寻宝降妖话《人间》
网络通信
屈指算算,国内从第一款正式运营的网络游戏《万王之王》以来,已经经过了4个年头。这4年里,如大浪淘沙般,很多网络游戏兴起,又迅速地沉了下去,而能够从最初开始运营至今的游戏公司,实在是不多。其中,华义公司作为一个特殊的存在,几乎是见证了整个中国网络游戏的兴起史。而他们的产品《石器时代》作为一款上市较早的产品,直到今天仍然占据了一定的市场份额。
如今的网络游戏市场,已经和几年前的市场大相径庭。国内很多网络游戏公司也从最初的代理国外游戏,逐渐转变成了自主开发拥有自己的知识版权的游戏,毕竟,“传奇事件”并不是每个公司都乐于看到并面对的。于是,有了网易的《大话西游》,也有了华义的《人间》……
斗转星移,变幻人间
故事起源于我们的老祖宗轩辕黄帝与魔神蚩尤的那场旷世大战。传说蚩尤四目六首,能上天入地,实在是厉害得不得了。我们华夏民族的祖先黄帝虽然也是不世奇才,无奈仍为凡人,武功修炼得还欠火候,和蚩尤大战三年也不分胜负。虽然我们现在想想,如果我们也能和这样的大妖怪耗上三年,实在也算是一等一的好角色,不过,人家老祖宗想得自然要周全一点,为了世界的和平,为了人类的幸福,因此,向他的顶头上司天帝(不知什么时候变成了我们现在知道的玉皇大帝)求援。天帝长得一副人样,当然得帮人了,于是,派遣了他的某个叫九天玄女的丫头带着名曰兵信神符的高级宝贝协助黄帝。终于,大魔王被打败了,王子……不,黄帝取得了最后的胜利。
和所有有可能出续集的RPG一样,蚩尤虽然挂了,但是,灵魂依然妄想能重出江湖。为了杜绝后患,黄帝在一个叫做东平郡的鸟不拉屎的地方设蚩尤冢将它封印。故事首次出现了大圆满的结局。
紧接着,续集的故事闪亮登场。唐代的杨贵妃年间(老编怒:拜托,是他老公的年代)……哦对,是唐玄宗年间,那个叫做安禄山的小矮子也许是因为杨贵妃的哥哥杨国忠欠他赌债没还之类的理由,率军造反。唐王朝国家正规军派出60W大军打算教训一下这个不知天高地厚的小子,顺便扬扬国威。怎知,在安禄山军中突然出现了牛首鬼将,兽身怪兵等厉害角色,转眼间60W大军鸡飞蛋打。而且,据说这些妖怪都是蚩尤的部下,不久真正的BOSS蚩尤还会闪亮登场……
为拯救天下苍生,为还大千世界一片和平,作为玩家的你将从长安出发一路南下,目的是找到当时弃暗投明的蚩尤旧部九黎部落,寻找某块石碑上记载的 “天遣玄女·兵信神符”的下落,封印魔神蚩尤,由此踏上一段冒险之旅。
“waei”改名为“wayi”
大约一个月前,北京华义联合软件开发有限公司为了配合新的发展战略需要,以新的“Wayi”企业LOGO取代原来的“Waei”,以解决原发音不便的问题,官方首页也进行了全面的更新,域名也由原有的http://www.waei.com.cn改为http://www.wayi.com.cn。
其实,对于普通玩家来说,大概很多人都不会关心自己玩的游戏的代理公司会以什么样的面目,什么样的名字,什么样的公司理念出现在自己面前,所关心的,大多是自己所玩的游戏是否好玩。从游戏的故事背景来看,显然是非常典型的以中国古代神话故事为背景的网络游戏。据悉,这也是北京华义自行开发的第一款网络游戏。大概是运营Q版网络游戏有了心得,《人间》也将以Q版的风格出现在玩家面前。且让我们来看看《人间》中的某怪物设定资料:
别看它是半人半牛,本事却了得,它的脾气暴躁,常常带手下骚扰附近的老百姓,所到之处鸡飞狗跳,片瓦不留,它还特别好色,已经有了五十个夫人了,还在继续抢夺民女,说是要打破这个国家的妻子拥有数的最高记录,大有赶超大理皇帝的架势,周围的人全对它恨之入骨。
轻松活泼的游戏画面及可爱Q版的角色形象,可说是网络游戏吸引玩家最具“杀伤力”的手段之一。而《人间》显然在这方面下足了工夫。
出人意料的合击系统
合击技的设定可以说是《人间》的一大特点。它的设计大大丰富了对战策略的内容,强化了玩家相互间的支援关系。
《人间》的合击设计不同于其他游戏的合击“1+1=2”的战斗效果。组队的玩家可通过发动合击技产生“1+1>2”的战斗效果。同时队长发动合击技需得到队员的支持,一方面是对队长的综合能力提出了更高的要求,另一方面也突显出团队作为一个整体的概念。
下面就简单地介绍一下团队成员的战斗经验及金钱的分配方法。
团队成员通过战斗所获取的经验除被该成员所获得以外,将还有一部分额外的经验值以红利的形式与队中的其他成员分享。其计算方法预定如下:
组队经验=战斗获取经验×组队经验值红利比率×(当前队员等级/所有队员等级之和)
团队经验红利比例预定如下:
例:一个团队有等级为Lv2、Lv6、Lv17的三名成员,Lv17的成员通过战斗获取经验100Exp,则此团队成员实际所获得的经验值分别为:
Lv2队员所获取的组队经验红利=100×20%×(2/(2+6+17))=1.6
Lv6队员所获取的组队经验红利=100×20%×(6/(2+6+17))=4.8
Lv17队员所获取的总的经验值=100+100×20%×(17/(2+6+17))=113.6
怎么样?看明白了没?这种组队获得经验红利的方式,可是其他游戏中绝无仅有的。
PK,外挂,一律通行?
别误会,这并不是说在《人间》中,PK和外挂就能通行无阻。实际上,对于非安全区的PK和能帮助玩家更好地运行游戏,免除不必要的练功之苦的外挂,在《人间》这个游戏中很可能会合法化存在。
首先是PK的问题。长期以来,众多玩家谈到PK都大呼头痛。因为PK,很多玩家辛辛苦苦打出来的装备付诸东流,努力挣得的MONEY被一扫而空,甚至在某些要掉经验掉级的网络游戏中,几天几夜不吃不睡所练上来的等级瞬间化为乌有,并且,造成这种结果只是因为对方的一时好玩……那么,自由PK这个东西是否应该取缔呢?
在笔者对北京华义运营中心运营长曲洋的采访中,他特别谈到了PK这个问题。他认为“PK能发挥人性恶的一面。”作为网络游戏来讲,游戏中本身就存在一个能自给自足的小社会,那么,社会的各个环节都应该是完全模仿真实社会存在而存在。好比目前我们所处的真实社会,不管多严格的政府,多严酷的法律,同样会有犯罪率。那么,这一切就应该同样搬到现实社会的延伸──网络游戏中去。玩家只需要选择自己在这个虚拟社会中所扮演的角色就一切OK,包括选择在现实社会中不敢所为的犯罪。而且,和现实社会一样,在游戏中犯罪之后同样会受到游戏中法律的制裁,比如红名,比如不能进城补给之类。
同时,他还谈到,“自由PK是《传奇》成功的保障之一”。正因为人性中都有恶的一面,那么,适当地在游戏中让这一面显露出来,能吸引更多的人气,因此,《人间》允许自由PK。
至于外挂这个网络游戏运营商都深恶痛绝的东西,曲洋也有自己的一番见解。从前段时间几大厂商联合封杀外挂事件中就可以看出,华义当时虽然也参与其中,但是,对于一部分不影响游戏公平性的外挂,他们允许存在,特别是在当时的产品《石器时代》中,因为是回合制战斗,因此,自动练功之类不影响他人游戏的外挂,华义公司本身不会去管。至于他们自己的新产品《人间》,只要不是什么10倍经验,随时瞬移等恶性外挂,他们同样会允许存在。
在这里,曲洋谈到了他自己的一些观点。他认为,目前很多主流网络游戏的开发商都应该检讨一下,因为他们在游戏中的一些设定其实非常不合理,有的甚至可以用“整人”来形容。玩家玩这样的游戏,完全就是花钱去找人修理自己,花钱受折磨,花钱买罪受。拿他自己来说,每天工作需要毅力,学习需要毅力,然后,好不容易找到点时间游戏一下,居然也需要毅力,对于这样的游戏,他宁愿选择放弃。因此,在自己制作的网络游戏中,当游戏策划不能设计出让玩家真正得到放松,真正有游戏的感觉的游戏时,他们允许由其他人设计出不干扰他人游戏,不妨碍游戏公平性的外挂,以帮助玩家更好地玩游戏。
夫妻双双把家还
与可心的人儿共同闯荡新奇的世界,想必是许多玩家(特别是“狼”性玩家)的梦想之一。在《人间》中,玩家只要积累到一定的资金,就能与心爱的人组成网络婚姻。同时,夫妻双方可以相互学习对方已经获得的技能。结为夫妻的双方对对方进行交互操作时,较一般人多出一个学习的选项,用以学习对方已经获得的特技。玩家夫妻组队战斗的情况下,还可享受额外加成的经验值和金钱。
编后:据华义官方消息,《人间》将于国庆前抢摊国内网游市场,让大家能在国庆期间享受痛快的游戏之旅。玩家如果对这款游戏感兴趣,不妨随时注意我们《电脑报》的报道以及华义的官方网站吧。

