游戏的心改变世界──TGS 2003 专题(PS2线上游戏)

网络通信

  生化危机──逃出生天(Resident Evil Outbreak)

  平台:PS2

  制作:CAPCOM

  游戏类型:在线动作冒险

  发售日期:2003年第四季度

  本款游戏的中心内容便是“逃亡”,玩家必须操纵主角在接踵而至的僵尸追击中逃出浣熊市。游戏的主要制作者在接受CVG网站记者的采访时特别强调“在不同环境下多个角色的合作”,游戏中玩家时刻都会接受应变能力和团队合作能力的双重考验。

  初始就拥有枪支的警官凯文、能组合草药的医生乔治、拥有超大背包并精通电脑的日本女性阳子、猜谜高手铁路工人吉姆、退役的越战老兵马克、擅长开锁的记者艾莉萨、能携带急救箱的女服务生辛迪、能组合道具的水管工大卫是游戏中供玩家选择的8个幸存者。根据现场演示者的说明,在每一次游戏进程中只能允许最多4人的队伍。游戏演示着重体现了多个玩家互相配合的重要性──利用高体力的保安马克暂时挡住敌人的进攻,让脆弱的角色先行逃离、利用阳子的大背包携带大量补给品。游戏中允许玩家之间进行通讯交流,但通讯交流并不能随心所欲进行,只有在僵尸步步紧逼时或者出现其他危险的时候玩家才可以操纵角色大声呼救。

  从现场演示中可以看出,为了尽快摆脱困境,玩家必须充分利用当时的环境和手里的道具阻挡僵尸们进攻。大到一辆轿车,小到一块木板,都能成为有力的武器,例如,玩家可以用钉枪把木板钉到门上使门更加坚固。各种不起眼的道具都能成为玩家救急时的有效手段,在没有枪支弹药的时候,一把菜刀、一根钢管、一条锁链……都能成为玩家防身的道具。但由于不同角色对不同武器的熟练程度不尽相同,使得游戏中非常规武器的作用在某种意义上得到了加强。丰富多变的环境也是一把双刃剑,当遇到长距离的断口地势或一扇被锁住的坚固的门时,由于队伍中没有开锁高手或角色力量不足,都会耽误宝贵的时间。

  游戏进程中,角色一旦被怪物攻击,位于屏幕右下角的“僵尸进度槽”就会提升。进度槽越接近极限,角色的身体状态就越接近僵尸。如果这个进度槽涨满,角色就会变成一具真正的僵尸。及时进行医疗救治可以减少僵尸槽,刚变成僵尸的角色也可以继续坚持一小段时间以寻求最后的生机。当角色彻底变成僵尸以后,他(它)将不再受玩家控制,并疯狂攻击附近的玩家。但是僵尸的角色不会使用自己身上原有的武器,攻击方式只限于肉搏。成为僵尸的玩家随时都要面对其他玩家的武器攻击,他们是不会手下留情的。

  根据游戏演示者的介绍,为了照顾没条件上网游戏的玩家,游戏保留了单机模式。在单机模式中,玩家只能选择控制一名角色,而队伍中的其余两人则由电脑AI管理。演示者表示,电脑的AI并不逊于玩家控制的角色,他们会在玩家遇难的时候适当地施以援手,同时电脑AI也可能出现危险,同样需要玩家帮助。

  怪物猎人(Monster Hunter)

  平台:PS2

  制作:CAPCOM

  游戏类型:在线动作冒险

  发售日期:2004年

  正如游戏名称说指,该游戏架构在一个虚构的大陆上。大陆上除了人类以外,还生活着各种怪物(Monster)。怪物对人类的生活构成了极大的威胁,于是千千万万的人拿起武器开始和怪物抗争。玩家扮演的角色就是这其中之一的怪物猎人。故事情节虽然很平常,但作为一款Online RPG游戏,战斗和画面才是主要的。

  从展览现场演示的视频看来,游戏中的怪物包括了龙(Dragon)和恐龙(Dinosaur),不同怪物的攻击方式也不同,肯定会让初进游戏的玩家手忙脚乱。有兴趣的高级玩家不妨开一个动物园,专门展览这些怪物,相信生意一定极好。

  游戏画面以暗色系为主,并不华丽,这是为了配合游戏以森林为主的场景。游戏人物贴图显得很逼真,游戏场景虽然暗了点,但是贴图还是比较细腻,参天大树密布的森林、森林中掩映的小屋,都显得很细致。武器方面,刀剑与枪械并存,各种威力强大的武器将是玩家对付怪物的唯一方法。

  请你在脑海中想象这样一幅画面──在原始森林中、在稀树草原上,你左手拿着刀,右手提着霰弹枪,面对着体积超过你10倍的恐龙,和周围的同伴们一齐疯狂射击。

  花絮

  巧妙布置

  整个海滨幕张国际展览馆是由三个建筑物串联而成,第一栋是1~3馆;第二栋是4~6馆;第三栋是7~9馆。主要的展览集中在1~7馆。纵观这次各大参展厂商,以KONAMI展位规模最大。目前KONAMI整个游戏集团涵盖了KONAMI、HUDSON、元气、TAKARA四家公司,展出游戏最多,因此摊位最大也是理所当然的。至于微软的XBOX展位与SCEI的PS2展位被分别安置在两栋建筑物,也省去了针锋相对的火药味。

  百花齐放

  Sega的展台可谓百花齐放,PS2、GC、GBA、Xbox、DC、PC……大集合!自己造星给自己打广告。Sega在展台内的试玩台与视频播放处有许多,Sega可爱的经典游戏角色的模特索尼克等陪伴着参观者。带领玩家进入Sega世界。

  人气光荣

  9月28日星期天是东京电玩展的第3天,比起前两天,参展的玩家越发多起来,老牌公司KOEI的展台前更聚集了大量的人群。KOEI以自己的展台为中心,开展了一系列特别的活动。参与活动的玩家情不自禁地高呼,玩家们热血澎湃的感觉显示出KOEI空前绝后的影响。KOEI所有参展游戏中,《真三国无双3 猛将传》给玩家的印象最为突出。由此可见,这次KOEI的特别活动获得了相当的成功。

  MM的最爱

  不光是以历史为题材的游戏。面向女性的《金色のコルダ》、赛马类的《GI Jockey3 2003》和《真三国无双3 猛将传》、《三国志IX》一样,积聚了大量玩家的目光。特别是《金色のコルダ》,它是制造厂家针对玩家群定向开发的游戏,受到了女性用户的一致好评!

  桌面游戏

  今年的电玩展,桌面游戏·运动场最初登场,给花山(はなやま)玩具造成了阻碍。这个公司是老字号的趣味游戏制作厂,它是《钻石游戏》和昭和28(1953)年登场的《バンカース》(复制版发售中)等著名游戏的生父。《钻石游戏》是20世纪60年代里只要有孩子的家庭就一定会购买的游戏机。这次出展的《キャストパズル》(分配角色的猜谜游戏),由重厚金属的背景组合而成,叫做现代版的智慧之轮。这款游戏难易度适中,刚开始只是想要挑战《キャストドルチェ》看看的人,都会开始热衷于那种不服输的感觉。想单单如何解开谜题,就会让人废寝忘食,任由时间不知不觉地流逝。 据营业主任本桥浩二介绍,这款游戏前年卖了60万套、去年卖了120万套。通过电视的大力宣传,制作商也争相制作这种桌面游戏,全日本的书店都有贩卖的展示台,以正统地道的方式,努力地销售这类游戏。会场贩卖的本款游戏售价为980日元,里面并未附过关解答,全靠自己去找出答案。

  又见跳票

  PS2最主力强打的赛车大作《GT4》,虽然因为游戏制作人山内一典对品质的严格要求而延期到2004年推出,不过玩家们对于能玩到如此高品质的赛车游戏感到很欣慰。因为《GT4》可以对应PS2网络进行多人对战,SCEI也特别把现场《GT4》规划成六人现场联机对战,气氛十分热烈。