游戏的心改变世界──TGS 2003 专题(新闻篇)

网络通信

  一年一度的东京电玩展(Tokyo Game Show以下简称TGS)又热热闹闹地开始举办了。我们《游戏广场》再次于第一时间为你奉上详细报道。

  本年度TGS是由日本电脑娱乐软件协会(CESA)主办,日经BizTech网站协办,日本电信产业巨头NTT DoCoMo独家赞助的。

  今年的TGS会期共三天,开幕日9月26日全天只为商业用户开放,9月27日、28日则对一般用户开放,开放时间为每天早上10点至下午5时。展会地点依然是东京千叶幕张会展中心,共有94家参展单位预订了会场展台,比去年多出了9家。预定展区也从去年的1407个增加为1411个。此次参展厂商包括卡普空,微软,索尼,任天堂,世嘉,科纳米,史克威尔艾尼克斯等一些大型厂商。韩国方面也有如韩国游戏产业开发院、NC Soft等一些机构和公司参加。

  值得注意的是本次TGS特别扩增了计算机游戏与软件包展区,以应对日渐普及的计算机线上游戏热潮。韩国最大游戏公司NC Soft在本次电玩展上有大手笔的展出活动,主力为网络游戏《天堂2》。此外,本次东京电玩展现场还举办了WCG世界电子竞技大赛日本国手总决赛,选出日本选手代表参加10月12~18日在韩国汉城举办的2003年WCG世界电子竞技大赛。

  相对于E3展,东京电玩展更加注重普通玩家而非业内人士的参展。

  OK,多说无益,现在让我们赶快进入到精彩的展会报道中,看看我们为你送上的《游戏的心改变世界──TGS2003专题》。

  微软新闻发布会报道

  微软在会上首先公布了Xbox目前在全球各国的总销量──累积已超过900万台。此外,加盟Xbox阵营的有超过70家游戏发行商和230家游戏开发商。目前已发售的Xbox游戏有250款,还有超过300款游戏正在开发中。在销售率方面,Xbox在北美、大洋洲和欧洲占有率已经突破三成。微软还将有多款中文游戏登场,包括《世界街头赛车2》、《王牌飞行员》、《鬼屋大冒险》、《寓言》等游戏都在进行汉化,并将在今年底开始陆续上市。

  对于在网上流传很广且被很多人认为是恶搞的产品──台湾爱群科技曾在台北计算机展会上公开对外贩售的一台FT-XBX2主机(其实就是Xbox的改装机),微软Xbox分部表示将由总公司的法律部门来处理此事,而它们将集中精力于开发游戏上。

  史克威尔艾尼克斯新闻发布会报道

  史克威尔艾尼克斯(以下简称SE)在TGS上举行了一次新闻发布会,SE将主要的话题都聚焦在自己在线游戏战略中,SE这次的多平台网络游戏战略触角将会触及PS2、PC以及移动电话平台。随后SE便公布了几款在线游戏的资料。

  首先是动作RPG游戏《神食奥德赛》,这款游戏的亮点是既可以单机进行,也可以连机对战。SE随后在展厅播放了游戏的宣传短片,该游戏玩起来有些类似《最终幻想Ⅱ》,不过两者在主题和内容上却有很大不同。游戏预定将在2004年春季发行BETA版,而正式版则尚未确定发行日期。

  SE公布的第二款游戏是《前线任务Online》(暂命名)。该游戏支持PS2与PC联网对战,具体方式很类似《最终幻想Ⅱ》的连机方式。虽然我们还缺乏此款游戏的详细资料,但从SE所公布的DEMO片段来看,这次所公布的《前线任务Online》和其他“前线任务”系列里的游戏很不一样,游戏的重心会放在机甲对战方面。此款游戏和《神食奥德赛》一样,也是在2004年放出BETA版,正式版发行日期未定。

  最后,在移动电话平台方面,原创游戏《龙之探索》和《最终幻想》也将很快出现在移动电话平台上。相信不久后,日本的I-MODE手机用户就可以使用了。

  “我们将直接面对一个前所未有的挑战和一个巨大的机会!我们的出发点和路线是完全正确的,这就是纯粹的娱乐──TV游戏本身包含的意义”这是SE社长和田洋一在2003东京电玩展SE新闻发布会上所说的。这些话听起来似乎有些疯狂,因为日本的宽带普及率并不是非常高,但SE却把此网络作为现在的主攻面。

  SE还打算和SONY ONLINE以及NTT DoCoMo合作,形成一个“三联体”共同将它的旗舰产品《最终幻想Ⅱ》送上运营轨道。而且在日本国内还可以通过手机网络的SMS功能进行线下通知等。

  索尼新闻发布会报道

  索尼电脑娱乐(SCEI)海外发展部川内西诺在会上说明了PS2在亚洲地区(日本除外)的销售情况。自2001年1月PS2主机在亚洲各地区陆续发售以来,包含中国台湾、中国香港、泰国、马来西亚在内,都有不错的销售成绩,截至2003年8月底,PS2主机在全亚洲(日本除外)已经合计销售达65万台,PS2游戏软件累积销售也达到100万套。索尼希望能于今年年底达到PS2主机在亚洲合计销售100万台、PS2游戏软件合计销售170万套的目标。

  在PS2中文游戏方面,目前汉化的PS2游戏已经超过10款,其中的最新作《精灵的黄昏》也已经推出。至于PS2的网络建设,目前亚洲地区部分国家(如韩国)已经开始推动PS2网络发展,而其他地区则要视销量决定。

  任天堂启动中国游戏机市场

  就在东京电玩展的前两天,任天堂宣布将在中国正式推出一款专用游戏机,其名为“神游机”,售价只有498元。几天后的东京电玩展上,任天堂正式公布了这款游戏机的外形,这是一款手柄主机一体机,中间是插卡位。

  任天堂社长岩田聪表示,神游机能兼容超级任天堂(SFC)和任天堂(N64)两款主机上的所有游戏。众所周知,这两款主机上的超一流大作是非常多的。游戏软件将采用记忆卡下载的方式贩卖,以杜绝盗版。每款游戏的价格也很便宜,只要48元。初步确定首批推出的中文化游戏包括《超级玛丽》、《赛尔达传说:时之笛》等名作。

  任天堂公布无线连接GBA套件

  任天堂宣布,他们将在明年年初推出一款用于GBA连机的套件。这款套件打破了以往任天堂的手掌机需要连机线才能对战或同种游戏交换物品的惯例,现在只要有了这套套件,玩家就可以轻松地无线连机。在东京电玩展的开幕日中,任天堂社长岩田聪说:“我们一直都在讨论,如何扩展像宠物小精灵这样的可对战游戏的网络,从而提高面对面的乐趣性和更容易和别的玩家交换游戏信息。” 无线连接GBA套件将捆绑在明年初发行的宠物小精灵赤火以及绿叶系列中,售价为4800日圆。

  日本“游戏日”

  日本电脑娱乐软件协会在本次展会上宣布,自2004年起将每年7月的第4个星期日定为“游戏日”,并计划将于该日为游戏玩家举办各种活动。

  游戏《零~zero~》的电影化

  TECMO会社在本次会展上正式宣布,2002年5月在美国(2001年12月在日本)发卖的PS2用恐怖AVG游戏《零》将由好莱坞改编拍摄为真人恐怖电影,由梦工厂公司担当制作,剧本由电影《地心游记》编剧约翰·罗吉斯编写,导演及角色将于近日发表。梦工厂老板,电影大师斯皮尔伯格也将参与该片的制作。

  光荣欢度25周年庆

  今年9月28日恰好是日本光荣公司的25周年庆典,光荣干脆在热闹的会场里举行了庆祝活动。然而它公布的游戏还是那几款,如Xbox平台上的《真三国无双3》和PS2平台上的《真三国无双3猛将传》,还有PS2版的《三国志9》。

  ChinaJoy组委会走访日本业界厂商

  中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(ChinaJoy)在东京电玩展期间走访了日本多家游戏厂商,与南梦宫、任天堂、世嘉、索尼娱乐、卡普空等举行了单独会议。

  《GT4》将推出中文版

  备受瞩目的PS2超大作,赛车游戏《GT4》在本次展会上可谓风光无限,然而最令国人兴奋的是,在SCEI位于日本赤阪的总部大楼举办的一场东京电玩展前记者会上,制作人山内一典明确表示,《GT4》将同步推出中文版。作为PS2上最畅销的大作,索尼肯第一时间推出中文版这已表现出它对中国市场的高度重视。

  《最终幻想Ⅻ》公布日期确定

  虽然展会上史克威尔艾尼克斯的作品花样繁多,创新之作也不少,但万众期待的还是那款《最终幻想Ⅻ》。也许是不想过早暴露实力,史克威尔艾尼克斯只说明了该游戏的正式公布时间──11月19日。期待吧,在那天到来之后,我们又会接着期待《最终幻想Ⅻ》的发售日。

  世嘉强势展出

  本次世嘉公布的出展作品多为以前已经展出或者公布的游戏,PS2《Kunoichi忍》、GBA《索尼克战斗》、GBA《铁臂阿童木》、三大家用机《索尼克英雄》、PS2《Dororo》、NGC《梦幻之星在线第三章:卡片革命》。其他公布的作品还有NGC版的新作《怪兽之岛》,这款游戏最大的特点就是可以自己制作怪物,并可以将自创怪物传送到GBA主机。采用东芝声音合成技术制作的《德比赛马3》也将展出,这款游戏中的评论员将会用极为地道的口音叫出玩家所输入的名字。《创造职业棒球队2003》将会收录更多的球员数据,球场表现更加人性化。此外《德比赛马》的网络版《DERBY OWNERS CLUB ONLINE》也将以极有创意的方式登场,这款游戏中玩家将拥有一个马厩,玩家培养赛马,通过网络比赛挣钱然后扩大马厩购入新马等等。

  科纳米展示娱乐产品

  科纳米除了将金牌游戏制作人小岛秀夫请到现场,并在超大屏幕上反复播放一千次《合金装备3》的老影像和《合金装备:双蛇》的新影像之外,还展示了两款引起人们极大兴趣的产品,其中之一叫“卡拉OK革命”,其实就是一种智能化的卡拉OK,它能自动分析演唱者的音量和音调,并在屏幕上以各种即时提示方式进行互动;另一款更高级的产品则是结合了遥控超微型遥控车功能的手机。

  TGS研讨会内容

  每个重大的游戏展会都有一些业内研讨会同时召开,东京电玩展也不例外,在展会第一天就有一些精彩的研讨会。来自Ensemble工作室(开发“帝国时代”系列)资深软件工程师、IGDA(世界游戏开发者协会)名誉主席格莱美·戴文发表了主题为“游戏开发以及计划管理:来自美国的奇迹”的演讲;来自红色风暴工作室(开发过“彩虹六号”系列)的大卫·温斯顿就“研发与制作点对点网络游戏”进行了主题演讲。著名游戏制作人铃木裕也到会参与了题为“全球范围内游戏发展方向异同”的分组讨论会。

  《最终幻想7 降临节之子》

  《最终幻想7》这款影响了不少人的游戏作品,现在又有新的动向了。新的动向指的不是游戏,而是一部长达60分钟的新动画(绝非所谓的剧场版)。现在官方还没有考虑好将以何种形式来发行这套动画,但无论如何,这将让《最终幻想7》的Fans听后都会热血沸腾的。在2003年的TGS上,史克威尔艾尼克斯公布了两分钟的预告片。首先是乌云穿过教堂,然后场景转换到一个骑摩托车的车手身上。车手驾驶着车子娴熟地躲开攻击,而攻击者就是Sephiroth!随后是一场激烈的对剑战,画面真的很爽。

  而Sephiroth的样子在《降临节之子》里就显得非常的写实了,怎么看也没有以前《最终幻想7》里的味道。人物制作细腻,不再走可爱型的路线,脸部表情刻画真实,头发纹理清晰等,看上去成熟了不少。不过当他背上大剑的时候,就显得有点不协调了。现在谣言满天飞,有人说SONY想要拿下独家发行权等等。但这些不是我们所要关注的,因为谣言始终是谣言,我们还是先看看眼前的情况吧,SE的确把玩家的胃口吊了起来,相信《降临节之子》势必会掀起一次《最终幻想7》的复古潮流。

  中国游戏公司参展

  台湾的雷爵也参加了这次的盛会,其代表作《童话》在日本目前是由Success游戏公司代理,并预计9月底开始进行测试。在展会上它展出了自行研发的作品《童话》与《万王之王2》。此次是雷爵信息第一次参加大型电玩展览,雷爵信息总经理张厥猷表示,目前《童话》在亚洲各地都已完成代理权的授权,包括香港及大陆、泰国、日本、新加坡、马来西亚、菲律宾等地的代理权,在泰国地区也将开始正式收费。而这次参展雷爵信息是希望能借由东京电玩展的高人气度,把《童话》介绍给欧美地区的游戏厂商,同时也把《万王之王2》搬上国际舞台,为中国人的游戏在世界舞台上鼓一把劲。