游戏广角(38)

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  《家园 2 》(Homeworld 2)

  开发公司:Relic Software

  发行公司:Sierra

  游戏类型:即时战略

  发行日期:2003年9月17日

  前作以超前的画面设计理念、前所未有的操作方式,落得个曲高和寡、叫好不叫座的市场败绩。如今的3D引擎技术已突飞猛进,当初无法实现的效果都已成为现实,数十种战舰贴图、战斗中各种损伤、各种阵形、爆炸效果等等,可以称得上近期最华丽的战争游戏。在操作方面,保留了前作中大部分设定,细微的改进几乎很难感觉到,显著一点的应该是视角的调整,玩家可以像在其他即时战略游戏中那样直接拉动地图,选择控制的战舰。理论上,前作中需要两三个步骤的操作,都被简化成单一步骤。但事实上发现要完全掌握这些步骤仍然是很繁琐枯燥的。如果能够在这个适应过程中不丧失耐心,就可能体验到游戏的真正乐趣。大量新增的战舰和武器是每部续作必备的,问题在于以前困扰玩家的“简单”的游戏性依然没法满足大家,恐怕续作也无法克服这一弊端。

  小生:从来就没有什么“简单”的即时战略游戏,《家园2》也是如此。单人战役在让你漂漂亮亮地完成前两关后,难度颇大的第三关就是下马威。至于操作,比起一代是大大简化了,反正我感觉操作上的困难绝对没有影响到游戏本身的进行。其实我想放一张图片上来给大家看的,那是一个很有钱的家伙,用大屏幕高清晰数字电视玩《家园2》的照片。那照片看得我有点沮丧,为什么有人在玩游戏的同时也就在看电影呢?──《家园2》的图像水准就是这么高,我没有夸张,肯定。

  《灰鹰:邪恶元素之殿》

  (The Temple of Elemental Evil)

  开发公司:ATARI/Troika

  发行公司:Infogrames

  游戏类型:角色扮演

  发行日期:2003年9月17日

  一个典型的D&D游戏,采用了最新的3.5版规则,忠实地呈现出D&D应有的内涵。开发者为了将冒险模组适应电脑游戏的特点,在许多方面做了改变,包括原作中缺乏游戏性的陷阱、无效魔法物品等,并增添了许多原作所缺乏的剧情张力。画风与游戏背景融合得很出色,精美场景和精致的造型感觉有“博德”和《冰风谷》的影子。众多的技能和职业带给玩家50多种专长和超过100种魔法,NPC和怪物种类也不下100种,各有特色,会对玩家的行为产生不同的反应。50多个支线任务具有多重解法,游戏结局也有变化,使得游戏的耐玩性大大增强。角色身上弹出的控制界面很新颖,成扇形树状逐级展开,有和游戏截然不同的高科技时代感。在D&D类游戏相对低迷的近期,这个游戏的出现无疑会吸引更多人的关注。

  灼灼:我们简称这个游戏为ToEE,和二十多年前,龙与地下城游戏的第一批玩家对它的简称一样。ToEE没有让我们失望,但也没有让我们为之而疯狂,正如《冰风谷》一样。嘿,你听说过“踢门团”这个概念么,如果没有听说过的话,真可惜,你还不是TRPG狂热而理性的爱好者中的一员。ToEE作为最经典的TRPG模组之一,凡是用它来开团,就是典型的“踢门团”。现在Troika把模组变成了电脑游戏,那么我们在其中冒险的人就是“踢门团”的成员喽。可惜你仍然品尝不了TRPG的真正魅力。ToEE作为电脑游戏,唯一给我们带来的巨大欢乐是它战斗系统的完备与精彩。叫我气绝的是,ATARI那帮老小子为了扩大他们的售货范围,在上市前一刻把游戏中所有小孩子的数据抹去了……导致游戏中凭空多出了许多BUG。