《传奇3》攻城战策略指引

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  一、基本概括

  《传奇3》中的攻城打法、地形、规定等都较《传奇2》有了很大的变化,所以首先要简单地介绍一下:

  (一)基本规则

  要求在行会会长的带领下冲到城中间的旗台上面,拿到对方的会旗,才算夺得沙城。

  (二)地形

  《传奇3》中将沙城设定为超大的攻城地区,且攻城前1小时沙城地区为安全地带。取消了沙巴克密道,改成拥有3座城门的沙城,将整个沙巴克攻防战的战争推向了地面,令整个攻城的过程变得更加激烈。

  (三)攻城车

  作为新加入的道具,10W/辆的价格也是比较昂贵的。攻城车的攻击力实在是太变态了,35级法师不带盾很容易被投石车扔出来的天外飞石秒掉。特别在城门发攻坚战的时候,攻城车的压制力是无可比拟的。

  二、战术篇

  游戏中的攻城与现实中的战争很相像,如果没有良好的策划,有再多的高等级玩家也是没有用的。

  (一)管理

  《孙子兵法》中说道:“故经之以五事,校之以计而索其情:一曰道,二曰天,三曰地,四曰将,五曰法。”

  1.所谓道,道为政治。我们可以引申为会长与会员之间的团结一致,这样行会成员在沙城战中就可以为行会老大出生入死,不怕危险。

  2.所谓天,天为天时。我们可以把网速,停电等无法预测的事情归纳进来。事先做好预防工作,避免关键时刻马失前蹄。

  3.所谓地,地为地利。就是指熟悉地形,一定要清楚哪里的路比较窄可以用战士队伍挡住,哪里路比较宽,需要用火墙等等。

  4.所谓将,将为将帅。是指行会掌门和他手下的各个堂主,这个位置不能只是一个等级高的人担任,需要赏罚分明,果断勇敢,智商惊人的玩家来担任。毕竟蛇无头不行,如果一个只知道硬顶的老大,估计带领的行会也不会有出息到哪里去吧。

  5.所谓法,法为法制,法是指行会的组织编制,堂主等头衔的统辖管理和职责区分,攻城前后的资金调配。

  一个行会的基本规章如果能做到上面5点的话,那恭喜你,我想你已经是一个拥有夺沙城实力的行会了。

  (二)间谍

  《孙子兵法》:“知己知彼,百战不殆;不知彼而知己,一胜一负,不知己,每战必殆。”

  攻城守城和真实的战争一样,要了解敌人,也要了解自己,攻城前要把自己行会内的矛盾,纠纷全部处理好,之后派出间谍进入对方行会探察敌情,最好的情况是每个新行会建立不久都派出与对方关系比较好的玩家,从中获得一些必要的情报也是制胜的必要条件。

  (三)势

  《孙子兵法》:“凡治众如治寡,分数是也;斗众如斗寡,形名是也。”平时在行会要经常举办一些军事演习一类的活动,令本行会成员了解攻城时候的注意事项,战术的安排等。攻城或守城之时,要能够把握一种节奏,在对方气势稍弱,或是心烦气躁的时候,依靠训练的素质达到像老鹰落地一样的气势,一举摧毁对方的信心。

  三、攻守城篇

  (一)攻城篇

  攻城方进攻前一定要备足金钱用以购买攻城车,联盟行会不要去打侧门,要全力进攻正门。战士部队要在本方攻城车前排好固定的防御阵形,而此时的法师应该用移行换位抢夺对方的城墙。城墙为制高点,《传奇3》中如果哪一方能够占领城墙,就意味着可以在破门之后进行肉搏战。破门之后并没有什么特别的战术,纯粹是等级、技术、人数的比拼,攻城方首要的任务并不是抢旗子,而是占领对方回生点,使敌人补给不足。占领回生点时可用攻城车,箭车,辅以法师火墙达到目的。

  (二)守城篇

  在沙城门外决定胜负是极为重要的。攻城前,守城方应该将行会中一些等级特别高的玩家(40以上)放在旗台附近,用以防止对方会长偷城。在城门外对战之时,攻城方来势汹汹,防守方此时应该采取守势,尽量迂回战术,与攻城方缠斗,另派奇兵突袭敌人攻城车部队。

  (三)技巧篇

  1.攻城车的运用:攻城车应该尽量让相对安全的道士运用,道士的任务除了加血、防、魔、攻外,就是负责攻城车的运用了。在战争进入白热化的肉搏阶段,突然出现一批驾着投石车或箭车的道士,可以说是转败为胜的法宝。

  2.抢城墙:沙城争夺,城墙是一个必争之地,如果攻城方面占领到城墙,对于攻城战是相当有利的。不过抢占城墙不可以盲目乱上,因为散沙是成不了大器的,抢城墙之时,要有严密的计划,法师应该是有秩序地,分批上墙。

  一个号称拥有500行会成员的行会,也许攻城的时候能来100人就不错,也许会很惨地输给一个名不见经传的拥有200人坚持攻城的小行会,所以能够有一帮贴心的朋友在攻城中悍不畏死是最重要的。