传说中的《盟军敢死队Online》──无声的战场
网络通信
“您既然主持这个栏目,对网络游戏肯定有比别人更深刻独到的见解。不揣冒昧,想请教您一个问题──网络游戏拥有如此多的玩家,究竟魅力何在?大多网络游戏中基本没有聪明才智发挥的余地。谁泡的时间长,谁付给游戏的money多,谁就厉害。本来是为了娱乐而打网络游戏,到后来却不得不把练级当做工作。难道网络游戏的魅力就在于泯灭智慧的差别和现实社会的巨大差距吗?如果网络游戏需要人投入这么多的时间和精力,又对人的现实功利毫无贡献的话,与谋财害命何异?”
以上是读者dstbaron的来信摘录。你想玩什么样的游戏?你怎么玩游戏?在收到dstbaron的来信后,小兔心里不由冒出了这两个疑问。每一个人或许都有不一样的答案,小兔不敢妄言哪个是对的,哪个是错的。不知dstbaron和其他尚处于迷茫中的玩家在看过以下文章之后能否找到属于自己的答案。无论如何,请记住一点:是你玩游戏,不是游戏玩你。游戏是用来娱乐的,不要让它牵着你的鼻子走。
本文纯属虚构,如有雷同,纯属巧合!
某日
(2003-9-31 15:52:23) 蝙蝠
《盟军敢死队》又跳票了。
(2003-9-31 15:53:33) 凤
如果跳票是为了做出更好的游戏,那就让它跳吧……
(2003-9-31 15:55:13) 蝙蝠
我可以理解你的心情。
(2003-9-31 15:56:23) 凤
不过说起来,总比一个漫天Bug的半成品要好得多。网络游戏我是从来都不玩的。
(2003-9-31 15:63:13) 蝙蝠
即使《盟军敢死队》做成Online也不玩?
(2003-9-31 15:64:63) 凤
……《盟军敢死队》这种类型的游戏是不可能做成网络游戏的。怎么玩?一群一群的贝雷帽、工兵、司机之类的堆在一起聊天,打德国鬼子升级?然后拿刀子、手枪之类来互相PK?
(2003-9-31 15:63:13) 蝙蝠
PK?你玩叛国啊?你以为Online就是聊天、升级加PK么?太狭隘了吧!如果《盟军敢死队Online》出现──那主题肯定是“配合”无疑了!想象力丰富一点再丰富一点……
背景
如以往的“盟军敢死队”系列一样,故事发生在二战时期敌后那无声的战场上。所不同的是,你将不再孤军奋战,而有和你一样志同道合的兄弟。你不再是身经百战的敢死队员,而仅仅是一个初出茅庐的敢死队的预备兵,你们将在接下来的实战训练中获得军功并渐渐成为正式的敢死队员。
人物
大家一定还记得《无人永生2》中美丽的CatArcher小姐那独特的技能升级系统吧。《盟军敢死队Online》的技能系统和它类似,人物没有限定职业,你可以根据你的喜好把技能点分配到不同的能力上。能力种类多达10种以上,每种能力都有它自己的用处,比如提升“隐藏”,你就能更好地融入阴暗处;提升“潜行”走路和跑步的声音将更小;提升“语言”和“模仿”对于你做间谍有很大的帮助。你可以把自己培养成贝雷帽一般勇猛而快速的力量型男人;也可以如公爵一般的冷静,做狙击手;提升相当的“物品使用”就能如Thomas一样靠炸药、夹子和陷阱对付敌人,当然还有在Online版中很重要的医疗能力。技能点数在完成任务后得到,也可以在模拟战训练中获得少量的技能点数。因为能力种类很多,而且等级越高需要的点数越多,所以不可能出现全部能力专精的人物。
除了技能点数之外,人物还有一个很重要的数值,就是“军功”。技能不是评定你人物能力的标准,它只是让你完成任务更加容易,军功才是衡量你的能力的首要因素。军功高的人物才能接受一些难度更大的重要任务,而且在军队的补给站也能购买到一些很紧俏的补给品。军功的获得和技能不同,它只有在任务完成后(或者摧毁任务中的一些重要目标后)才能获得,在模拟战中不能获得军功。在任务完全完成后,会评定你所能获得的军功值。在完成任务的过程中消耗道具越少,杀死的人数越少,触发警报的次数越少,完成任务时间越少,那你获得的军功值就会越高!真正能做到不开一枪,不杀一人而完成任务才是“无声的战争”的真谛!
任务
任务是军人的一切!在单机版的“盟军敢死队”系列中,任务强调的主题是“控制”,但在《盟军敢死队Online》中,强调的是“合作”。游戏开始你将和其他人一起在盟军的训练指挥部,在这里你可以和朋友交流,购置道具,或进行简单的模拟战训练。当然,关键的还是找上校接受任务。任务多种多样,要求也不尽相同。除了最主要的军功限制之外,有的还有人数和职业限制。是的,你没看错──职业。这个职业并不是指严格的职业划分,而是指队伍中擅长某种技能的玩家是否超过一定数量,甚至有的任务需要你有某种道具。这一切当然是为了让你更好地完成任务,不至于因为缺少潜水员不能放下对岸的吊桥,或缺少狙击手无法狙杀敌方重要人物等。配合良好的队伍能够完成漂亮的连续性战斗,会经常出现在单机版“盟军敢死队”系列中只有靠分窗才能完成的动作。而毫无默契的队员则会屡屡出错,甚至被捕、导致任务失败。被捕和失败都会减少军功值,被捕还会减少技能值。在任务中死亡的玩家并不会真正死亡,而是判定被捕。如果队伍中有医疗等级高的角色并且有相应的道具也能够让死者起死回生,这一点和《盟军敢死队2》是一样的。
少了S/L大法,任务的进行比单机版要困难得多,因此任务的难度也作了相应的下调。下调的并非是敌人的AI和数量,而是一些容错状态。比如警报响起只会使巡逻兵出来巡视一小段时间,还有敌人对玩家角色的伤害减少,而且在玩家逃跑后不会追击。再加上可以使用医疗道具起死回生,即使犯了错误可以弥补。
对于任务的数量,玩家大可放心。游戏程序按照预先设计好的任务制定规范随机地生成任务。而另一个任务判定系统则会判定这个任务的难度等级,以决定完成它所获得的军功和技能点。同时由于任务是自动生成的,所以玩家不会接到重复的任务,而进行反复相同的动作。运营商也会不定期地推出由人设定的超难任务,甚至需要十多人默契配合才能完成的超难度任务,相对的,奖励的军功也是异常的多。
交流与其他
在训练指挥部中你可以任意地交流,一切就像是在聊天室一样,公聊、密语应有尽有。但是一进入战场,你的通讯就受到了限制。在这里你只能使用步话机和其他人联系,但使用步话机有可能让附近的敌人听见声音。对这个设定褒贬不一,游戏制作者正在考虑让步话机能够无声地和战场外的玩家交流。
在与敌人的战斗中,可以缴获相当多的补给物品,你可以将它们卖给补给站,或留着自己使用,或交换给其他玩家。因为游戏的内容并非强调装备,制作者并不打算制作能够提升玩家属性的物品。期望出现+100潜行技能的军用刀的玩家们可以打消这个念头了。
为了网络的畅通,游戏会采用改良后的《盟军敢死队2》的图形引擎,并去除室内场景部分。即使如此,你也可能需要ADSL以上的设备才能真正正常玩游戏,你也不希望在敌人背对你的时候却无法拔出身上的小刀吧。
带上你的军刀,披上迷彩服,踏上那无声战场的征途吧!