游戏的心改变世界──TGS 2003 专题(动作游戏)

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  杀手7(Killer 7)

  平台:NGC

  制作发行:Capcom

  游戏类型:动作

  发售日期:2003年11月

  这次东京电玩展Capcom的展台上,有一款叫《杀手7》的动作游戏。《杀手7》?奇怪的名字。不要误会,这里的《杀手7》并非是《杀手》第七代,而是因为这款游戏的主角──被称为“神之杀手”的Harman Smith有7种人格。没错,他拥有7个不同的分裂人格,而主角的能力也因不同的人格出现而不同。其中有杀伤力高的女性人格,也有速度和搜索能力惊人的人格,甚至还有会瞬间移动和千里眼等特殊能力的人格。游戏故事围绕着Harman Smith和他宿命的对手──被称为“拥有神之手的人”Kun Luan的战斗。

  从游戏演示上可以看到,虽然3D的画面效果并不圆滑,但游戏的剧情展示是由即时演算动画衔接的。整个游戏画面很具现代风格。画面所使用的动画渲染(cel-shaded look)很有特色,从而使画面看起来有相当的艺术感。游戏常常使用“阴暗”这个工具来烘托它所体现的那种氛围。

  可惜短短的画面演示无法让我们充分了解游戏的过程,从已经放出的画面上看,估计此款游戏应该是与《合金装备》类似的,第一人称射击与第三人称冒险相结合的游戏。

  街头霸王2:周年纪念版(Hyper Street Fighter Ⅱ:The Anniversary Edition)

  平台:PS2

  制作:Capcom

  游戏类型:动作格斗

  发售日期:2003年12月(日版)

  要说到《超街头霸王2:周年纪念版》, 不得不佩服Capcom的赚钱能力。一款多年前的游戏,拿着它的引擎,它的系统,甚至它的画面。加上一些所谓的新元素(其实就是一些无聊的相册模式等),换个名称又可以大卖一笔。这画面对得起它所使用的PS2么?恐怕只有一些街头霸王的狂热分子才会将它买做收藏吧,毕竟这是《街头霸王2》最后一部作品了。

  洛克人:战斗网络4 (Mega Man Battle Network 4)

  平台:GBA

  制作:Capcom

  游戏类型:动作角色扮演

  发售日期:2003年12月2日(日本)

  这已经是“洛克人:战斗网络”系列的第四代了。Capcom已经在进行本款游戏的最后收尾工作,在不久的将来,游戏就能与玩家见面。《战斗网络》不同于以往的洛克人,是Capcom在动作型洛克人以外的新系列。《战斗网络》把在未来世界过着反叛猎人生活的洛克人拖进了电脑网络,作为一个孩子在网络上的化身,与邪恶的黑客集团以及他们造出来的各种电脑病毒对抗。

  作为一款洛克人游戏,收集要素是必不可少的,作为RPG游戏的本系列游戏也不例外。在游戏中玩家需要收集各种战斗芯片来增强洛克人的能力。不过,作为RPG游戏,以往动作游戏的战斗系统就不能继续使用了,取而代之是如战棋游戏一般把战场变得像棋盘一样,然后洛克人根据敌方的布阵来行动,这也为《战斗网络》增添了不少战略元素。

  和前几代一样,《战斗网络》将会发行两个不同的版本(就像《POKEMON》的宝石版一样),日版已经确认的名称是“红日”和“蓝月”,这两个版本中能收集到的战斗芯片将会有些不同。

  铁臂阿童木(Astro Boy)

  平台:PS2、GBA

  制作:Treasure

  发行:Sega

  游戏类型:动作

  阿童木,作为从手冢治虫大师手下诞生的超级动画明星,今年恰好是他的诞生年──根据动画片中的交代,阿童木是在2003年出生的。因此,全球各地以各种方式庆祝阿童木的生日。日本游戏产业也不例外。在本次展览上,世嘉公司向玩家分别展示了开发于GBA平台和PS2平台上的以阿童木为主角的游戏。

  从游戏演示来看,阿童木的特性在游戏画面中得到了较好体现。按手柄左右键,你或许还看不出有什么特别,但当你按住跳跃键不放时,屏幕上的阿童木就如同当年动画片中一样,双脚喷出火焰,直飞蓝天而去。

  需要指出的是,PS2版的制作人是冈本峰子,GBA版的制作人是熊谷美惠。PS2版预定发售时间是明年春,而GBA版在今年12月就会上市。

  赤红忍者──荣誉尽头(Red Ninja: End of Honor)

  平台:PS2、Xbox

  制作:Tranji

  代理发行:VU Games

  游戏类型:动作

  发售日期:未定

  游戏剧情因一个凄惨的故事而起,年轻的女性忍者Kurenai在执行任务时遭到了邪恶而可怕的黑蜥蜴派(Black Lizard Clan)残忍的报复,家人全部遭到毒手,连Kurenai自己也被黑蜥蜴派用钢丝吊在半空中活活等死。所幸她最终被另外的忍者救下捡回一条性命,从此Kurenai便用吊自己的钢丝作为武器并苦练忍术准备复仇。

  从现场的演示来看,《赤红忍者──荣誉尽头》在动作的真实性和画面表现力方面无可挑剔,并且游戏的进程中玩家可以使用各种各样的忍术,达到杀敌或者渡过某种难关的目的。游戏加入了些许RPG类游戏的升级要素,Kurenai可以通过不断战斗使自己逐渐成为一个忍术大师,她可以改变自己身材的大小借以逃脱绳索,甚至可以用精神力控制敌人。

  Kurenai不仅可以借助忍术的神奇力量,游戏中还能取得各种不同的辅助道具,负责演示的工作人员则称其为“次要武器”,比较常见的有:吹箭、烟幕弹、火箭筒等所有的道具的作用都会在游戏中得到适当的发挥,但也不会出现那种一旦得到便天下无敌的道具。Kurenai手中的钢丝是她的主要武器,借助钢丝我们的主角可以轻易地勒死敌人或者将他吊起,为了应付不同的场面,游戏也允许玩家在钢丝上安装勾爪、刀刃、钝器等物。

  星际争霸:幽灵(StarCraft:Ghost)

  平台:X-Box/PS2/GameCube

  制作:Blizzard/Nihilistic

  游戏类型:战术动作

  发售日期:2004年第四季度

  作为著名游戏《星际争霸》(Stacraft)的外传,加上开发商Blizzard长达2年的开发时间与心血,《星际争霸:幽灵》自然而然地成为本次展会的关注焦点之一。

  在《星际争霸:幽灵》里,玩家要扮演的是“星际争霸”里一位女性人类特种兵NOVA,组织上自小就对她进行了残酷的间谍技能和近距离作战的训练,借助各种高科技武器和自身的特技,她可以轻松地潜入敌人阵地,进行各种破坏活动。

  游戏里还提供了和NOVA合作的友军支持内容,玩家可以通过卫星呼叫、定位,设置战术核弹武器清除敌人大范围的部队。玩家在游戏里还有机会操作大量的交通工具,《星际争霸》中的Goliath机甲、Vulture秃鹫车和坦克等武器都可以被玩家操作。

  游戏在去年TGS上正式公布之后,Blizzard公布了大量的资料和截图,而今年的TGS上Blizzard公布了更多的内容与操作方式。

  在展会现场Blizzard的展台上,厂商展示了新的游戏画面和3大主机的操作方法示意图。记者在演示人员的解说中了解到,游戏的操作方式很丰富,除了一般的动作,如:开枪、投掷手雷、跳跃、攀爬以外,还有急转身,潜行等动作。由专门设置了控制摄影机的摇杆看来,游戏里将支持自由旋转视角,悬挂和锁定目标也使用了专门的按键操作。

  暴雪的创始人及总裁Mike Morhaime也在展会现场表示:“对于扩展‘星际争霸’系列我们感到非常兴奋,《星际争霸:幽灵》给了玩家们重新认识《星际争霸》世界的全新机会,我们期待看到玩家们的反馈。”

  在TGS的第三天,Blizzard的展台继续卖力地展示着他们的TV平台超级大作:《星际争霸:幽灵》,当然,也公布了前两天未公布的新资料。据称游戏的X-BOX版本已经接近完成,而PS2版本则还在努力开发当中。

  游戏的女主角Nova将拥有名为Sight Mode和Speed Mode的两种特殊行动模式。Sight Mode就是扩大Nova的视野,同时能让Nova发现隐藏的敌人以及敌人的弱点,这在Nova对抗Boss和单独的强大敌人时十分有效。但是在使用这种模式的时候,Nova不能使用隐形等其他能力,而且能量值也会不断下降,这也算是游戏的一种平衡吧,不然敌人在这种模式下就只能成为待宰的羔羊了。

  Speed Mode并不是指加快游戏速度的模式,而是像电影的慢镜头一样,在一段时间内减慢游戏速度,从而方便主角躲闪敌人的攻击和更好地打击敌人。这种方式在许多游戏中都得到了运用并取得了成功。不过据现场解说人员透露Blizzard会进行一些改进:“《星际争霸:幽灵》将会和别的游戏不同。”

  Nova是一位人类的特种兵,在《星际争霸》原作中,人类特种兵拥有隐形、锁定、召唤核弹攻击等技能,今天Blizzard宣布Nova也用有这些技能。不过与原作不同的是,Nova使用隐形技能的时候只能被少数敌人的武器攻击,在一般的敌人面前则是无敌的,当然,同原作一样,隐形是要耗费能量的,能量耗尽则不能继续维持隐形状态。

  Nova拥有这么多的技能,敌人当然也不是省油的灯,游戏开发人员称:“游戏中敌人的AI将是惊人的,而且会根据玩家的水平提高或降低难度,他们甚至会根据Nova正在使用的技能而改变对Nova的攻击方法。”这对玩家来说将是一个更大的挑战,玩家也应该能从一个个难关中得到更多的乐趣。

  最后,我们来回味现场演示Demo中的一个精彩场面:Nova隐形着从后慢慢靠近一条Zerg刺蛇,用手上的卡宾枪打爆了他的头颅,然后在一批Zerging的围攻下从容使用Speed Mode躲闪和攻 击,当Nova干掉最后一个Zerging,收枪摆出一个酷酷的造型时,Demo也结束了。

  孤独少年(Dororo)

  平台:PS2

  制作&发行:SEGA

  游戏类型:动作格斗

  发售日期:未知

  本次展会之前,SEGA对游戏仅仅公布了故事背景:一个人,为了让自己被恶魔伤害的身体重新恢复而和恶魔战斗。该游戏是根据手冢治虫大师的同名漫画改编而来,在本次展会上SEGA演示了游戏的DEMO版本,立刻以其惊人的画面吸引了不少观众。

  游戏依然是传统的日式风格画风,主角的武器依然是长剑,但是DEMO给人的感觉首先就是十分清新,人物的移动异常流畅,主角的跳跃,跑动与攻击动作也制作得异常精美。但是演示人员控制的主角在杀向敌人时敌人的动作却显得十分笨拙,这说明游戏的AI还需要加强。

  游戏主角在左手上装上了一柄剑,或许游戏到最后,就是用这把剑结束了恶魔的生命。

  音速小子:英雄(Sonic Heroes)

  平台:PS2/Xbox/GameCube

  制作:SEGA

  游戏类型:动作冒险

  发售日期:未知

  《音速小子》是SEGA推出的速度感极强的动作游戏,该系列也是SEGA最为著名的动作游戏系列,以其精美的画面、可爱的任务设定和爽快的速度感而著称。

  《英雄》是“音速小子大冒险”系列的最新作,跨三大游戏机平台是该系列的第一次。本作除了像前作那样控制主角音速小子以外,还第一次在系列中允许控制音速小子的好朋友Knuckles和Tails,合理配合使用3个角色的能力将是游戏的必需进程,利用音速小子的速度,Knuckles的力量和Tails的敏捷将会大大降低游戏任务的完成难度。

  游戏的视频中,3D场景和人物动作表现得非常优秀,特别是该系列一向的亮点──速度,得到了进一步的发扬。游戏的剧情依然是正义对抗邪恶,音速小子和朋友们又即将踏上同恶魔战斗的道路。

  王国之心2(Kingdom Hearts Ⅱ)

  平台:PS2

  制作&发行:SQUARE ENIX

  类型:动作角色扮演

  发售日期:未定

  《王国之心》是原SQUARE公司和迪斯尼公司联合开发的A·RPG游戏,该游戏虽然在亚洲玩家中褒贬不一,但是在欧美市场上的热卖并且取得全球330万销量却是谁也不能否认的事实。SQUARE与ENIX合并之后,并没有停止对本系列的开发,本次的TGS上它们展示了系列的最新作──《王国之心2》。

  由迪斯尼公司协力开发的“王国之心”系列的最大卖点无疑就是众多的著名卡通明星直接参与到了游戏的进程当中,并且还起到至关重要的作用。根据工作人员的现场演示和解说,我们可以肯定,包括唐老鸭、米老鼠在内的众多卡通明星都将在《王国之心2》中继续出现,它们将继续帮助主角索拉进行冒险。其中一段演示动画非常令人振奋。3个本作中出现的全新敌人和一个手持钥匙剑的神秘角色进行战斗,结果几个视角变换之后神秘的角色将敌人轻松解决,当视角拉近之后我们围观的所有人都不禁目瞪口呆,神秘角色竟然是身着忍者服的米老鼠!

  从解说者口中我们得知《王国之心2》的故事是发生在前作结束的整整一年以后,从演示中也不难发现,1年之后的主角和前作相比的确又成熟了少许,更加像一个真正的少年了。游戏的画面素质较前作而言进一步提升,但是设计者反复强调的是游戏性和画面素质齐头并进,至少从现场演示来看操作性的确比前作更上一层楼。

  王国之心──记忆的锁链(Kingdom Hearts: Chain of Memories)

  平台:GBA

  制作:Jupiter

  游戏类型:动作角色扮演

  发售日期:2004年内

  当今在掌机内市场上独占鳌头的无疑是任天堂的GBA,为了能在掌机市场上分一杯羹,很多著名的游戏厂商都把自己的最强的游戏系列搬到GBA上来开发续作,例如:“机器人大战”系列、“恶魔城”系列等。

  《王国之心──记忆的锁链》是“王国之心”系列登录GBA的第一作,制作公司Jupiter曾经开发过GBA平台的迪斯尼运动游戏系列。本作故事情节将紧接着《王国之心》的结尾,游戏中的角色也将保留《王国之心》里的人物设定,也就是说那些可爱的卡通明星们依然将伴随着主角直到游戏结束。

  尽管是GBA版,但我们还是看到几段过场动画,考虑到主机、载体等多方面的限制,动画效果也就相当令人满意了。制作者表示本作最大限度地发挥了GBA机能,游戏中的场景将采用立体的方式,战斗系统则基本上保留了《王国之心》的风格。我们还得知一个很有趣的细节,游戏中主角索拉和迪斯尼明星们可以通过一种类似卡片的系统发出绚丽多彩的攻击技。

  全金属炼金术士(Full Metal Alchemist)

  平台:PS2

  制作:Square Enix

  发行:Square Enix

  游戏类型:动作角色扮演

  在Square Enix展台上,有一款名为《全金属炼金术士》的游戏引起了参展人员的极大兴趣。这是一款根据日本流行动画片系列改编的游戏。它也是Square Enix展台上唯一一款能够让玩家试玩的全新作品。游戏的主角叫做爱德华·爱里克。由于某种可怕的魔法事件,让他的整条手臂化为乌有,但同时又长出两条金属臂,如同穿上中世纪的金属铠甲一样。从演示的一段过场动画中可看到,爱德华的脸上挂着一副嘲笑的神情,看上去是一个很酷的人。但故事情节依旧模糊不清。从现有资料只知道爱德华和阿方斯·爱里克一起开始旅行,后者显然和他有血缘关系,到底是什么关系,谁也猜不出来。

  游戏是一款标准的动作RPG,具有那种形式游戏的一切优点,很好地保持了动画片原始资料。

  在战斗方面,可发现敌人围绕在主角周围,一些精彩的动作表现得十分到位。游戏过程中主角反复使用的是他的近战技能和剑类武器,他还能从地下召唤出一个石巨人来帮助自己战斗。我们还利用爱德华的炼金能力在确定的地方激活一些炮塔来对付敌人。阿方斯帮助主角战斗,但我们还无法控制他。

  游戏的背景有点像古代欧洲,但又不完全是,总之很难形容它那种漂亮的外貌,不过从过往的NPC数量可以看出来游戏对人物性格的塑造着实下了一番工夫。同样,那些经典的角色扮演游戏中的道具使用,升级系统,该游戏都完全继承了下来。不幸的是,试玩过程中我们感到整个游戏有些迟缓,当你想跳跃的时候,游戏的视角并没有及时转换,很可能还继续锁定在战斗上。

  间谍小说(Spy Fiction)

  制作:Access Games

  发行:Sammy Studios

  游戏类型:动作冒险

  发布日期:2003年12月(日版)

  间谍题材的游戏并不多,但它听上去确实很酷。Sammy在这次的东京电玩展上向我们展示一个动作味很强的间谍游戏──《间谍小说》。在游戏中你必须注意避开守卫,在他们的眼皮底下使用各种武器和各种高科技的小道具来完成你的任务。这听起来似乎有点像《无人永生》和《盟军敢死队》,与它们不同的是,这是一款第三人称的动作冒险游戏,所以它更像《合金装备》。

  这款游戏最大的特点在于主角的衣服,它是使用高科技材料制成的。在静止不动的情况下,你会慢慢融入背景中,和环境合为一体,通俗地说就是隐形。但它并不是完美的隐形,一些高等级的敌人能够看穿你的隐蔽。你的另一个伪装武器是照相机。它可不是普通的照相机,拥有一种叫camo的能力。使用照相机拍下守卫,并分析他的个性,再穿上同他一样的制服,就能用camo能力伪装成他。当然,男性角色只能伪装成男性,而女性角色也只能伪装成女性。在对付敌人时,玩家可以合理利用隐形手段,无声无息地使那些毫无戒备的守卫躺下。当然,你也可以选择面对面的较量,不管是用武器还是肉搏。

  游戏开始时会让你在一个男角色和一个女角色之间选择。每个角色的经历都不同。但无论是哪个角色,都是国际反恐怖组织的成员。敌人的头目放出一卷录音带,声称他们有强有力的生物武器──估计是病毒一类,并威胁要将它释放出来。主角的任务便是阻止一个神秘恐怖集团的疯狂行为,并销毁生物武器。

  鬼武者3 (Onimusha 3)

  平台:PS2

  制作&发行:Capcom

  游戏类型:动作冒险

  发售日期:2004年第二季度

  在Capcom的展台上,名作之后──《鬼武者3》的演示是很引人注目的:正在古日本跟幻魔奋战的第一代主角明智左马介(以金成武为原型)突然被卷入时空的旋涡,来到了现代的巴黎。而此时的巴黎正受到突然出现的幻魔疯狂袭击,军队和警察根本无法招架。正在此时,左马介和现代鬼武者雅克·班克(以让·雷诺为原型)在命运的授意下相遇了……

  《鬼武者3》的画面比起前作更为出色。各种材质和人物贴图的效果非常好,光影效果也很不错,使得各种场景的刻画入木三分。

  现场也提供两位主角的限时试玩版。使用明智左马介的话,战斗将会在巴黎的街道上展开。游戏的操纵相当好,人物的动作也非常流畅,能灵活地改变各个攻击目标,使游戏的战斗充满了爽快和紧张感。和前作一样,左马介也能在游戏中收集各种神兵利器去增强自己与幻魔对抗的能力。由让·雷诺所扮演的法国警探雅克·班克则会带玩家通过时空门进入古日本作战。真正让大家关注的是雅克的独门武器──光鞭。这根威力强大的东西可以对敌人使用各种的连续技,作愤怒的鞭笞,在储力后更能将敌人卷起摔来摔去,这实在是太酷了!此外,除了作为武器,光鞭也能用来抓取物品和支持雅克吊起进行如泰山般飘荡。

  鬼武者:无赖传(Onimusha Blade Warriors)

  平台:GBA

  制作&发行:Capcom

  游戏类型:动作格斗

  发售日期:2003年第四季度

  除了备受关注的《鬼武者3》外,Capcom也在它的展台放出了以鬼武者世界作为背景的格斗游戏──《鬼武者:无赖传》。《鬼武者:无赖传》取材于“鬼武者”系列的第一代和第二代,玩家可以使用里面的各个角色和幻魔。

  《鬼武者:无赖传》给人的感觉是一款快节奏的街机风格的格斗游戏,而且很像Capcom以往的一个格斗游戏──《POWERSTONE》。游戏提供了由幻魔和鬼武者组成的共计二十多名的角色,其中当然包括了主角明智左马介和柳生十兵卫,幻魔方面也加入了鬼足轻和第二代Boss之一的猪头女幻魔。游戏中的技能也继承了“鬼武者”系列的特色──吸魂、鬼战术,不知道以后会不会加入一闪,如果真是这样的话,就实在太令人兴奋了。

  《鬼武者:无赖传》的画面非常不错,各种出色光影效果和精致的环境衬托出决斗的凝重气氛。而且通过PS2的多人游戏配件,《鬼武者:无赖传》最多可支持四人同时对战。

  樱花大战物语:神秘的巴黎

  平台:PS2

  制作:OVERWORKS

  发行:SEGA

  游戏类型:战略+动作冒险

  发售日期:2004年2月

  在SEGA的展台,还公布了“樱花大战”系列首款纯战略冒险游戏(AVG)《樱花大战物语:神秘的巴黎》。

  正如标题所述,游戏故事发生在巴黎,讲述巴黎华击团的故事。游戏中时间大致为《樱花大战4》 之后半年,也就是《樱花大战3》之后一年,主要地点为巴黎蒙马特,夏诺瓦歌剧院发生了一起一名舞蹈员神秘失踪的事件,包括爱莉嘉、古妮西露、哥古妮戈、罗比莉雅、花火等在内的“巴黎华击团:花组”成员为此展开了冒险之旅。

  作为系列首款纯战略冒险游戏,游戏的主要表现手法就是战斗,以往系列中过场式的简单战斗将不复存在,取而代之的是具有更高AI的敌人的攻击,玩家必须在战略上多下点工夫。

  樱花大战5:0章~荒野的女武士~

  平台:PS2

  制作:OVERWORKS

  发行:SEGA

  游戏类型:战略+动作

  发售日期:2004年

  在TGS展会现场SEGA巨大的展台上,记者再次看到了《樱花大战》中熟悉的LOGO,这次看到的是《樱花大战5:0章~荒野的女武士~》。

  作为SEGA最有名的系列游戏之一,“樱花大战”系列在日本和全世界拥有大批Fans,新作的公布自然会吸引他们的注意,展台现场就被狂热的Fans挤得水泄不通,此游戏的号召力可见一斑。

  “樱花大战5”系列将会把游戏舞台由1、2代的日本和3代的法国巴黎转移到1927年的美国展开,正统的第5作已宣布名称将为《樱花大战5:~再见了爱人~》。“纽约华击团:星组”将会成为系列新的主角。本作名称虽然是叫《樱花大战5》,但是它并不是正统的第5作,而是一款强调动作为主的游戏,加上剧情与背景设定,因此被称为《樱花大战5》外传。另外,从游戏的标题看来,SEGA似乎还想出2章、3章、4章……

  《樱花大战5:0章~荒野的女武士~》故事发生在1927年的美国。背负日本刀的女孩Gemini为了实现师父的遗言而离开了生长的德克萨斯,骑着爱马前往纽约,在她旅途的前方却碰到了从未见过的蒸汽光武(这个可是系列的核心装备)、以及奇怪的神秘人物……横跨美国的巨大战场的漫长战争逐渐拉开了帷幕。

  游戏的制作人员也汇集了一些前作的精英,生优小林早苗将为女主角全程配音。另外,系列的正统第5作《樱花大战5》将于2005年发售。

  御伽~百鬼讨伐绘卷

  平台:Xbox

  制作&发行: From Software

  游戏类型:动作角色扮演

  发售日期: 2003年末

  Xbox的老玩家一定还记得去年末《御伽》带给我们的那种畅快感吧。在今年的TGS上,From Software再一次向我们展示了同系列的新作《百鬼讨伐绘卷》。演示动画向我们展示了主角流畅地舞动着手中的扇子,在纷乱的舞蹈中与一群恶魔的骷髅战斗的情形。从动画中,可以感觉到Xbox的超强机能和华丽的连续技。而游戏主角其实是日本平安时代最负盛名的阴阳师安部晴明,传说中他操纵着称为“式神”的十二鬼神降魔除妖。

  在游戏中,安部晴明的任务就是保护世界免受妖魔的攻击,他将挥舞着扇子进行战斗。如前作一样,游戏类型依然以动作类为主,RPG为辅,击败敌人后就可以获得经验值,积累到一定程度就可以升级攻击力和获得新的技能。游戏的背景当然是在日本平安时代的京都,而场地的风格自然也是饶有东方气息。同样如前作,游戏中的场景几乎全部可以被破坏,而且可以根据玩家的攻击方式不同而产生不同的效果。在樱花飘飞的京都,跳起阴阳师那辟邪之舞,华丽而漂亮地灭魔吧!

  剑风传奇(BERSERK)

  平台:Xbox

  制作&发行:SAMMY STUDIOS

  游戏类型:动作

  发售日期:未定

  《剑风传奇》,在动漫迷心中一个响亮的名字。其黑暗凝重的世界观、血腥的战斗场面以及对人性的刻画令人难以忘怀。终于,在TGS上我们看到了动作游戏化的《剑风传奇》。

  会场放出的演示很短,只是对游戏操作的一点示范,并没有透露出本作的剧情。不过,我们从中可以看到《剑风传奇》是一款很硬派的动作游戏,而且是很血腥的那种。别的不用说,光看主角津手上那把足以把克劳德比下去的黑铁重剑“斩龙剑”就已经魄力十足。况且从演示看来,肢解敌人的方法也有很多种,因为游戏提供了很丰富的动作,津可以紧握斩龙剑高速冲向敌人,也可以打出各种华丽的连击,而且,转动手柄上的摇杆还能作出旋风斩般的回旋攻击,这一切都是为了在斩杀敌人时能使出更多的花式。

  紧握斩龙剑,在一个白雪纷飞的松树林中迎击一群熊一般的怪物,并且用各种方式将它们切割成鲜红的块状物,这实在是一件很爽快的事。不过,我们还是希望最终的《剑风传奇》能够带来更多好玩的东西。

  女忍者(KUNOICHI)

  平台:PS2

  发行:SEGA

  制作:SEGA

  游戏类型:动作

  发售日期:2004年第一季

  在去年,SEGA为我们带来非常硬派的忍者动作游戏:《SHINOBI》。其超硬派的砍杀、华丽且威力强大的杀阵系统以及主角秀真那条飘逸的赤红的围巾给我们留下了极为深刻的印像。在今次TGS中,我们有幸在SEGA的展台上看到了《SHINOBI》的接班人:《KUNOICHI》!

  《KUNOICHI》作为理论上的《SHINOBI》的续作,在剧情上自然是有关联:东京在经历了古代阴阳师造成的魔化灾难后终于回复了平静。但好日子过不长,随着神秘的忍者集团以及“式神”这种魔法生物的出现,东京再一次陷入到危机当中。幸好,我们有她,《KUNOICHI》的主角,女忍者绯花。

  现场的演示把我们带入一个满是地道和变异毛毛虫的场景,看到这里我们已经发现整个游戏系统大致上是《SHINOBI》的加强版:绯花凌空的二段跳、带有轻灵身影的残像突进、忍者绝活之一的飞檐走壁,以及最令人兴奋的:杀阵!!什么是杀阵?这是《SHINOBI》的原创系统,基本上就是在时限内杀掉四个以上敌人,九字真言就会启动,然后每杀一个敌人,主角手上的妖刀“恶食”的攻击力就会大幅增强,如果把第九刀“前”留给BOSS的话,BOSS即使不被秒杀也会离死不远。而且,在时限内砍杀完成的话,还会出现让人热血沸腾的几个敌人同时身首异处的特写画面。

  不过,游戏自然不会照搬原作,《KUNOICHI》在给我们带来更漂亮画面的同时,也留给了我们一些悬念:在《SHINOBI》中,妖刀恶食是会吞噬持有者的体力的,而且也会吸收被它杀害的生命的魂来增强其力量,这种特质所带来的就是杀阵。但问题就是,绯花手中的是恶食吗?如果是的话,恶食是从何而来?如果不是的话,她手上的刀又有何能力?还有,我们从演示中也看到绯花身上还带着别的武器,它的性能又是如何?就让我们带着疑问继续期待最强的忍者动作游戏《KUNOICHI》吧!