获取胜利为止。新版本中把原来T前面的墙削掉了一大块,这个变化对MATCH意义不大,但是会让PUBLIC少掉很多蹲坑王,除非他们有自信同时面对水路和桥洞口的CT(图8)。
9.AZTEC是个有利于CT防守的MAP,相对于木门和水下的不利地形而言,在这个地图上T的大多数的攻击都把突破吊桥选为突破口。而老版本中桥洞的狭窄对进攻的T方极为不利,CT准确的闪光弹和炸弹都会使桥洞攻坚战失衡。新版本中对桥洞的调整也极为明显,轮廓没变,变得是空间大小,毫无疑问T是这个变化的受益者(图9)。
10.老版本的水路由于CT能先看到T的脚,因而意味着可以提前半秒左右时间攻击,这个优势在高水平的对抗中是致命的(图10)。新版本修改了一些细节以弥补对T的不利,把水路的颜色加深给T提供保护色,还增加了几根水草做掩护,但是这些就足够了吗?
总的来说,新版本的AZTEC做了不少对T有利的修改,目的是为了重新调整地图的平衡性(阿当:这下子编辑部午间CS大战T终于可以扬眉吐气了,要不然的话老是被CT压着打)。新的AZTEC的整个底色更暗更深,而且还增加了很多光影效果,比如瓢泼大雨和水道弥漫的雾气,如果你的机器不够档次的话,小心FPS值啊。










