游戏的心改变世界──TGS 2003 专题(新作赏)
网络通信
花絮
从1367款游戏中脱颖而出的王者
自2002年7月起到2003年6月为止,从1367款游戏中选出的优秀作品──《游戏甲子园》的颁奖仪式于2003年9月27日12:00在东京电玩展会场上举行。这次比赛审查通过的时间和为表彰“优秀创作者”比赛所耗时间都特别长。
红色夏亚专用机
万代的主题是万年不变的高达。参展的《Z高达-奥古VS提坦斯》其精美的制作和易操作性,将再次掀起发烧友的狂热。万代还展出了打上吉恩图形的红色夏亚专用NGC和GBA的机种。夏亚的Fans一定不会放过它们!
古谷彻VS普罗格玛
让机动战士发烧友们最激动的,莫过于日本著名配音演员古谷彻也来参加了这次盛会。在万代的展区,下午4点的时候开展了“古谷彻VS韩国普罗格玛”的著名配音演员特殊对战,胜者获得一个模型礼物。第一回合是单人战,第二回合是与玩家的组队战,最终普罗格玛以压倒的优势打败古谷彻,取得了胜利。
美女大比拼
车展有香车美女,电玩展上同样美女如云。各个游戏公司都有专属自己形象的代言MM,她们大有较一日之短长的意味。TEMCO居然还在大会中卖起了泳装!
抢手的丧尸狗模型
在CAPCOM的展区里当然少不了《生化危机0》,游戏周边还推出了各种游戏角色的模型,其中最引人注目的是丧尸狗模型!这个模型是以1:12的大小比例制成,售价7800日元,将在11月随《生化危机0》同时发售。已经预约了《生化危机0》的玩家将会免费得到这个模型作为礼物,而且这个模型将是限定版。
气势惊人的SCEI摊位
虽然这次东京电玩展,SCEI的摊位并非是规模最大的,但是气势却非常惊人,充分突显出目前PS2的TV GAME王者地位。在SCEI摊位中展出的数十款游戏,有不少都对应PS2网络,SCEI甚至成立了PS2网络专区展示这些游戏。
PS2数字摄影机──EYE TOY
这次SCEI强力主打的产品是今年7月在欧洲推出立刻狂卖了数十万台的PS2数字摄影机──EYE TOY。现场偌大的橘色EYE TOY展区挤满了试玩的人潮。玩家对能够把自己影像拍到游戏中,影像直接与游戏互动的创意感到很新鲜,许多玩家纷纷表示EYE TOY在日本推出时一定会购买,看来这个新鲜玩意前景看好!
阵容强大的CAPCOM
CAPCOM的各个制作人全部到场,可谓阵容强大。这次CAPCOM展出的是PS2版的《鬼武者3》、《生化爆发》等等大量令人期待的游戏。其他展出并试玩的游戏还有PS2版的《鬼武者:无赖传》、PS2版的《怪物猎人》、GBA版的《逆转裁判3》、NGC版的《俘虏力量》等。
GT4(Gran Turismo 4)
平台:PS2
制作:Polyphony Digital
发行:SCEA
游戏类型:竞速
发售日期:2004年6月1日
一向以真实模拟著称的GT赛车,在这次的东京电玩展上又一次展现了它的魅力。GT4以其新型物理演算引擎和图像效果再次将“拟真”二字发挥到极致。和“极品飞车”系列不同,GT并没有过分渲染环境的光影色彩,而是从真实的角度来绘制画面。在PS2的超强能力和开发人员的高超技术下,GT4的画面几乎和电影没有分别,或者说它本身就是一部即时演算的电影。在驾驶时,物理演算引擎精确地模拟了赛车的运动轨迹以及赛车反馈给车手的物理特性,甚至连路面的不平整对车的影响都一一精确地体现出来。
在这款游戏中登场的车辆,从外形设计到方向盘操作都追求彻底的真实。反映车辆性能,由物理演算引擎所计算的,各车辆的方向盘操作有一种拟真的感受。赛道则准备了实际存在的纽约及大峡谷等。虽然公司并没有透露具体将有多少赛道在游戏中出现,但已经可以看到和此前几代的不同之处,比如一条由意大利小镇为蓝本的名叫Citta di Aria的赛道,和前几代GT赛车相比,它的赛道要狭窄得多。游戏公司表明是新的物理演算引擎使这样的赛道出现变为可能,高精度的引擎能够让车手在这种赛道也能真实准确地作出反应。赛道中也包含了一些真实存在的地点,而制作者们也力求使这些地点和现实更相像,甚至要让一块麦当劳或可口可乐的广告牌的位置都要达到90%的精确。可惜在这个演示的版本中,长长的赛道上我们没有看到在街道上行走的路人或是附近的围观人群,但按照Polyphony Digital的这种求实精神,估计会在正式推出的版本中加入这个元素。
在演示版本中只有很少的赛车可以选择,但公司表示游戏正式版有超过500辆赛车可供选择。据说将收录自汽车诞生以来至今为止的全部名车。这些赛车将被一一分类,你将会看到标准车、敞篷车、老爷车、专业赛车等。每个玩家都能选择自己喜欢的车驾驶,而玩家也可以自己对赛车进行改装,更换车内零件。游戏主要的模式有街机(Arcade)模式与Simulation模式,还有最多支持6人网络对战的Online模式。
据GameInformer的情报指出,GT4将预定对应PS2的硬盘,并想以此来满足下载更新内容等要素。更值得一提的是据TGS现场的消息称,12月3日发售的体验版将会同时推出中文版,这意味着GT4应该也会同时制作中文版。
翡翠帝国(Jade Empire)
平台:XBOX
制作:Bioware
游戏类型:角色扮演
发售日期:未定
生化软件(BioWare)公司是当今欧美顶尖的角色扮演游戏开发商,过去他们所开发的“博得之门”系列和现在热卖的《共和国武士》都是角色扮演游戏中的顶尖产品。但是,从该公司创立以来,他们所制作的所有游戏都是授权作品。刚才所提的两款游戏就是分别在“龙与地下城”和“星球大战”这两个知名品牌的授权下所制作的。该公司的创始人医学博士Ray Muzyka与Greg Zeschuk长期以来都希望能由他们开创一款完全原创的游戏产品,如今美梦终于实现──那就是在本次东京电玩展上展示的这款《翡翠帝国》。
中国神话背景
《翡翠帝国》的游戏背景是以中国古代神话传说为基础的。故事发生在上古大神盘古创造的世界中。在黄金时代,各个部族之间征战不休,最终国家统一,众神归位。整个世界都在天庭众神的掌控之下,世界各地也有一些散仙和强大的巨龙。翡翠帝国的疆域非常大,东起大海港凤门城,西至六圣山,南抵嚎神之地。
设计师为我们展示了几个让人震撼的场景,包括翡翠帝国的皇宫,那是一个以石头为主体结构的无比巨大的城市,以奇妙的想象结合中国古代建筑中最庄严肃穆的形式,设计出的宏伟场面。它宏伟得让人目瞪口呆,皇宫外是神河,清澈见底的河水含有魔法,是整个大陆上和平与繁荣的源泉。
武侠魔法系统
生化软件为《翡翠帝国》定制了一套全新的游戏系统,这套系统的核心叫做“气”。“气”是决定重要属性的关键,也决定着角色精神能力和肉搏力量。“气”可以用来治疗,也可以融合到招式中去,加强进攻的力度。
游戏的战斗形式分为三种,分别是武术、魔法和武器,每种形式又分快攻、强攻、防御三类。举例来说,角色可以学习强攻型武术“八环刀”,也可以学习快攻型武术“蜈蚣拳”或者防御性魔法“柳木功”。
游戏中有多种具有中国特色的武器,比如中式的“刀”,被描述成是一种攻防皆备,平衡性很好的武器;另一种武器“八环刀”,极为沉重,属于双手握持武器,在游戏的演示中人物甚至用这把刀将敌人从马背上直接砍翻!
至于游戏的魔法部分,看不出来有什么特别的新意,其实也就是把西方奇幻游戏中的魔法换成了东方的“气”而已。魔法的种类目前不是很多,但其效果都相当惊人。
据生化软件的工作人员介绍,为了做好这款融合了大量动作游戏色彩的角色扮演游戏,他们观看了上百部武侠电影,从中获取制作经验。同时他们还启用了“动态捕捉”技术,不远万里来到中国大陆,邀请武术界人士参与定制人物动作。
为了深入了解中国古代武侠文化,制作人员人手一本《水浒传》,而由BBC转播的电视剧版《水浒传》也是每个员工的专门研究节目。当然,在国外影响最大的《卧虎藏龙》也是这些小伙子们的最爱。Greg在前不久还带着一帮人走访了香港和北京、长城、故宫、十三陵。




