游戏音乐家小传
网络通信
Jeremy Soule曾以《Sovereign》的游戏音乐参加格莱美“最佳原声大碟”奖项的角逐,这在游戏音乐史上可是前所未有的。如果不是由于这个游戏的开发被取消,也许我们真的可以看到游戏音乐踏入葛莱美殿堂的那一刻。无论结果如何,Jeremy这种激励自己向最高荣誉挑战的行为是值得赞许和借鉴的。
“如果我的音乐能激起玩家的情绪,带动他们的兴致,那便是我最大的满足。”瞧,Jeremy Soule投入游戏音乐创作的目的就是这么纯粹。这很大程度上是由于他本身就是一名不折不扣的游戏玩家,加上对音乐创作的热爱与天赋,你实在没有什么理由不喜欢这位才华横溢的作曲家,当然,还有他所创作的游戏音乐。如果你对此没有印象的话,请回想一下《横扫千军》、《冰风谷》、《无冬之夜》、《上古卷轴3:晨风》等游戏中那些荡气回肠,绵绵不绝于耳的音乐,激昂中的柔情是那么脱俗,让人久久沉浸其中。
在游戏圈内Jeremy Soule算不上是一位家喻户晓的人物。他并不介意做游戏产业的“幕后制作人”。当你对《晨风》那犹如电影配乐般大气而又庄重的音乐震撼不已时,你应该感谢Jeremy Soule。
成长时期
在Jeremy还在上学前班的时候,大多数孩子都将想像力用在描绘花草与鬼怪上;而Jeremy却对半音符和四分音符显露出与众不同的兴趣,并尝试将它们组成一些简单的乐谱。当他13岁的时候便开始学习大学的课程,乃至在他高中毕业的时候已通过了大学所有课目的考核。而高中同时也是Jeremy正式学习音乐创作的时期,他如饥似渴地向西伊利诺伊大学的Paul Paccione教授和华盛顿大学的Michael Campbell教授学习音乐创作。同时,他对电子游戏的喜爱也与日俱增。他先后购买了2600和7800(雅达利的游戏主机)、NES(即FC)、SMS(1986年世嘉在北美发售的主机)等电子游戏主机。他对这些主机上的游戏非常感兴趣。遗憾的是当时的互联网并不像现在这么发达,所以他很难收集到与游戏有关的信息。
我和你打赌,你一定想像不到这样一位著名而稳重的作曲家,会在学生时代不停地骚扰任天堂的员工,以便能获得有关新游戏一些的情况。就在那个时候他接触了《The Secret of Mana》(圣剑传说)这个游戏。游戏的背景音乐让他如痴如醉,几乎忘了游戏的进行。在意识到音乐对游戏的重要性之后,Jeremy认为凭他所学,他应该可以为游戏产业奉献更多。
史可威尔时期
一次偶然的机会,Jeremy得知史可威尔公司正在聘请作曲家。虽然他对获得这个职位并没有多大信心,但他仍然给史可威尔发了一封简历。好运最终降临在这个才华横溢的年轻人身上。史可威尔决定聘用Jeremy并让他担当SFC游戏《The Secret of Evermore》(艾薇莫的秘密)的音乐制作人。当时Jeremy只有19岁,他在史可威尔西雅图分部学习如何将古典乐完美地融入游戏中。Jeremy希望他的首部作品能够一鸣惊人。他认为当时的游戏配乐缺乏深度与强度,于是他试图借这个机会向大家展示游戏配乐究竟应该是怎样的。
横扫千军
当史可威尔将西雅图的分部转到洛衫矶时,Jeremy决定留在这个值得纪念的地方。之后,一个叫克里斯·泰勒的男人邀请Jeremy为他们的新游戏配乐。Jeremy希望能将所学的一切运用到实际的工作中去。他告诉克里斯·泰勒他们应该做一款别具一格的策略游戏。其他的游戏中充斥着由数码合成的电子音乐,那么他们就要让游戏的音乐散发清新与庄重的古典韵味。克里斯·泰勒让Jeremy放手去干。两个天才配合得天衣无缝,其作品终于在1997年问世,它就是大名鼎鼎的《横扫千军》。克里斯·泰勒的赌注赢得了丰厚的回报,《横扫千军》不但好评如潮,Jeremy也因他在游戏中出色的配乐获得了无数的奖项。这更加鼓舞了Jeremy投入游戏音乐创作的信心,他和他的哥哥Julian开了一家名为“艺术娱乐”(Artistry Entertainment)的独立多媒体音乐制作公司,继续以游戏音乐创作的方式崭露他们的才华。



