强盗与富商

网络通信

  国产的《强盗与富商》是目前为止唯一的一款休闲益智的TAB类(桌面)网络游戏。“由于是第一款此类型的网络游戏,所以游戏大量借鉴同类游戏中好的设计,并不主张推陈出新,毕竟经验的累计是当前最重要的开发资源。”──开发公司蜗牛游戏语。

  玩点之一“善恶阵营”

  《强盗与富商》的游戏世界观设定为古代时期,在一个叫做蜗牛岛的大陆上,当地物产丰富,人民勤劳,年年风调雨顺,领导者非常英明,所以,这个岛上的居民过着丰衣足食的生活,而且非常和蔼善良。而正是有了这样丰厚的物质基础,周围的许多国家对这个岛上的财富虎视眈眈,但由于自身的实力不足而不敢轻举妄动,只有等待时机。

  这样丰厚的财富足以使这个岛上的领导者变得贪婪。在特殊的环境下必然发生了特殊的事情。于是在英明的领导者死后的一段时期里,就发生了内乱和争夺王位等这样的事件。

  经过权利的争夺之后,这个岛上的新领导者不再英明而是异常的荒唐;这里的人民不再善良和蔼而变得惟利是图,金钱至上。此时周围的国家乘机侵略。人们之间不再平等,贫富的差距逐渐拉开,于是各种各样的人群出现在这个岛上。强盗、书生、开黑店的、商人、小偷、侠客等等都在这个岛上寻找着适合自己的生存方式,这些人构成了两个阵营“善”和“恶”。

  “善”未必真善,“恶”未必真恶,在游戏中,这都是生存的一种方式。

  玩点之二“角色的成长”

  角色等级的成长通过经验值的增加来实现。交易/战斗/任务都能增加玩家的经验,玩家升级后有属性点数供玩家选择分配。而角色学习技能也是游戏的特色之一,不过也是为了突出人物之间的差别而设计的。

  玩点之三:事件

  事件是游戏过程中玩家唯一不可控的要素。在游戏中辅助善恶是主玩点,因此大多的事件因素将影响到角色的善恶变化。

  《强盗与富商》在事件这个因素中加入了前缀和后缀的概念,前缀就是针对对象的,其中有自己、他人、建筑、范围内的角色、范围内的指定角色、范围内的建筑……而后缀则影响玩家的属性,如金钱、体力、道具、货物、状态、生命值……

  玩点之四:任务与组队

  所有玩家都可以接受到任务,随着游戏的进展和角色能力的提高,可供玩家选择的任务也将多起来。找到并完成一个对自己的当前角色能力来说,很轻松就能搞定一项任务是有很大成就感的。同时,如果无视自身的能力而接受难度较高的任务后又没有完成,那么所要接受惩罚,也是应该的。

  组队后玩家可以结伴游玩/探险/交易/战斗。但善阵营的玩家是不可以和恶阵营的玩家组队的。组队后在战斗或者行动上都可以使队中角色的能力作用到团队中,提高团队能力。

  玩点之五:道具与战斗

  道具在游戏中给人有点“下三滥”手段的感觉。更奇怪的是,人人都喜欢用这种手段来达到自己的目的,所以除了设计一些常用的辅助道具外,大多还是以陷害等内容为主。

  游戏中的道具对于平衡性有很大的帮助,新手玩家在道具的帮助下不再是任人宰割的菜鸟。笔者就曾经在10级的时候,利用道具的帮助,打败了当时的服务器第一高手。可惜的是,他的身上没有带现金,55555,我白抢了~O~。

  战斗本身非常简单,就是攻击和防御。不过,角色的技能会大大提高战斗时的乐趣。这些技能如“二次攻击”、“攻击加倍”、“闪避”、“5连杀”……,最重要的是,这些技能在玩家学会后,并不是每次战斗中都会出现的,每个技能都有一定出现概率。一般出现概率在5%到75%之间,出现概率越高,则在战斗中,此技能发动的几率就越高。为了掌握更多的技能来“扮猪吃虎”,笔者也经常会使用近乎自虐般的自杀式方法来积累资金,从而快速掌握高级技能。技能的使用同样也是维护游戏平衡性的一个重要手段。

  特别玩点:现金奖励

  蜗牛公司在《强盗与富商》公测中举办“首富”争夺赛,总资产最高的玩家即为首富。只要一个玩家能保持“首富”称号达到6分钟,即可获得1元人民币的现金奖励。如果你非常善于经营,1小时便能获得10元,1天240元,1个月可就有7200元进账!游戏系统每5秒刷新并选出总资产最高的前10名玩家。总资产第一名即“首富”会头顶金色王冠,另9名则头顶灰色王冠。只要你抢到这顶金冠并戴上6分钟,1元人民币就铁定属于你了。攒满100元,蜗牛就会将这笔奖金汇款给你。所以,注册时千万要写清楚自己的收款地址。

  没能头戴金冠成为首富的朋友也不要气馁。只要戴上了灰冠,就能获得游戏时间的奖励。每戴灰冠5秒种,就能在游戏正式运营收费后获得5秒时间的奖励。相比之下,这就要比做万人敌视的金冠首富容易多了。而且请玩家朋友放心,在游戏正式运营后比赛仍将继续下去,你赢得时间,就等于赢得了金钱。