爽快体验新《使命》
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国战全新概念
游戏中有指定的国战地点。玩家可以通过“和平NPC”移动到战场,在那里可以选择“参加战斗”、“观战”或“观看转播”。
如果选择“参加战斗”,将花费1万元。战场有人数限制,当传送了70人之后,NPC将不再传送。
如果你选择“观战”,那就可以免费进入战场。虽然你可以亲眼目睹别人战斗,但自己却动不了手,而且那些战斗的人也看不到你。这一项同样有人数限制,当传送了100人之后,NPC也不会再传送。
如果你选择“观看转播”,你只能从NPC口中获得一些国战的情况。
在国战中,不仅会出现参加战斗的玩家,还会出现投石车、国家象征物等。可不要小看这些东西,它们才是国战的重点!因为国战的结果是以一定时间内各国获得的分数多少来决定的。这些分数来自对方玩家、投石车、国家象征物。杀死一个对方玩家仅获得7分,而破坏一架投石车却能得到30分,破坏国家象征物更能获得150分。由于国战不掉经验,游戏采取了“至死方休”的方针,在战场中只能靠自己的双腿逃跑,不能使用回城卷。
《使命》出现了国家等级这个概念,它表示的是自己对所属国家贡献度的数值,和经验值相同,它也存在一定级别。根据级别的增加,会提高国家的耐性值。国家等级只有靠杀其他国家玩家或破坏敌人的象征物时获得一定数的国家经验值来增加,这个数值积累下来,国家等级才会提升。
国家等级一共有20级,随着国家等级的升高,玩家的物理伤害、魔法伤害、魔法防御也会随之得到提高。当然,这只能在玩家与玩家的战斗中才能体现,而且还是在与别国的玩家战斗中。打怪、与同国玩家PK,就算国家等级再高也不会增加任何数值。
国家等级的经验可不是那么容易取得的,只能靠自己反复地参加国战或与敌人战斗才行。当国家等级10级以上时,就能成为英雄。英雄的经验值减少率会降低1%,狩猎时获得的货币量将增加约10%。当国家等级20级以上时,就能成为超级英雄,经验值减少率会降低1.5%~2%,获得的货币量将增加约20%。
连续技全新感觉
《使命》中使用了名为“Combo”的连续技攻击方式,连续技只适用于一般攻击(物理攻击),角色的技能并不能使用连续技。连续技是将普通攻击形式的动作用连续的动作表现出来。原来的普通攻击是以单击为主的,攻击后动作将会回复到原位。但是在连续攻击的模式下,每次攻击不一定会回复原位,所以连续的攻击速度会快很多,将PK对战的节奏也大大加快了。游戏中所有魔法也没有连续技的设定,但使用魔杖进行普通攻击时,还是可以打出漂亮的连续动作。
连续技分为4连击和5连击。当玩家的级别达到50级以上时,连击可以持续5次,在50级以下时只能持续4次。虽然连续技都具有连续性,但是系统对于打击(击中)的判定都不相同,所以攻击效果也是完全不同的。不要把连续技想成是很复杂的,它不需要高超的微操作技术,只需要一直按住鼠标左键,就能施展出来。