游戏广角(40)
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《自由战士》(Freedom Fighters)
开发公司:IO Interactive
发行公司:EA Games
游戏类型:第一人称动作
发行日期:2003年10月5日
游戏背景又是利用冷战做题材,无疑有哗众取宠之嫌,因为整个游戏过程都是在纽约展开,和前苏联并没多大关系。和大多数第一人称动作游戏有所不同,玩家不是一味地猛打猛冲,寻找过关的门或者洞穴。所有的任务都被分割成短小的片段,不断地会出现NPC和系统提示,因此对任务流程不会有多少困惑。游戏画面采用较多的CG,比起使用即时演算的全3D显得比较流畅,视觉感受也更舒服。
灼灼:以前有个水管工,他叫马里奥,现在又有个水管工,他叫克里斯·史东,他的名气没有前辈大,但他同样是顶呱呱。纽约成了战场,为了自由拿起武器去搏斗。为什么界面这么简单?因为这本是为主机平台开发的游戏;为什么画面略显粗糙?因为它们用更多的资源去完善游戏性;为什么你要错过这个游戏?因为你没听到我对它的赞美!
《无主之地》(No Man's Land)
开发公司:Related Designs
发行公司:CDV Software GmbH
游戏类型:即时战略
发行日期:2003年10月10日
这是一个现实主义的即时战略游戏,在当今众多奇幻和未来题材的同类游戏中也算一大亮点。美国西部拓荒被用于即时战略游戏早有先例,因此这个游戏除了采用最新的游戏引擎、耳熟能详的西部音乐和更精美的画面之外,战役的设计也别出心裁。游戏包含了6大种族,却没有分割成若干板块,而是把所有的种族冲突有机地整合在3大阶段、30个任务之中,使用叙事体的架构,融合成一整个大的任务体系。每个种族都拥有独特的战斗单位、武器和技能,所以被赋予的任务类型也不同,有时在一个关卡中就会转换角色扮演不同种族完成自身的任务。
小生:小生其实一直很喜欢做得比较精细的RTS游戏,特别是细节方面,能给人一种融入其中的感觉。这个游戏在细节方面处理得不错,欧洲的士兵会使用推弹杆来装弹,而印第安人则是在一枝新箭上刻好凹槽。军队在松软的沙滩或雪地上会留下脚印,而脚印则会逐渐地褪去。感觉制作小组在这方面下了功夫。至于游戏性嘛,反正不是属于10来分钟就可以过一下瘾那种……

