《疯狂原始人2》属性百宝箱
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常玩《石器时代》和《疯狂原始人2》的朋友相信对属性已经很了解了,但从全方面服务于玩家的角度考虑,这里还是废话几句:地克水;水克火;火克风;风克地。
属性相克指数
在计算人物或宠物的属性相克时有3种情况:全相克(如:地10/水10;水10/火10;火10/风10;风10/地10),相克指数为100%;持平(如:地10/火10,水10/风10),相克指数为0;全被克(如风10/火10;地10/风10;地10/水10;水10/火10),相克指数为-100%。根据这三种情况又可得出:
一、在全属性/非全属性的时候:相克指数=被克点数×10,如:地10/水2火8,相克指数=20%;火10/水3火7,相克指数=-30%;风10/水2火8,相克指数=-80%;水10/水4火6,相克指数=60%。
同理可计算非全属性/全属性时候的相关指数。
二、在非全属性/非全属性的时候:相克指数=A×B+C×D,如:绿虎(地6水4)/蓝龙(水3火7):相克指数(6×3+4×7=46%);红暴(水2火8)/机暴(火5风5),相克指数(2×5+8×5=50%);黄龙(风8火2)/蓝雷(地3水7),相克指数(8×3-2×7=10%);水怪(水7火3)/蓝龙(水3火7),相克指数(7×7-3×3=40%);蓝暴(水8火2)/红暴(水2火8),相克指数(8×8-2×2=60%)。注意,如果以上例子中前后两种宠物倒过来的话,相克指数前加个负号即可。
属性伤害公式
损血=(攻击×2-防御×1.5)×属性相克影响 ×(属性精灵级别×0.2+攻方属性加强点数×0.1)/(属性精灵级别×0.2+守方属性加强点数×0.1)。看起来这个公式似乎很复杂,其实只要举个例子就清楚了。
一、攻击是指攻方攻击;防御是指守方防御。
二、属性相克影响的计算:如果相克指数为0 ,则属性相克影响=1;如果相克指数为正,则属性相克影响=1+相克指数×0.005;如果相克指数为负,则属性相克影响=1+相克指数×0.004。
三、属性精灵级别是指放属性的那个道具的级别,现在大家一般都使用金币(LV5),所以“属性精灵级别×0.2”就是1了。
四、攻/守方属性加强点数是指攻/守方的属性中被加强的点数,比如:红暴放火就是10,蓝暴放水就是3,机暴放风就是5等等。需要注意的是,在《疯狂原始人2》中,没有级别这一概念,而打出星星的几率也不是很大,所以这些因素不考虑在内。
属性转换举例
己方红人龙,初始为火10属性,无转换标志;第1次转换后为地10属性,有转换标志;第2次转换后仍为地10属性,无转换标志;第3次转换后为火10属性,有转换标志;第4次转换后为火10属性,无转换标志,这时才算真正还原了。需要注意的是,在转换过程中,如果有对方宠物插进来攻击,则根据此前的转换次数来判断属性,所以高敏宠物在转换时容易控制属性优势。